【独立游戏通讯】2026年-#42

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

妖潮:以杀证道

来自:WhaleRiseStudio类别:Roguelike、动作角色扮演 A-RPG

御飞剑、布剑阵、炼法宝,在妖潮中以杀证道。《妖潮:以杀证道》是一款玩法类似《土豆兄弟》的仙侠肉鸽割草游戏。Steam 免费 Demo 已上线。

查看该游戏

https://indienova.com/g/beast-tide-slay-to-ascend

别挂别挂

来自:mingogames类别:快速反应、现实模拟

黑色喜剧电销模拟器。你三十四岁,生意赔光,在「必赢财富」给陌生人打电话卖理财。客户说的每句话都会变成弹幕飞过来:难听的躲开,认同的接住,把拉扯绳拽过签单线就能盖章签单。客户还会还手:15 种职业,他是干什么的就拿什么打你——厨师剁刀、理发师双剪刀、出租车司机的车流。月底发工资,家里还有一家老小等着。千万别让他挂电话。题材来自《我在广州做电销》,玩法部分受 Undertale 启发。

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https://indienova.com/g/coldcall

门吏李斯

来自:IndieDevils类别:历史模拟

帝国尚未成形,乱世的关门前,一个楚国小吏守在秩序与混乱之间。

你是李斯,一个地位卑微的门吏。查验入城者,核对文牒,搜查货物,调度卫兵,作出放行、拒绝或羁押的裁断,并在二十天的压力、疑案与开销中活下去。

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https://indienova.com/g/Gatekeeper-Lisi

汉字工厂

来自:IndieDevils类别:制造、模拟经营

你是仓颉后人,血脉中流淌着文字之力。接下作坊,用拆字组合的流水线,把一笔一画锻造成器。

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https://indienova.com/g/Hanzi-Factory

我要验牌

来自:背吉类别:桌面棋牌、合家欢

《我要验牌-Triad》是一款把石头剪刀布玩成生死赌局的多人卡牌派对游戏。和朋友轮流出牌、克制,或用假牌骗过全场。怀疑有人撒谎?当场质疑!输的人必须朝自己开枪。随机主题与技能让牌局不断反转。朋友打出的下一张牌,可能就是你翻盘的机会。

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https://indienova.com/g/triad

仙途沙盒

来自:仙途沙盒类别:角色扮演、沙盒

2D 像素修仙沙盒。这里的「天道」是一台以众生气运为燃料、反复推演长生的机器,它演算到第七万三千次,算出了自己无解,于是裂了一道缝;你是它第 1001 次重掷的样本。十五个大境界、十四次各有仪式的突破,凡界、灵界、地府、地底四个维度,Windows 免费,纯中文。

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https://indienova.com/g/xiuxian-sandbox

黢黑斗兽棋

来自:村梦无痕类别:桌面棋牌、合家欢

在儿时斗兽暗棋的基础上,增加了技能、四人联机、双人共屏等新功能的小游戏。

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https://indienova.com/g/quheideshou

修仙:但天道是 AI

来自:Mar类别:视觉小说、角色扮演

修仙:但天道是 AI,是一款由 AI 实时生成剧情的修仙文字冒险游戏。你,只是一缕濒临消散的残魂。为求一线生机,你夺舍了一位修士的躯壳,踏入恩怨交织的修仙世界。你所占据的每一具身体,都背负着各自的因果与宿命——你的每一次选择,都将改写他们的人生,也铺就你自己的仙途。

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https://indienova.com/g/heaven-is-ai

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

《合同里可没说要进地下城?》开发日志:Steam 页面上线&首支预告片

来自:合同里可没说要进地下城?

作者引语:

Steam 页面正式上线!带来首支预告片,展示埃及神话、西游记、绿野仙踪三个书中世界的实机画面,下周还将推出免费试玩版。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/contentscloud/blogread/39174

实机录制 | 飞行动作肉鸽+魂式叙事《那就飞呀》

来自:乌梅薄荷

作者引语:

给正在做的《那就飞呀》剪了一条实机预告。

飞行动作肉鸽,要一边躲攻击,一边找机会还击。羽箭可以改成贴身释放的脉冲,也能变成绕身飞行的羽轮,还有装备、遗物等进行不同搭配。

因为喜欢魂类的碎片叙事方式,于是旧物的来历、旅途见闻、首领留下的话都能慢慢拼出废城的故事。

现在可以免费玩 Windows 中文 Demo。

TapTap 下载:
https://www.taptap.cn/app/965145?os=pc

itch 下载:
https://mintplume.itch.io/na-jiu-fei-ya

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/mintplume/blogread/39150

012.码头汉堡店&服装店

来自:城镇过家家

作者引语:

小镇 NPC 居民设计档案----码头汉堡店&服装店。

用于展示角色基础信息,生日,人格,星座等。

本游戏立志于打造一个更加拟人化的小镇居民生态圈,更鲜明的人物性格,更细致的情绪表达,独有的过往经历回忆碎片,能更好陪同玩家在这座可 DIY 的专属的特色小镇中生活与探索。

查看完整日志

https://indienova.com/u/dafodean/blogread/39153

辞职做游戏一年了,游戏实机端上来了!

来自:做游戏的 Capoo

作者引语:

大家好,我是做游戏的 Capoo。辞职做游戏一年了,把这段时间做出来的实机端上来给大家看看!

