英雄无敌三阶重生新兵种:在新四龙面前,圣龙显得那么弱小无助。

今天,我们来介绍一款基于英雄无敌3追随神迹的进阶MOD版本——三阶重生。

作为一款二次改造的MOD,三阶重生纸面上最大的特点,就是让游戏的兵种可以进行第三次甚至第四次升级。

不过从实际游戏体验来看,所谓的三阶升级,其实就是给兵种做了一些新饰品,以及把原来的高阶兵种属性再提升一点,给一点额外特性效果。从实际游戏角度来看并没有名字里写的那么强大。

反而是游戏中的新增中立兵种,反而因为新造型以及全新的属性和特长设计,让人感受到不少的新意与乐趣。

今天,我们就来介绍一下三阶重生里新增的18个新中立兵种,来看看这些形象全新且各异、属性强大且特性新颖的兵种到底实力如何。

不过因为数量较多篇幅有限,所以今天我们只挑选其中比较有代表性的10个新兵种,来看看他们的具体面板与特长属性。

1 美人鱼

这个兵种从属性来看其实平平无奇,也就是个比较中庸的4级兵属性而已。

比较特殊的点,主要在于美人鱼的造型很好看,属于和小妖精并列的游戏兵种顶级美女造型了。

而且虽然本体属性只有不受漩涡伤害和释放幸运之神这两项一般般的特长,可是升级后却能够获得攻击前释放高级霹雳寒冰的能力。

从这个角度来看,这个兵种的实战价值还是可以的。起码在水上战斗里有登场的空间。

2 食人妖

从属性来看,这个兵种的属性非常不平衡;

攻击力16,并且杀伤力高达11~19,基本上已经达到接近6级兵的水平;

而防御力6和45点生命,只能说是4级兵的程度;

速度9点还不错,也有准6级的程度了。

而从特长来看,这个兵种可以说是特化攻击的吸血鬼形态。

首先它反击的概率只有50%,但是一旦触发反击,直接就是双倍伤害的致命攻击;而如果它击杀了敌方的部队,则可以直接将被击杀的敌人按照数量和生命值计算,转化为自身数量。

这个特长结合它的高攻低防属性,直接让这个兵种成为那种攻击方面无敌,但是绝对不能被消耗掉的特攻部队。

而最后一击转化数量的特长,也让它在战场上和吸血鬼有一拼,甚至在某些特定场合下,比吸血鬼的作用还要高。

3 瘟疫医生

又是一个其他属性都像4级兵,唯独伤害属于5级顶尖的神奇兵种。

这个兵种的综合属性,比食人妖还要差不少。但是在特性方面则是极端的让人咋舌。

论攻击,它在攻击非丧尸部队的时候有20%概率释放死亡波纹,而且自身不受影响同时,还有着10*数量的威力;如果运气好,一场战斗里它释放死亡波纹的伤害都要比自己实际攻击的伤害高好几倍了。

而在防守方面,它还能给自己的部队释放治疗,效果是死亡波纹的两倍,同时还能够驱散被治疗对象周围友军的负面魔法。

这种对外释放瘟疫,对内释放治疗的特性,还真没有辜负瘟疫医生这个名头啊。

4 民兵

乍一看属性面板,这不就是农民么?属性上速度快1点,防御力高1点,伤害多1点。

难道说多了个头盔就能带来这些效果?但是多这点属性实战里也一样没用啊?

