腾讯真的不是什么游戏公司

腾讯的新作《洛克王国:世界》于2026年3月中下旬正式登陆中国ios市场,并于3月27日登顶中国ios手游畅销榜,超越《王者荣耀》和《和平精英》。该游戏上线第一周,就吸金1300万美刀,首日注册玩家突破1500万人,显示出强大的市场吸引力。

看到这一消息,作为股东的我,自然尤感振奋,小企鹅真心棒棒哒,总是能给我们不断带来惊喜。

游戏业务这么耀眼,那么腾讯是否算是一家游戏公司呢?

关于这个问题,我曾和一位网友发生过争执,这位网友认为腾讯是世界上最大的游戏公司,理由就是腾讯的游戏营收已做到了全球第一,如果它不是最大的游戏公司,那应该谁是?

我的观点则是腾讯其实并不太擅长做游戏,更多只是在模仿一些热门IP,把它归为专业的游戏公司,实在有点牵强,准确地说它是家互联网公司,是互联网流量给它的游戏业务带来了加持效应。这是别人所比不了的,所以才带来了这样惊人的营收规模。

为什么要这么说呢?如果你玩过游戏,会发现腾讯所有的热门游戏,几乎都可以找到一个原形模板,例如《王者荣耀》是在模仿《英雄联盟》,和平精英则是拷贝《绝地求生》,当下新出的热门游戏《洛克王国:世界》,也可以从《宝可梦》、《口袋妖怪》身上找到熟悉的身影。

仔细观察,腾讯所做的事情,其实是借鉴这些热门的游戏IP和玩法,推出类似作品,然后投入手游市场,利用自身的互联网流量,将其发扬光大,进而做到青出于蓝而胜于蓝。

至于原创性、创新性,真心是比较磕碜的,对于游戏行业的引领作用更是无从谈起。真正的游戏公司其实应该是像任天堂这样的,聚焦于游戏主业,例如《马里奥》、《宝可梦》、《塞尔达传说》都是自家原创IP,往往能开创一个品类,并且每一部都能给玩家带来不同的游玩升级体验。

那么这么多专业的游戏公司,内容制作更加精良,为什么都不受市场欢迎,做不到腾讯的营收规模呢?

一个重要的原因就在于手游。众所周知,在中国玩游戏是件逆反天罡的事情,所以家用游戏机的装机量非常低,甚至连高性能游戏电脑装机量也不多,但是手机却是人手一部,因此手游才是中国游戏的主战场,甚至占据了全球50%的手游份额。

这种背景下,索尼、任天堂、XBOX,包括steam都只能靠边站,而腾讯、网易这样互联网企业,则非常适合在移动端施展自己的流量优势。

此外,另一个原因在于内容制作本身并非什么好生意,耗资巨大做出来的游戏(包括硬件设备),可能一炮而红,也可能首发即哑火,例如任天堂的游戏机向来有神一代、鬼一代的说法。

而腾讯不同,它不依赖于内容制作,模仿的都是已经成熟且被市场受众所证明过的游戏内容,又有互联网流量信息传递加持,所以它的作品成才率极高,巨亏暴死的几乎没有。与不知道下一部作品表现如何的对手相比,这样的腾讯游戏,你又如何能战胜得了?

(风险提示:本文所提到的观点仅代表个人意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。)

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更新时间:2026-04-20

标签:游戏   腾讯   公司   洛克   流量   市场   荣耀   王国   内容   马里奥

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