一款尚未亮相的《巫师》游戏,已经经历两轮裁员

8月12日,CD Projekt在一份发给IGN的声明中,使用了一个需要仔细分辨的说法。

公司称,为了配合天狼星计划现阶段的开发需求,他们调整了项目团队的规模。波士顿有4人、华沙有5人将离开公司,另有9人被邀请参加内部招聘流程,竞争CD Projekt Red其他项目中的潜在职位。

最初的报道把后面这9人的情况概括为调往其他项目。CD Projekt的确认稍有不同:他们不是已经获得了新职位,只是获得了重新申请的机会。能否留下、会去哪个团队,目前都没有答案。

对一款尚未公布正式名称、没有公开视频,也没有发行时间的游戏来说,这是天狼星计划近几年最具体的一次更新。它告诉外界的不是游戏做成了什么样,而是哪些人将不再继续做它。

CD Projekt在4月30日公布的项目人员表中,给天狼星计划列出了83名开发者。假如本次受影响的18人全部离开项目,人数会降至约65人,相当于减少约22%。但这只能作为静态估算:4月底至8月间是否还有其他人员流动、9名内部应聘者最终能否留在公司,CD Projekt都没有披露。把65人直接当成当前团队规模,并不严谨。

但可以确认的是,这次调整并不孤立。过去5年里,天狼星计划的产品范围、项目框架、开发团队和组织归属都发生过变化。游戏仍然存在,但围绕它工作的人已经经历了两轮裁员。

一款改过框架的《巫师》游戏

CD Projekt在2022年10月公布天狼星计划时,对它的描述比今天具体得多。

当时的战略文件称,这会是一款发生在《巫师》世界中的作品,在单人体验之上加入多人玩法,并包含战役、任务和故事。它由波士顿工作室The Molasses Flood开发,希望同时吸引《巫师》系列老玩家和新的受众。

这套设想只维持了几个月。

2023年3月,CD Projekt突然对项目相关开发支出计提减值。公司表示,他们重新评估了原始概念的范围和商业潜力,并开始为项目制定新的框架。截至2022年底产生的3340万兹罗提开发支出,以及2023年头两个月的950万兹罗提支出,都受到影响。

在随后的财报会议上,时任CEO Adam Kiciński把这次决定解释为一种控制风险的方式:与其让成本继续增加,不如在项目早期重新判断方向。到了5月,CD Projekt宣布已经完成新框架的制定,转回部分减值,并保留了相当一部分此前完成的游戏内容。

项目没有被取消,参与开发的人数却先发生了变化。CD Projekt随后确认,TheMolasses Flood美国团队有21人、波兰团队有8人离开,共计29人。

关于这次重做,公开资料留下了两个可以被查证的事实。CD Projekt认为新团队足以让项目继续;原有团队中的一部分人没有等到项目进入下一阶段。

此后,天狼星计划重新扩张。CD Projekt披露的项目人数显示,2024年7月和10月,团队均有42人;2025年2月增至48人,4月为49人,年中为51人,10月底达到56人。2026年2月底,这个数字已经是71人,两个月后又增加到83人。

今年5月,曾参与《命运2》和《激战2》的编剧Kwan Perng还宣布加入CD Projekt Red,担任天狼星计划的首席编剧。

公司公开招聘的相关岗位则提到虚幻引擎5、角色能力、核心战斗、多人体验和大型游戏世界。这些迹象至少说明,CD Projekt在今年春天仍然为项目补充人员,也仍在搭建玩法和叙事团队。

两个月后,人员方向再次反转。

CD Projekt没有说明这18人分别来自哪些工种,也没有解释项目的哪些需求已经改变。公司只使用了现阶段这个限定词。它可以指原型验证后不再需要某些岗位,也可能对应范围缩减、职责合并或开发重点变化。没有内部材料,外界无法确定是哪一种。

同样不能由此断定项目已面临取消。过去一年多的人员增长、今年新编剧的加入,以及仍在招聘的技术岗位,都是反向证据。

只是对一款2022年便已公开、2023年重做、到2026年仍没有公开展示过的游戏而言,再次缩减团队很难被视为一次人员调整。

保持独立身份的工作室不再存在

天狼星计划的另一条时间线,属于The Molasses Flood。

这家工作室成立于2014年。它的一部分创始成员来自Irrational Games——《生化奇兵》系列开发商在完成《生化奇兵:无限》后大幅缩减团队,许多开发者因此失去工作。

The Molasses Flood后来制作了生存游戏《洪潮之焰》和合作建造游戏《Drake Hollow》,规模不大,作品也带着明显的小团队气质。

2021年,CD Projekt收购了The Molasses Flood的多数股权。双方当时给出的措辞相当明确:工作室将与CD Projekt Red密切合作,但保留现有身份,不会与已有团队合并,并独立开发一款基于CD Projekt旗下IP的作品。

