在英雄无敌3里,评价一个兵种是否强弱的因素有很多,但是其中最核心的一条,一定是兵种特长如何。
比如大家都知道吸血鬼是超强兵种,但是如果只看面板和价格,那么吸血鬼在同等级里其实是接近垫底的水平。但再一看特长——好家伙不吃反击加吸血,战力直接拉满好吧。
而另外一些兵种,虽然数据面板看起来很强,但是一看特长却差到不行,结果实战里用起来反而手感差到不行。

今天,我们就来点评一下英雄无敌3里登场的78个兵种,所持有的几十条特长,来看看这些特长里,到底那些是强到没朋友的夯级别、那些又是毫无用途的拉到底级别。
能够在拉之下还多出一个拉完了的档次,足以证明能够进入这个级别的特长非常之差劲。
这种差劲可以分为两种模式,一种是特长本身就是很差,有和没有差不多,还有另外一种就是特长本身属性尚可,但是触发条件极其苛刻,玩几年你都未必能碰到一次。
比如下面这个,就是第二类的典范:
第一条:骑兵冲锋的额外伤害无效、持有者城堡族戟兵。

首先,这个特长的针对性就很明显,只对骑士的冲锋效果生效。所以从实用性角度来讲,打100场里未必会碰到一次初级兵大战骑士的戏码。
而真要是打起来,其实这个特长也未必能发挥出效果——毕竟戟兵只是个1级兵,哪怕防御同级别不错,但也远远不是骑士的对手,别说额外伤害无效,就算是让骑士伤害减半,这个特长也是没啥用的。
比拉完了略好一点,但是说白了依然是在几乎没用和几乎是副作用这种层级里徘徊,有和没有的区别有一丝——这是它比拉完了要好的地方。
免疫1~4级魔法:持有者壁垒族金龙

说实话,这个特长如果给到其他一些低级兵种,那至少可以排到人上人。但是你给金龙这个特长么,那几乎就是负面效果大于正面效果了。
火球攻击:持有者地狱族玛各

说实话,如果这个特长不伤害友军,那么至少可以给到人上人甚至是顶级。
但是它能打到友军——导致的结果,就是大家宁可不升级也不愿意用这个特长。
染病:持有者墓园族僵尸

唯一一个全是正面有用但是还能放在拉等级的特长。
原因很简单,虽然有用,但是这个用也有点太弱了吧?
四御奇术:持有者元素族四大元素

说实话,这四个特长到底有啥用途?
感觉完全看不出来,有这招和没有这招,对于兵种本身实力几乎就没有一丁点的影响。
能够到这个级别的特长,那就是多少都有点用,但是又没有什么特别大用途的特长效果了。总之有它肯定有好处,但是真没有了也不至于影响多大就是了。
无限反击:持有者城堡族皇家狮鹫

怎么说呢,这是一个看起来挺强但是实则不强的特长。虽然无限反击可以让持有者显得和刺猬一样,但是毕竟还是要对方打一下你才能反击一下。而且远程单位你还反击不着。所以算是有用,但又没有那么大用的特长。
近战伤害不减半:持有者城堡族祭司;地下城族邪眼和美杜莎女王;塔楼族大法师、泰坦巨人

也是一个看起来好像还不错,但是实战里没啥大用的特长。毕竟持有者都是一些远程部队,除了泰坦巨人之外本身就不擅长近战。再说哪怕算上泰坦巨人,你又会用其中那个兵种,非要上去和敌人近身单挑呢?
魔法抵抗40%:持有者壁垒族战斗矮人

这是一个看起来纸面实力不错,但是实际用起来很鸡肋的特长。
虽然这个效果,可以确保将近一半的伤害或者减益魔法抵消掉。但是除了一些全体伤害或者减益魔法外,又有那个玩家或者电脑,会专门针对战斗矮人来释放定向魔法呢?
魔法伤害减免75%:持有者塔楼族铁人

和战斗矮人一样,属于纸面很强但是实则鸡肋的特长。尤其是给到铁人这种慢速兵种。说实话那个玩家会傻到拿攻击魔法去劈这个兵种呢?但是反过来说,如果是守城战的话,那么这个特长则让铁人的硬度又上一个台阶倒是真的。
综合一下,还是给个NPC吧。
汲取20%释放魔法:持有者地狱族怪物

虽然用处不大,但是非常恶心人。
之所以没有到人上人,是因为这个特长并不影响敌人释放魔法,虽然能让我方英雄多吸收一些魔法,可是从实战表现来看,实用性并不强。
每回合恢复生命值&吸魔:持有者墓园族阴魂

和前面几个一样,依然是两个华而不实的特长。
每回合恢复生命,虽然看起来是能回满,但是阴魂单体也就18点血,满不满的没啥用;
而吸魔这个效果,每回合都能够在行动同时吸收对方英雄2点魔法,和怪物大概有的一拼就是了。
25%诅咒敌人:持有者墓园族恐怖骑士

