字节掌趣FunPlus下场,SLG玩法融合又有了新思路 | 新品报道

3月份的SLG市场相对平淡,暂时还没有新的爆款出现。但不少SLG厂商仍在3月蛰伏测试,希望循着爆款的路线找到机会。


《Last War》《Kingshot》依旧是最受关注的产品,不过目前各家厂商的新品不再一味追求「形似」,而是设法追求「神似」。比如许多SLG都开始思考怎么将SLG的卡牌要素衔接进副玩法中、又或者对副玩法进行升级改造。


其中有一批游戏已经迭代了较长时间。比如掌趣、友塔都在原有的方向上摸索了超过一年,现在做出来的产品也已经和当初大不一样。SLG市场的热点转瞬即逝,一些没能赶上趟的产品都在重新适应市场方向。


字节掌趣FunPlus的新品迭代

对于一些测试过多轮的SLG而言,它们对副玩法的理解往往更加深入。游戏里即便只有一种副玩法,却往往具备不止一种玩法特色——比如在小游戏中加入Roguelike要素。副玩法的部分变得更加厚重,面向的受众也可能会更广泛。


字节跳动就在3月继续测试了SLG新品《MistCrush Survival》。《MistCrush Survival》原名为《Within the Dome》,最初这款游戏中制作了idle类的玩法类型,并融入了割绳子、接电线等小游戏,当时的测试包体还处于验证小游戏玩法的阶段。


相比起来,《MistCrush Survival》保留了原本的美术风格,玩法内容则做了不小的变动。而且这次测试版本中具备了基本的SLG玩法框架,估计原有的玩法方向也得到了验证。


《MistCrush Survival》保留了idle类玩法的玩法,不过却改成了战斗类型。在游戏关卡中,玩家操纵一辆挖矿车进行挖矿,在场地中收集到零件之后还会提升挖矿效率。同时游戏在idle玩法的基础上还融入了Roguelike要素。当玩家挖矿、收集金币并升级后,可以选择升级指定的英雄能力,借此清除关卡中的小怪。


游戏的目标感变得更加清晰。即使在关卡中,游戏也通过引导线和任务提示来指导玩家进行收集、升级。所以相比常规的割草类玩法,《MistCrush Survival》中几乎没有战斗压力,同时还保留了idle玩法的爽快解压感。


另外《MistCrush Survival》在SLG方面也跟进做了一些细节调整。比如玩家在建筑的详情页中就可以点击完成任务,并跳转至下一个任务需求,对玩家而言会更加便捷。


掌趣测试了新品《Titan Rush》。《Titan Rush》采用了巨型写实机甲题材,从美术资源和玩法来推测,《Titan Rush》的前身是2024年测试、次年上线的《Rise of Titans》,两者都是避难所玩法类型的SLG。《Rise of Titans》中制作了连线消除+回合制RPG战斗的玩法,属于比较少见的题材玩法,不过游戏上线后的表现没有很出彩。


这次《Titan Rush》在沿用了机甲题材后,将副玩法改成了第三人称射击。玩家操纵战机或机甲进行射击,与前方的怪物潮进行战斗。游戏在射击玩法之外,还带有一点类似数字门玩法的体验。玩家在战斗过程中可以攻击特定的建筑或补给,从而获得临时性的强化效果。


类似的,《Titan Rush》也在部分关卡中展示了玩家所获得的英雄卡牌,显得射击玩法和SLG玩法没有那么割裂。


SLG方面则与《Rise of Titans》类似,游戏同样在避难所中展示了大型机甲,并通过引导玩家收集机甲部件来解锁避难所房间。目前还不清楚掌趣是否准备打算推出第二款机甲SLG,不过至少在他们看来,「机甲」应该是比较值得继续发散的题材。


FunPlus测试了新品《Last Outbreak》。《Last Ourbreak》的特点在于制作了第一人称射击,玩家扮演直升飞机上的机枪手掩护队友,并清除地面上的僵尸。


游戏中还融入了Roguelike的要素,玩家升级后可以获得武器或配件奖励,指定的两种武器和配件可以合成出高级武器。不过Roguelike只是一个玩法包装,实际上哪怕玩家没有击杀敌人,经验值也会自动上涨,所以这一轻度玩法同样没有太明显的门槛。


《Last Outbreak》为了将射击玩法和SLG玩法关联起来,同样制作了英雄上场的玩法。在玩家掩护避难者的同时,上阵的英雄也会自动攻击并吸引部分敌人的注意力。


另外在SLG城建中,《Last Outbreak》的主城不同于WOS-like中主城,而更像是常规的建筑,同样需要打造家具后才能升级。而且玩家升级主城的建筑还可以提升机枪伤害,从而反过来实现副玩法和SLG玩法的耦合。


