老板们担心gta6的发布会导致生产力大幅下降

期待已久的角色扮演游戏《辐射4》(Fallout 4)在2015年下线,这是该系列五年来的第一次安装。这款游戏的发布很快就成了一个笑话,工薪阶层的玩家们嘲笑这款游戏,因为他们计划在游戏上架的当天请病假,游戏的开发商甚至开出了一张假的医生证明。

现在,历史似乎正在重演——这一次几乎可以肯定是有史以来最被炒作的游戏,它的发布对整个经济的生产力构成了实际的负担。

《侠盗猎车手VI》登场了,这是备受喜爱的《侠盗猎车手》系列游戏13年来的首次安装。据《华尔街日报》(Wall Street Journal)报道,这款游戏在11月19日的全球预购量接近500万,吸引了相当多的工薪阶层,这一现象相当于一个非官方的假期。

软件工程师、三个孩子的父亲巴德·伯拉斯(Bud Burruss)告诉《华尔街日报》:“有那么几天,我们会觉得‘爸爸很忙’。”当比赛结束时,Burruss说他计划给自己留整整五天的时间。

“我不会像个缺席的父亲一样连续玩20个小时,”这位软件工程师解释道。“但一出校门,我们就走得很艰难。我去把洞门关上。”

医疗销售代表安娜·雷告诉《华尔街日报》:“已经重新安排了很多次,所以我想,你知道吗,如果我们确定在11月19日做这件事,我就在周四到周四休息。”

对工作效率的整体打击看起来还有待观察,但考虑到围绕GTA VI的天文炒作,它肯定不会是零。除了要考虑即时损失的工作时间外,还要考虑游戏玩家重返工作岗位后对工作效率的长期影响。

一项基于对2000名游戏玩家的调查的分析显示,深夜玩游戏会导致第二天的工作效率平均下降两个小时。

另一方面,考虑到我们生活在一个企业利润创纪录而工资却极其低迷的时代,也许管理者至少可以让他们的忠实员工享受一天或五天不间断的游戏乐趣。

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更新时间:2026-09-04

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