别看是恐怖骑士持有,但是这个减益魔法的效果的确一般,只能给到NPC。
攻击返回:持有者地下城族鹰身女巫

说实话如果不是因为有不受反击在,只是单纯看攻击返回这个特长的话,实在是不知道到底设计出来有啥用途——只是为了不被围攻?
嗜血:持有者据点族食人魔王

给一个高血高攻的兵种这种能释放魔法的特长,搞不懂到底是啥意思呢?
攻击城墙:持有者据点族独眼王

你说有用吧好像又没啥用,但是你说没用吧。特定情况下还真有点用。
到了这个级别,特长的正面效果明显就要更大了。基本上都是对于战斗有一定帮助的特长,哪怕帮助没有那么大,但是也实实在在的是正面效果了。
施法者克星:持有者壁垒族银飞马

这个特长看似有点没用,但是到了实际游戏里,反而在某些情况下用处挺大。
对方每个回合施法,都会让魔法消耗增加2点,而且哪怕银色飞马阵亡这个效果依然生效直到战斗结束。
如果在早期,那么对方英雄只有20~30点魔法的情况下,这个效果可能就会让他们少放一个霹雳闪电;
如果在后期,那么打上十几个回合累计下来,也让对方英雄多消耗几十点魔法。
虽然不算很强,但是这个特长是真的恶心人。
本方魔法消耗减少2点:持有者塔楼族大法师

和银色飞马的特长正好相反,但是实战里魔法消耗减少要比魔法消耗增加更有用一些,毕竟一个是主动一个是被动,肯定主动的效果更容易控制么。
当然,虽然强一些,但是这个特长也没能强出一个档次来。所以还是放到人上人里吧。
我方士气+1:持有者城堡族大天使

虽然大天使是天花板,但是大天使持有的特长士气+1却不算是最好的特长。虽然这个特长是全体生效+被动,但是士气这玩意本身的效果就有点偏虚。所以哪怕贵为大天使,但这个特长的确没法排名给到更高。
敌方幸运-1:持有者地狱族大恶魔

和大天使的士气+1一样,实战中肯定有效果,但是不决定生死不决定胜败,给到人上人已经是上限了。
敌方士气-1:持有者墓园族鬼龙
没什么可说的,既然士气+1和幸运-1都在这个档次里,那么士气-1自然也一样在这个档次里了。
抗魔光环&失明:持有者壁垒族独角神兽

两个的确有用但是又不是那么有用的特长。前者可以让独角神兽周围一定范围内享受20%的魔法抵抗效果;后者则让独角兽攻击时有20%几率触发中级失明效果,持续3回合。
怎么说呢,的确有用,有比没有好;但也仅此而已。
石化:持有者地下城族美杜莎女王、要塞族巨蜥

和失明的效果差不多,但是多了一条被石化的对象受到伤害减半。所以真说起来比失明还要稍微差一点。
麻痹:持有者地下城族毒蝎狮

和失明基本上一模一样,就是换个名字和特效表现而已。
中毒:持有者要塞族飞龙王

虽然概率比前面几个要多10%,但是中毒本身不带硬控这点也是个减分项。综合一下还是跟其他几个控制特长放在一起吧。
对盟友随机释放有益魔法:持有者塔楼族神怪主

运气好的时候可以到顶级,但是运气不好的时候可能就是个NPC。两者一平均,给到人上人没啥毛病。
免疫心智魔法:持有者塔楼族泰坦巨人、塔楼族铁人(生物特性)

有用,但是不决定胜败的特长。对于泰坦巨人来说,算是一个可以有效确保自身发挥的特长效果。但是对于铁人这种生物特性自带的兵种来说,有它没它都无所谓。
火免疫&烈火神盾:持有者地狱族烈火精灵

非常恶心人的两个特长,火免疫还好,属于标准的增益效果。但是烈火神盾就很恶心了——是那种放到对面至少顶级,但是自己用最多也就是个NPC的诡异特长。
附加虚弱无力&驱散有益魔法:持有者要塞族龙蝇

可以说是最恶心的两个特长效果组合,虽然虚弱无力看起来不强,但是实际如果是最强部队吃了这招还真麻烦,更不要说还能附加一个驱散有益的效果。
虽然没啥实际伤害,但是被这套combo打中,很多玩家都会恶心的不得了。
对于英雄无敌3的兵种而言,如果能够拥有一个顶级特长,那么足以让这个兵种成为部队里的核心主力。虽然顶级特长未必都那么华丽,但是在实战方面肯定都有极其扎实的效果。
伤害随移动距离增加:持有者城堡族骑士

虽然看起来好像没啥,但是这个特长的效果可是每多移动一格伤害增加5%,以骑士正常9格移动距离来看,足足可以增加45%的伤害。哪怕在实战里,平均多出30%的伤害也不在话下。
树根缠绕:持有者壁垒族枯木战士

和骑士一样,这个特长也是非常扎实而且好用的。
首先,无论攻击反击都可以生效;还可以捆住多个敌人;抗魔大法对其也无效。
再加上枯木战士低攻击高防御高血量的特点,可以说是一个防守类型兵种最好用的特长了。
士气至少为1:持有者地下城族牛头王

