DLSS 5真的来了!高手魔改可以打开,但性能损失50%

DLSS 5自从公布之后就争议不断,首次尝试将生成式神经渲染融入游戏实时渲染,但技术的突破颠覆了原本的游戏风味,招致骂声一片。

NVIDIA倒也是从谏如流,在技术上做了大量调整和优化,并强调DLSS 5的目标不是AI生成画面、取代传统图形,而是AI增强原始渲染,拓展图形边界。

无论如何,DLSS 5越来越近了。

左关闭NR,右开启NR

现在,《NBA 2K27》PC版开启了抢先体验,游戏文件中出现了NVIDIA的全新动态链接库文件nvngx_dlssnr.dll,显然和DLSS神经渲染(Neural Rendering)密切相关。

该文件的体积达到了158MB,Windows系统将其识别为NVIDIA DLSSNR,版本号310.8.0.0,文件修改日期为2026‑08‑26。

它相比DLSS 4版本的类似组件要大得多,后者的超分库文件普遍只有20-50MB,光线重建、帧生成库体积还要更小。

至少三倍体积的膨胀,证明DLSS 5确实有很多新东西。

其实早在5月份的GeForce 610.47驱动文件中,就隐藏了多个新的Profile Inspector配置项,包括DLSS‑NR、DLSS‑NR Streamline、DLSS‑NR Presets。

但是,当时没有可供测试的DLSSNR库文件,游戏内也无法强制开启这些选项。

《NBA 2K27》中的这份DLL文件,是首次公开游戏看到的DLSSNR运行库,只是没有任何开关能够打开神经渲染,官方也没有明确游戏会支持DLSS 5。

当然,这根本拦不住高手们,MOD社区RenoDX的网友已经成功让《控制》(Control)运行了这套新库。

最直观的演示,就是把神经渲染效果作用于游戏主角Jesse的人物模型,还可以调节多种参数,一共有7种预设风格。

对比神经渲染开关前后的人物模型,可以清晰地看到,DLSS 5让整个人物的面部、头发,以及头盔、衣服,都更立体、更有质感,细节也更丰富。

同时,原有的基础模型都没有明显改变,保留了游戏设计的本来意图。

不过,目前的魔改只对人物模型有效,而且并不是完整的DLSS 5 DEMO,也不能用于HDR画面。

社区正在研究这套模型对图像输入数据的要求,看上去并不需要太多输入数据,似乎只需要复用普通 DLSS 超分就可以获得输入信息。

不过,神经渲染通道放在渲染管线靠后的位置,位于超分之后,甚至在色调映射之后,因此需要游戏引擎深度集成才能释放真正的能力,不是简单替换DLL就能在整个游戏里生效。

至于实际性能,目前惨不忍睹,RTX 5070 Ti显卡和4K分辨率下测试,性能损失接近50%。

另外,当前只在单块显卡上实现,期待高手们继续解锁更多玩法。

左关闭NR,右开启NR

值得一提的是,DX9老游戏《A Hat in Time》也完成了DLSS 5的实验性适配,这就很有意思了。

RenoDX开发者认为,如果神经渲染可以继续复用DLSS、光线重建已经输出的数据,那么虚幻引擎5游戏都会比较容易实现适配。

NVIDIA计划今年秋天正式推送DLSS 5,但仅支持RTX 50系列显卡。

届时,配套的开发者工具可以针对不同场景、单个物体选择性开启神经渲染。

上关闭NR,下开启NR(下同)

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更新时间:2026-08-29

标签:游戏   损失   性能   高手   神经   文件   模型   人物   体积   数据   开发者   光线   从谏如流

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