迷信平均帧的该醒醒了!Low帧不稳,就算跑出千帧又能怎样?

都说帧数才是决定一台电脑性能好与坏的关键指标,但实际上这里面也有不少猫腻。

就比如拿平均帧说事的,大概率是在忽悠你。

至于为什么这么说,我们需要先了解三个概念。


一、需要掌握的三个概念

1、平均帧

平均这个概念,相信我们大家早已见怪不怪了,就比如小编跟马云的平均收入是好多好多亿,小编跟姚明的平均身高是两米多。平均帧也是同理,它值得就是玩家运行游戏到当前时间帧数的平均值。

而这种平均值就会造成一种问题,就是在某个时段、某个时间点,卡顿、丢帧的问题无法直观的表达出来,全程平均的高帧率并不意味着游戏不卡顿、不丢帧,也就不能表示平均帧高、游戏体验更流畅了。


2、抽帧

为什么要先说平均帧,再说抽帧?抽帧的概念实际是跟平均帧相关的,就比如在平均90帧的游戏下正常应该每秒显示90张画面,但因为硬件性能不足,在某个时间点只有30帧,这种本应正常渲染和显示的帧被丢失或跳过,就是抽帧现象。虽然平均帧很高,实际体验上仍然会有卡顿感。所以说,我们切莫再过度迷信平均帧等于性能好这个概念了!

在过去,可能因为性能发展的没有那么高、那么快,平均帧还有一定的意义,但是现如今,硬件性能突飞猛进,平均帧已经远超实际意义,取而代之的我们更需要将目光放在整局游戏、整场游戏乃至整个游戏时间上的稳定性。这就引出了第三个概念——Low帧

3、Low帧

既然平均帧无法再衡量性能的优劣,那么我们就去所有帧当中最低的1%区间的平均值,以下限指标去衡量则变得更有意义了。在1%的基础上,甚至还出现了0.1%Low帧的概念,1%Low帧就已经很能说明问题了,0.1%Low帧则更能证明性能的强弱了。


二、处理器的“坑”要避开

虽说我们已经了解了现如今平均帧已经没有多少意义了,但是这个概念毕竟不是所有人都懂。“千帧神话”还是会让一些小白玩家产生“超强性能”的错觉。就比如AMD就曾打出过千帧神U的称呼,而这个所谓的千帧其实仅仅只是最高帧与平均帧,实际体验远不及预期。

与此同时,达到平均千帧以及最高帧千帧实际上也是需要特定“条件”的。比如在狗东页面上,AMD很多数据都会用小字标注,测试的平台、游戏、方法等都不尽相同,为的只是达到这一瞬间的效果。


而且AMD的一些千帧也都是用高端的处理器,像9800X3D 和 9950X3D,搭配5080显卡这种高配置,来运行中低画质的游戏,再加上开启超分辨率、帧生成、开启DLSS,才最终达到了千帧的水准。这种为了换帧数而强行调整的策略,实际在游戏当中还有可能会导致边缘模糊等问题,这对于竞技游戏而言是致命的。

更何况,目前市面上最强的显示器刷新率也只有600多,1000帧就算你跑到了,你显示器显示不出来,你肉眼看不出效果,那就更没有实际意义了。

而你在看到AMD某些宣传方面也提到过,1%Low帧达到千帧水准也是有“条件”的,比如《无畏契约》的测试,就是使用的9850X30处理器+RTX5080+ROG 87OE-E GAMING主板,以1920×1080分辨率、中等画质、DLSS “平衡”模式、自建单人房间模式下测试的结果,真正对战时很难达到这种理想状态。

在我们动辄需要花大几千去配一台电脑的当下,那些夸张的噱头是我们必须要分清的,也必须要知道的。否则,我们就很有可能花钱买的只是心理安慰,而没有任何的实际意义。

我们在选择处理器的时候,一个是要盯住1%以及0.1%Low帧的表现,另一方面就是要看处理器的价格,盯住这两方面,再结合自己的预算才不会错。

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更新时间:2026-03-02

标签:游戏   迷信   平均   性能   处理器   概念   平均值   时间   这个概念   现如今   意义

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