可是再看特性:攻击造成额外伤害,伤害额度等于数量。

换句话说,如果你有1000个民兵,那么攻击对方除了基础伤害外,还能保底造成额外1000点实际伤害效果。

简单来讲,如果你面前有100个民兵,那么完全可以忽略不计;如果有1000个,那就要考虑怎么处理;要是有10000个,打死也不能让他近身啊。

5 劳工

基础属性比前面的民兵强,但是强点有限。

总体来讲算是个中等初级兵的水平,如果没有特长,那么这个兵种的命运和大耳怪王差不多,都是被拉到战场上充当炮灰的命。

但是有特长的情况下,这个兵种就是我们最金贵的上帝,一定要把它放到防守最齐全,位置最靠后的大本营里供起来。

因为这个兵种的特性是每天每单位提供10个金币。

对,你没有看错,是每天每单位10个。

换句说,有100个劳工放在家里供着,那就是每天多了1000个金币的收入。有1000个劳工,那就相当于有2个半额外的国会。

说实话这就是祖宗啊,死一个都要心疼半天的哪种活祖宗。

6 暗影领主

从属性来看,这就是一个妥妥的7级巅峰甚至准8级兵种。

攻击力和防御力综合已经超过大天使了,而伤害均值也有40+,血量更是有375点。

虽然速度慢了点,但是这个兵种的特技非常神奇。

传送和反击就不多说了,虽然刻意标准了可以反击三次,但是也没啥特别的。

最有趣和有用的是下一个特技:17%无视对方主动攻击并且传送到附近进行反击。

换句话说这就是个远程杀手特长。只要在暗影领主的移动范围内,那么对方远程部队一旦触发这个效果,相当于直接被闪避了攻击还会被暗影领主贴身直接反击。

所以面对这个兵种,只要在对方移动范围内,千万不要让自己的远程部队攻击它。

7 烈火&寒冰&雷霆武士

这三个兵种很有意思,从属性来看算是十字军战士的强化形态,但是却有三个不同的强化方向。

其中烈火形态高攻、寒冰形态高防、而雷霆形态均衡。

三个兵种分别拥有十字军战士的两次攻击,以及对应自己形态的体系魔法影响效果(不是抵御);而且都具备特殊的额外伤害能力。

烈火形态是攻击后40%概率释放连珠火球、寒冰形态则是被攻击时释放寒冰魔环、雷霆形态是行动后额外召唤闪电打击邻近的敌人。

三种形态的额外伤害效果都不错。算上属性增强部分,已经可以当成准5级兵来用了。

要是能有个英雄可以将十字军战士升级为这三个形态,那就更牛了。

8 剑术大师

前面三个如果算是十字军战士的PLUS版本,那么剑术大师就是极致攻击的特化版本十字军。

攻防杀伤和前面三个形态一样,但是生命额外多了10点,代价是速度慢一点。这些都很正常。

在特性方面,除了基础的两次攻击外,剑术大师还能在士气+3形态下,每两回合额外必定触发一次士气高涨,相当于平均下来每回合2.5次攻击。

这个伤害系数,已经比很多7级兵都要强了吧?

9 死灵龙

接下来这四个兵种,可以说是三阶重生里最强的新四龙。

虽然也有其他不少龙族新兵种,但是这四个龙族兵种才是真正意义上的新王。

死灵龙,可以算是追随神迹里龙巫妖的进一步强化版本。

基础属性比圣龙还高,敌方士气减一,肉搏杀伤不减同时还有龙巫妖的20%物魔双抗性。

最恐怖的是,这个兵种带有射击能力同时还是两次射击,还有概率让敌人衰老。

说实话看着这一大堆的特长,再加上兵种自身的属性,我都不知道该怎么和这个兵种打。

10 原始紫龙

紫龙的升级进阶形态,攻防伤害以及生命速度,都全方面得到了提升。

而且释放攻击魔法的威力比紫龙更高,力量系数为8*数量;自身抵抗恐惧之余还不睡受到所有攻击魔法的影响,甚至站在那里还能让身边邻近的敌人对于攻击魔法的抗性降低40%。

说实话,这个兵种绝对是法师英雄的最佳伴侣啊。

11 烈焰巨龙

如果说前面两条新巨龙,圣龙还多少能对抗一下,那么最后两条冰火巨龙,就远非圣龙能抵抗的了得了。

首先登场的烈焰巨龙,作为火系龙的巅峰,它拥有高达60的攻防属性,比圣龙还要高出10点,杀伤力也从70~80提升到了80~95,血量增加200点来到了1200的水平。

单从属性来看,烈焰巨龙就有1.5倍于圣龙的战力水平了。而且特长方面烈焰巨龙的属性更为变态。

基础的令敌人恐惧以及自己不吃恐惧就没啥了。

然后和黑龙一样不受所有魔法影响,而且还能不受部分生物攻击特效影响(说的就是你,蛮牛)。

除此之外,自身还携带着强化烈火神盾,移动后可以以自身为圆心释放地狱烈焰,伤害威力为200*数量并且无视任何魔抗。

这种实力放出去,只需要几条大致就可以团灭几十个7级兵,或者几百个5,6级兵的水平了。

但是如此强大的烈焰巨龙还不是本作的最强,在它之上,还有冰霜巨龙的存在。

12 冰霜巨龙

作为的本作终极战力,冰霜巨龙拥有1打5圣龙的毁天灭地级实力。

攻击防御高达75点,是圣龙的1.5倍。光是攻防,就已经是和圣龙对比拉满上下限的存在了。

杀伤力更是突破100,来到了105~120点,生命同样比圣龙高了50%,达到1500点,速度则是惊人的25,哪怕吃了迟缓也依然能横贯全场的存在。

在特性方面,基础的令敌人恐惧以及自己不吃恐惧,以及不吃魔法和不吃部分生物特效和烈焰巨龙一样;

其他特性方面,霜龙还有着2次行动的恐怖天赋,以及攻击后二次释放霹雳寒冰的能力。

虽然范围伤害效果没有烈焰巨龙强,但是两次攻击+追加魔法伤害足以在物理层面彻底压倒前者,让霜龙成为所有兵种都要仰视的存在。

如此强大的兵种,估计已经触摸到英雄无敌3这款游戏的上限了吧?

结语:

以上,就是三阶重生里部分新兵种的介绍。

当然,在这部MOD里除了三阶兵种外,还有多达30多个新兵种登场,而这12个兵种不过是其中特色比较鲜明,特技也有新意的存在。

毕竟属性不过是数值,只要制作人员愿意,给出99的攻防和9999点生命也没问题。但是好的特技才需要真正动脑子去构思。

而三阶重生里的新增特长,很多效果都极具巧思,属于哪种看到就不禁想要去试试看的特技效果。

所以还等什么呢?赶快去下载一个三阶重生MOD,来体验一下新兵种和新特技的实战效果吧。

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更新时间:2026-10-15

标签:游戏   兵种   英雄无敌   弱小   无助   面前   巨龙   属性   形态   特长   烈焰   从属性   效果   特性   特技

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