从办公室走进修仙世界,采药、钓鱼、采矿,回洞府炼丹炼器,再去挑战强敌。这是我正在开发的《辞职修仙传》。

游戏还在开发中,这次展示的是开发版实机画面。欢迎告诉我,你最想玩哪一段?

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/capoo/blogread/39154

第二款游戏《别挂别挂》:来广州做电销

来自:mingogames

作者引语:北京两人独立团队 Team Mingo 的第二款游戏《别挂别挂》:给陌生人打电话卖理财,客户说的每句话都是弹幕。聊聊为什么做电销题材、一通电话怎么打、打完还得养家。

查看完整日志

https://indienova.com/u/mingomakegames/blogread/39156

LD60 白炽灯

来自:Ludum Dare会员:wo_ri_gou_le

修好家里的白炽灯。

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/105375

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

【招募】《启动流程》寻找美术合作者|横版类银河城 · 2D / 2.5D

来自:游戏开发组会员:yzsdr

《启动流程》是一款正在重制的横版类银河城探索解谜游戏。

项目最早由三人团队完成于 2026 网易 MINI-GAME 比赛,已经有一个时长约 50 分钟,可完整游玩的 UE 版本。比赛结束后,我继续独立开发这个项目,现在已经迁移到 Unity,准备在原型基础上重新制作。

我主要负责游戏设计、系统与关卡、程序,以及叙事设定,这方面经验较充分。现阶段比较缺的是视觉这一侧,所以想找一位美术合作者,从重制早期开始一起确定它最终应该长什么样。

目前的设计拆解、可玩版本、演示和我的其他作品见下:

关于游戏

世界设定

主角是一个无限自我嵌套的方盒机器人。

每一轮,玩家作为"启动子",在沉睡的更大的自己体内探索,执行它的"启动流程";被启动的那个更大的自己,就是下一轮的主角。

核心玩法

传统类银河城随着能力/道具的永久解锁,地图可达性按层次逐级扩展。

但《启动流程》不同。玩家逐渐获得的是对更大自己以什么状态启动的调控权限。

主角有载荷、导电、磁性三项性质,每项有两种状态,共组成 8 种启动配置。不同配置会改变主角与环境的交互方式,也因此改变地图的可达关系:一种配置能通过一些路线,同时会失去另一些路线,没有一种配置始终更好。

配置只能在“启动”时重新选择。每一轮,玩家决定下一轮以什么配置、从哪个已经发现的启动点出发;进入这一轮之后,就只能在这个状态下继续探索。有些路线无法一次完成,需要先以一种配置到达新的启动点,再在之后的循环中换一种配置继续前进。

随着地图和启动点逐渐展开,玩法会从局部机关慢慢转向更大尺度的路线规划:从哪里开始、这一轮采用什么配置、在哪里结束,以及怎样把几个循环连接成一条完整路线。

同时,一些机关会在循环结束时复位,部分目标也要求在同一轮内完成跨地图激活和验证。这使玩家不能把所有路线无限拆开,而需要同时考虑循环之间如何衔接,以及这一轮内哪些事情必须连续完成。

空间与视觉

这些玩法发生在一个连续的大型机械空间里,即更大自己的体内。

地图中既有较窄的检修区域和机制空间,也有贯穿多个区域的巨大竖井、跨区结构,以及更大层级自己的外部结构。空间尺度和区域之间的连接不只是背景,也会直接参与路线和机关设计。

原型阶段的美术主要用于支撑玩法和地图,目前还没有形成正式版本的视觉体系。

目前比较确定的是,希望世界整体偏冷、有秩序,强调尺度、大形体、光影和结构关系。

玩法已经确定为横版。视觉形式目前主要考虑 2D 或 2.5D,准备通过实际场景测试来确定后续方向。

希望找到的合作者

不太限定具体职位名称,2D / 3D / TA 等均可。

比较看重:

如果偏 2D,会更看重形体、构图、光影和环境设计;如果偏 3D,则会更看重空间组织、模块化场景和整体画面控制。具体软件不是重点。

如果你的能力不完全落在这里,但对项目方向感兴趣,也可以聊一聊。

前期大概会做什么

重制现在还在比较早的阶段,所以不会一开始就进入大量正式资产制作。

前期更可能先选几个典型房间和大尺度场景做视觉探索,尝试 2D / 2.5D 两种形式在实际游戏里的效果;然后重新看主角、环境和机关之间的视觉关系,逐渐确定形体、材质、光影、色彩和细节密度;最后做出一个相对完整的典型区域,看看能否支撑后续制作。

我可以提供现有原型、地图、灰盒、设计文档和已经做过的各种尝试。视觉部分会留出足够空间共同讨论,而不是在加入之前就已经全部确定。

合作方式

目前想找的是能持续参与项目的合作者,不是单次资产外包。

可以先互相看看作品和项目资料,聊聊各自对方向的理解。如果双方都觉得合适,再做一次范围较小的视觉测试,具体内容和费用可以根据任务商量。

如果之后正式合作,分工、署名、收益分配和资产使用范围都会提前讨论并书面确认。

如果你对这个项目感兴趣,可以带作品集、个人主页或以前参与过的项目联系我。

QQ:2654929247

邮箱:contact@yzsdr.cn

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/105367

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更新时间:2026-10-23

标签:游戏   独立   通讯   视觉   引语   玩法   日志   类别   完整   路线   地图   项目

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