《赛尔号》《洛克王国》《奥拉星》可以说是不少人的童年,这三款“类宝可梦”的抓宠回合制对战页游,在10年代收获了无数的玩家。
在智能手机普及之后,他们也随之没落。《赛尔号》《奥拉星》的厂商也曾将这些IP改编成手游,但终究由于制作和运营等多方面的原因,淹没在时代的潮流中。
《洛克王国》则不同,它背靠腾讯,在多年的制作和测试之后,开放世界抓宠手游《洛克王国:世界》在3月26日正式开服。不得不说,在抓宠对战这一题材里,这是近年来制作水平最高的作品了。

因此,一时间,无论是类宝可梦对战的爱好者,还是有着页游童年情怀的怀旧者,四面八方的玩家都涌入了这款游戏,洛克一时风头无二。
洛克实行赛季制,两个月为一周期,新赛季会有新的精灵和游戏机制,PVP对战段位重置,精灵也会进行平衡性调整。这相当于大版本更新。
5月21日,洛手迎来了S2新赛季,许多玩家兴高采烈地进入游戏,购买新赛季的通行证等物品,准备开始新的游戏旅程。但很快,不对劲的来了。
他们发现游戏内出现了大量未经公告的改动。
这些改动主要集中在女洛克(即玩家操作角色)的动作表现上。PVP战败后气馁蹲坐的动作,炼金合成物品后高兴的挥手动作,都被生硬地去掉了。骑乘精灵的坐姿,也进行了匪夷所思的调整。比较美型的精灵表情,也被修改。

事实上,这一次赛季更新原本就充满争议:为了PVP环境的平衡,增强和削弱某些精灵无可厚非。但官方一方面没有考虑调整对PVE的影响,另一方面对于精灵回溯补偿差别对待,有些受到严重削弱的精灵反而不能回溯养成材料。


就在无论是休闲玩家还是对战玩家都没能得到满意回馈的前提下,官方居然把精力集中到上述的动作改动上,且事先完全没有告知玩家。
这些改动是谁提出的呢?毫无疑问是以某红书为首的一小批极端女玩家。
笔者动笔前,游戏官号在以女玩家为主的社交平台,微博最近一条博文的评论区是一千条上下,某红书是三千左右。
而集合了休闲、对战,以及作为男玩家主要发声地的B站,在官方装死少发一条动态的情况下,最新的视频评论,超过了十五万条。

很难想象,对于游戏官方来讲,作为游戏终极玩法的PVP尚且没有调整妥当的前提下,极少数极端女拳的诉求居然拥有这么高的优先级,甚至可以不经任何公示和意见征集就直接修改实装。
其实像对战动作,并非不能修改,网友们也早就提出过可以给玩家自由选择。而炼金、骑乘等动作的修改,则是在无人在意的情况下,官方主动对极端女拳进行的提前自我阉割。
近年来,大量的游戏遭到极端女拳的施压和举报,被迫进行了大量的“和谐”。只要女角色稍微多露出些皮肤,就会被她们扣上“色情” 的帽子。然而女玩家的游戏里,全身赤裸仅着内裤的男角色又岂在少数?这样的形象甚至可以做成立牌放到线下展出。

而小女孩一个不起眼的气馁动作,她们就认为是下跪,是男性凝视,是性别侮辱。
她们并非是真正在维护文明打击色情,而是不断地寻找借口,胁迫游戏厂商向她们服从,抢占话语权,打击男性文娱、或者说正常玩家的生存空间,彰显她们的性别特权。
如今,无论是游戏、影视还是小说,男性受众的生存空间都在不断受限。
作为“童年神作”的《洛克王国:世界》,原本承载着无数人的“精灵梦”,短短两个月就成为了极端女拳耀武扬威的战场。可悲,可叹!
我们的童年,何曾有过极端女拳!
我们时常嘲笑西方的“政治正确”,人种、同性恋要素被不断捆绑进原本无关的文娱作品里。但现在,我们的文化环境,也正在不断被所谓的“女权”捆绑,这不正是“政治正确”的先遣版本?
对于游戏厂商来说,性别议题是完全可以避免的。但背景强如腾讯,这一次也深陷泥潭。什么时候,小群体的大声音能被筛出,正常人的价值观成为创作者的主流认知?至少现在,我们仍站在阴云之下。
更新时间:2026-05-22
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