2022年公布长期战略时,CD Projekt仍在强调这种区分。公司正在波士顿建立CD Projekt Red北美团队,同时特意说明,The Molasses Flood保持独立,因此当地会有两支不同的团队。

这种安排后来没有延续。

2025年3月,CD Projekt Red购入The Molasses Flood剩余股份,持股比例达到100%。4月1日,The Molasses Flood正式并入CD Projekt Red,不再作为独立法人存在。CD Projekt在财务报告中说,合并是为了让团队及其任务进一步接入CD Projekt Red的组织结构和开发流程,同时简化集团架构。

这并不等同于一次失败的收购。曾担任项目设计总监的Damian Isla在离任时表示,整合有利于项目,也有利于团队;原The Molasses Flood制作人Kendra Carhart则继续担任天狼星计划的执行制作人。对一个需要波士顿与华沙共同参与的项目来说,减少跨公司沟通、统一工具和管理方式,有现实好处。

但工作室的身份确实改变了。2021年被承诺保留的自主性,到2025年已经让位于CD Projekt Red统一的开发流程。到了这次裁员,公司的声明也不再区分The Molasses Flood团队:离职者分布在波士顿和华沙,另外9人需要申请的是CD Projekt Red其他项目中的职位。

一家最初由失业开发者组建的小型工作室,在被大型发行商收购、完全并入之后,再次有人因为项目调整而离开。这里只能确认时间上的连续,不能据此编造工作室内部的文化冲突。

但对参与其中的开发者来说,组织变化并不只是公司架构图上的名称移动。它会改变汇报关系、岗位边界,以及一个项目结束或缩小时,他们能够去哪里。

项目仍在继续,岗位没有同样的保证

从CD Projekt的整体财务状况看,这轮裁员不像迫在眉睫的现金流危机。

截至2026年3月底,公司持有的现金、存款和债券合计超过14亿兹罗提;第一季度净利润为1.06亿兹罗提。同期,CD Projekt参与在研项目的开发者总数由933人增至975人。《巫师4》团队达到513人,《赛博朋克》续作团队也从149人增加至163人。

公司正在扩张,只是资源没有平均分配给每个项目。4月底的83人让天狼星计划成为CD Projekt内部第三大的公开开发团队,规模远小于《巫师4》,但已经超过新IP哈达尔计划。当一个仍在迭代原型的衍生项目增长到这个体量,管理层重新检查岗位配置并不意外。

多人游戏本身也不会因为套上成熟IP就变得容易。Naughty Dog曾为《最后生还者》在线项目扩充团队,最终在2023年取消开发,理由是持续运营它会迫使工作室把几乎所有资源投入上线后的内容支持。

世嘉取消《Hyenas》,华纳兄弟也承认《自杀小队:战胜正义联盟》的表现远低于预期。这些项目各不相同,不能直接用来推断天狼星计划的结果,但它们解释了大型公司为何会反复审核多人项目的规模、留存方式和长期成本。

天狼星计划目前只被CD Projekt明确称为一款《巫师》世界观下的多人游戏。公司没有确认它是否免费、是否包含PvP、是否采用赛季更新,也没有把它正式定义为长期服务型游戏。2022年公布的单人体验、战役和任务是否全部保留,同样未知。

外界讨论它的商业风险时,容易分析一个想象中的产品,而不是CD Projekt现在实际制作的版本。

公司当然可以说,这次缩减是项目阶段变化后的正常安排。这种解释有可能成立。在预制作和原型阶段尽早否定方案,也可能避免更多人在项目后期失去职位。

只是及早调整并不会消除已经发生的结果。

GDC在2026年初调查了超过2300名游戏从业者,其中28%的人称自己在过去两年内经历过裁员;美国受访者中的比例达到33%。在被裁的受访者中,48%尚未找到下一份工作。经历过收购、关闭或合并的受访者中,约31%同时报告自己遭遇了裁员,虽然调查无法判断两者是否存在直接因果关系。

天狼星计划此次确定离职的9人,至少已经有了清楚的结果。另9人的处境则更模糊。他们仍有留在CD Projekt的可能,但需要面对内部职位是否匹配、其他团队是否需要相同技能,以及竞争流程最终如何决定。

对CD Projekt而言,这18人的变化可以被概括为调整团队规模。对项目而言,他们可能只是从83人团队中离开。

可在公司的原话中,那些岗位前面还有一个不太起眼的限定词:potential,潜在的。

截至现在,天狼星计划仍在开发。那9个人能否继续留在开发《巫师》和《赛博朋克》的公司里,还要等待另一场招聘的结果。

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更新时间:2026-08-15

标签:游戏   巫师   项目   团队   天狼星   计划   公司   波士顿   华沙   工作室

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