9月4号到6号,首届 Global Game Jam 系列活动 —— 翌光计划|武汉全球高校游戏创作挑战赛在武汉市洪山区拉开帷幕。

本届赛事以“生长”为核心主题,采用“多校区同步、线上站点联动”的创新形式。线下主会场设在武汉大学、华中科技大学、武汉理工大学、湖北工业大学、武汉科技大学,并同步开设面向全国参与者的线上站点。582 名以高校学生为主体的开发者,在48小时内完成从组队、构思到开发、提交游戏原型的全过程,活动还同步设有线上导师加现场指导环节,全程助力学生优化作品。

Global Game Jam 中国区代表暨执行委员李坤安:我们发现将近有六成的人是从来没做过游戏的,这是非常有意思的数据,因为在 Global Game Jam官方的数据是将近四成没做过游戏来参加。这些人他完全不懂游戏,但是他有AI的帮助以及他有想要闯荡、想要克服困难的心情,他来参加这个活动。
AI 技术的普及,让中国年轻一代游戏创作者的创作效率实现跨越式提升。李坤安:我五年前第一次做这个奖的站点负责人的时候,没有AI工具的帮助,要到赛程 60% 的时候,才能够去验证创意,但是对于现在的年轻人而言,他们身在这个大语言模型的时代,中国又有非常强劲的算力,能够在第一天不到 12 个小时,甚至不到三个小时就能够去验证一个想法。这能够大大激励创作者的可能性。
Global Game Jam 中国南方区域组织者夏振华表示,青年创作者们的激情与执行力令人瞩目:有一组同学我印象非常深刻,他们来到线下等主题公布之后才开始组的队,然后他们很快就明确了自己的职位分工,立马就安排下去进行,做出了一个 demo 出来。
马来西亚思特雅大学大二学生、武汉伢魏向东表示,对于参赛学子而言,这场挑战赛更是积累经验、拓展人脉、预演未来的优质平台:我本身就是学游戏设计的,所以我觉得我参加 GameJam可以积累很多经验,也可以帮助我结识各种各样的朋友。我觉得是在以后发展道路前面的一种预演。

48小时创作结束后,各站点共计推荐30款优秀作品进入内部评选环节。
来自武汉大学的归津梦迷团队的学生们创作的作品《绘木小札》,制作出一部充满魔法的绘本和一棵承载阳光雨露成长的树木。玩家通过收集阳光和雨露,可以自由选择枝叶生长的姿态,让一株树苗在爱与希望中茁壮成长。

《UrbanGrowth_HongShan》则聚焦洪山元素,华中科技大学的EchoPlay团队创作的3D探索游戏,将武汉洪山区多处场景及地标建筑复刻进游戏内,玩家可在游戏过程中收集城市地标并供给树木成长,推动树木与城市共同繁荣发展。

内部评选环节将从美术、创意、技术、玩法等维度评选出12款优秀作品,参与9月12日在洪山科创大厦举办的现场成果展示日活动。12支晋级团队的成员还将受邀出席11月27日举行的2026腾讯游戏创作大赛颁奖典礼,并参与一系列线下行业交流活动,同时还将有机会获得Global Game Jam独立工作室扶持计划的支持、导师匹配与商务支持,以及GDC2027旧金山游戏开发者大会等行业活动的参会通行证和武汉市及洪山区创业扶持政策提供的本地孵化器的入驻绿色通道与创业指导。让好创意能够跨越“赛后一公里”,真正在武汉、洪山扎根生长、开花结果。

腾讯游戏创作大赛从2015年开始举办。十余年来,大赛持续挖掘创意作品,汇聚全球70多个国家和地区30000多名开发者,提交13000多部游戏Demo和作品,覆盖500多所高校,产出近200款破圈之作。

2024—2025年两届大赛已吸引全球75个国家和地区13100余件作品参赛,200余件优质作品出圈,16支参赛团队借助大赛平台与洪山区达成意向合作,让参赛创意作品成功落地为实体项目。今年武汉与腾讯游戏三度携手,引入大赛系列活动——武汉全球高校游戏创作挑战赛,通过链接政企学研多方资源,聚焦游戏产业人才培育,为青年学子打造集专业指导、实战演练与项目孵化于一体的优质创意平台,持续做大武汉数字创意产业人才蓄水池、做强人才引力场,加快释放以赛聚才、以才促产、以产兴城的综合带动效应。
记者:曹晓菡
通讯员:范明萌、涂丹妮
值班编辑:邓吟雪
审核、签发:赵阳
更新时间:2026-09-09
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