相当有用的一个特长,即免疫了很多减益效果,又能确保持有者的再次行动能力。属于谁都想要的一个非常扎实的特长。
雷电攻击:持有者据点城族雷鸟

无视防御,数量足够多的时候造成的额外伤害相当可观,非常强力的一个正面特长。
不受反击:持有者塔楼族蛇妖;地狱族大恶魔、地狱族三首猎犬;墓园族吸血鬼;元素族魔法元素

非常好用的一个特长,可以让持有者的生存能力大大增加。虽然到不了夯的程度,但是在顶级里也是最顶级的特长了。
20%双倍伤害:持有者墓园族恐怖骑士
虽然触发了效果很强大,但是从数学期望来看,其实和骑士的冲锋差别不大。因此给不到夯,还是算顶级好了。
三首攻击:持有者地狱族三首猎犬

可以同时攻击到眼前的扇形范围敌人,虽然实战里大概率打不满,但是也不失为一个比较强力的特长了。
死亡之云:持有者墓园族尸巫王

火球特长的强化版本,虽然也能误伤生命体。但是因为墓园族本族兵力都是亡灵所以不会被误伤到。因此实战中基本上就可以理解为是一个范围级别的伤害了。
打得好的话,其威力甚至比两次攻击还要猛。只是因为实战表现不稳定,所以才放到顶级这个档次里的。
衰老:持有者墓园族鬼龙

如果不是20%概率,如果不是可以被驱散。那么这个特长本来可以给到夯的。但是这两条都没有,因此还是算到顶级,而且是相对比较差的顶级特长吧。
免疫魔法:持有者地下城族黑龙、元素族魔法元素

说实话这个魔法虽然比金龙只多了一个5级,但是实际表现却要好太多了。哪怕都不能复活,但起码啥魔法都不吃不用怕雷鸣爆弹啊。
重生:持有者元素族凤凰

怎么说呢,如果不是放到一个顶级先手兵种身上,那么这个特长大概率就是人上人了。
但是如果给凤凰这招,每次被灭都有20%几率复活(复活的数量等于初始数量除以 5,然后每只剩余凤凰有 20% 的几率复活)。
那么放到顶级里还是没问题的。
能够到夯级别的,基本上就是英雄无敌里最强大的一批特长了。而评价是否夯的标准也很简单,那就是看持有这些特长的兵种是否都是各个种族的核心兵种。以及如果没有这些特长后的兵种是否还能保持中等水平以上就可以了。
两次攻击:持有者城堡族神射手、十字军战士;据点族狼骑士;壁垒族大精灵

这个特产有多强,从字面意义上就可以直接看出来了。两次攻击,那实际上就是相当于最终的DPS输出接近翻倍了。
而能让一个兵种次次攻击都是双倍伤害的特长,怎么可能不给到夯?
复活:持有者城堡族大天使

如果说士气+1特长有点鸡肋,那么复活这个特长就实打实是大天使的招牌技能了。每支部队每回合可以用一次,部队里每位大天使可以复活100点生命,范围和转世重生一样。也就是说如果大天使数量足够多,那么基本上就是我方战损部队的最大福音。
忽视防御:持有者据点族比蒙巨兽

这个特长给到夯没啥可说的吧?想必让几百只比蒙巨兽近身然后一爪子下来的感受,很多人都终生难忘。
攻击周围所有敌人:持有者要塞族终极九头怪、元素族魔法元素

说实话如果条件满足,那么这个特长可以让终极九头怪的伤害比其他所有7级兵都要高。
但是可惜的是,能够满足哪怕一半条件的机会都不多,所以这个特长只能算是夯级别里的中等水平而已。
恶鬼转生:持有者地狱族邪神王

可以讲死亡的有生命部队,按照35点生命=1恶鬼的方式,将其复活为永久存在的恶鬼部队(复活数量不超过阵亡部队数量)。
说实话地狱族唯一一个能用的核心打法,就是靠着邪神王这手秽土转生了。
吸取生命恢复自身:持有者墓园族吸血鬼王

可以将全部伤害100%转化为生命数值,让自身恢复同时复活部队中的阵亡单位。可以说是夯这个级别里最顶尖的特长了。
除了不能逆天改命以及对没有生命体的敌人无效之外,这个特长的强大,甚至可以让纸面数据同级不及格的吸血鬼王,直接变成同等级实力前三甚至就是第一。
死亡凝视:持有者要塞族蛮牛

没什么可说的,唯一一个因果律级别特长,哪怕对面是圣龙,都有可能一下子被蛮牛给秒杀。只要数量足够多,对方不是无生命体,那么不管多强大,都会在蛮牛的死亡凝视中灰飞烟灭。
以上,就是英雄无敌3里,所有兵种特长从夯到拉的排名以及点评了。
当然,因为篇幅原因,这里我们只是介绍了九大种族的兵种特长,还没有额外说中立兵种。但是只看这个榜单,我们大概也能了解到很多兵种的强弱原因了。
那么,在你心中英雄无敌3的兵种特长,是否也和上述榜单描述一致呢?有哪些特长的地位档次,你认为应该有所变动?
欢迎在评论区留言,也说说你对英雄无敌3兵种特长的看法吧。
更新时间:2026-05-30
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