秽土斑的升级方案上线之后,你看到的玩家讨论基本都是一边倒的在吐槽,还有人说希望回调之前的版本,毕竟自己已经习惯了能量条机制,也可以尽量把控释放的技能形态。
但按照之前上线的几个忍者升级方案来看,秽土斑很难再回调老机制了,接下来就是在现有的机制上去做小幅度改动。
之前我已经有一篇文章分析过升级的秽土斑了,这次再来说几个公告中没有提到的改动,第一个明显调整就是技能的前摇。

因为现在的机制是技能滑动到普攻释放远程效果,策划的做法就是会给短按技能增加一个检测的时间,当在一定时间内滑动到了普攻就会释放远程效果,这样就导致你正常短按释放也会有一个比较短的反应时间。
这里有一个比较简单的测试,那就是你在开了第一段奥义之后,先短按一技能然后再快速点普攻,这个时候就会出现一个非常诡异的现象,秽土斑打算起跳,然后又快速切换成了远程勾玉攻击,如此明显的前摇变化,各位应该都能感受出来吧?
那对于二技能来说,不仅削弱了伤害和距离,近身火也比之前加了一点前摇,这是一个多强的技能需要通过三个方面来削弱?


而且整体技能前摇的增加也衍生出了另一个削弱的点,那就是第一段奥义伤害打不满没办法接一技能了,这一点熟悉秽土斑的玩家应该都知道,对面替身我反手开大,如果伤害没打满是可以接一技能,而因为完全体须佐能乎前摇的增加,现在是没办法再接到这个技能了,但还是可以接到普攻。
另外,完全体须佐能乎三段的伤害会根据是否转向也会有变化,正常释放包括起手阶段蹭到的那一段伤害,关闭暴击是53万左右,而如果你选择了转向打出最后一段,伤害就只有46万,所以,如果你正常利用这个技能打伤害就别随便转向了。

除了前面提到的一些数值和前摇以外,我个人对于秽土斑的美术表现升级也是有点不太满意,如果是常态下长按二技能持续喷火的话,这个是可以理解。但你都开了一段奥义之后利用木遁抓取对方了,难道就不能再做一些抓取融合的攻击吗?结果上线后的效果还是非常生硬的打完以后落地继续喷火。
从去年5月份宇智波斑升级开始,到这次的秽土斑升级应该算是第五个了,按照顺序就是宇智波斑、再不斩、秽土解斑、迈特凯、秽土斑,本来1月份也应该有一个升级忍者,但策划临时断更了。
纵观这五个升级的忍者,再不斩肯定是最成功的,前面的两个斑虽然也不算太好,但起码是保留了原本的一些东西,到了秽土斑这里就感觉有点翻车了。

现在看来,当初策划鹿丸利用距离来切换技能形态,确实能够避免技能响应时间带来的前摇,这或许也是为什么策划一直没有改成长短按,这样的形式也是不如直接短按来的直接。
但我并不是说策划鹿丸的设计就是好的,主要是在上次优化了之后,很多人已经慢慢熟悉了控制技能形态的方式,现在取消之后反而是需要重新适应。而对于一些不怎么接触过秽土斑的玩家来说,现在的机制确实更简单了。
更新时间:2026-03-02
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