其实在早些时候,FunPlus已经尝试过射击+SLG的玩法。去年年初FunPlus发行了《AirStrike Assault》,玩家在游戏里以第一人称射击摧毁不同的大楼,不过游戏上线后的表现比较一般。相较起来,《Last Ourbreak》对两种玩法的融合也更为深度。



还有一批SLG在尝试对副玩法迭代,不过创新力度就要相对更小一些。


数款游戏参考了《Kingshot》的RPG射击玩法,而且普遍都会弱化甚至去掉塔防的玩法部分。轻量化的特点会更加明显,不过在一众SLG产品中很难表现出独特性来。


比如乐易上线了《Ice Haven》,游戏就只制作了冰霜射击的玩法,比较特别的是玩家攻击会使敌人冻结,呈现效果和常规的RPG射击不太一样。此外《Ice Haven》还同时具有寒冬末日+海上漂流的要素,属于相对少见的题材融合。


星合互娱的《Fortune Hunter: Golden Saga》采用了挖矿题材,同样制作了RPG射击玩法。首次战斗发生在地下,随后才随着主线剧情解锁主城。在主城中虽然也有塔防建筑协助战斗,但存在感不是很强。


IGG则测试了《Tiny War:Survival Express》和《Dragon's Finale》。前者是去年测试过的微观题材SLG,今年改成了飞机射击玩法,操作手感方面要相对爽快一些。后者更加接近《Kingshot》的塔防玩法,塔防建筑都有血量限制,而且玩家会以小队为单位进行移动战斗。


从左到右:《Ice Haven》《Tiny War》《Dragon's Finale》


《Last War》的数字门玩法同样在被探索创新空间。


智明星通测试的《Zombie Island》就在试着对数字门玩法做微创新。游戏在数字门的玩法基础上,还融入了脑控的玩法概念。玩家打破指定的道具并获得飞碟后,飞碟会直接秒杀部分丧尸,并将丧尸直接转化为兵力。这一概念也和SLG玩法中的丧尸管理相契合。



另外也不是所有SLG新品都在闷头做玩法创新。


比如途游的《The War for Survival》、广州诺瓦的《Last Survival》都采用了比较普通的数字门玩法,从游戏命名就很难和爆款作出区分。


友塔的新品《Dino Cataclysm: Survival》在3月中旬登陆了欧美东南亚等市场,暂时表现一般。不同于上述做玩法融合的产品,《Dino Cataclysm》反而属于大砍玩法的类型。


《Dino Cataclysm》采用了恐龙题材、WOS-like的玩法框架,并且没有在这基础上加入额外的副玩法。游戏中将恐龙作为居民,同样制作了一套升级家具、升级建筑的SLG玩法。游戏中围绕恐龙制作了互动玩法,选择恰当的选项可以提升恐龙的好感度,进而提升工作效率。


友塔在去年还曾测试过一款恐龙题材SLG《Dinosaur Isle》,游戏在停止测试后也没有正式上架。当时《Dinosaur Isle》融合了恐龙题材和SOC、帕鲁等玩法要素,以副玩法的角度来看显得过于重度。《Dino Cataclysm》或许就是因此进行了调性的调整,不过在去掉了其他玩法要素之后,这款游戏又变得有些平庸。




海外市场回落11.9%,国内2款新品开测

相较于2月的持续涨势,3月份的出海SLG市场出现了回落。


Sensor Tower数据显示,3月份海外SLG市场下载量环比下降4.8%,收入环比下降11.9%(以天为单位计算周期,即以 3月1日~3月31日 对比 1月29日~2月28日)。其中包括《Last War:Survival》《Kingshot》《Last Z: Survival Shooter》等头部产品都出现了不同程度的环比下滑。


出海榜单的格局依旧没有太大的变化。统计周期内变动最大的是三七互娱的新品《Last Asylum》,收入环比增长超过1000%。其3月份比较重要的收入增量来自于韩国市场,期间游戏最高排在韩国iOS畅销榜30多名,目前韩国也是仅次于美国的第二大收入来源。


在榜单之外, 冰川网络的《終焉のヒカリ》(Last light)在日本市场上线后也出现了收入增长,不过暂时还未进入iOS畅销榜TOP200。



3月份的国内市场有新品《三国志:王道天下》和《代号Space》开启了测试。


《三国志:王道天下》由成都奇侠互娱研发、B站发行。此前成都奇侠互娱还研发过SLG《三国志2017》,这也是第二次负责研发《三国志》IP的SLG产品。游戏在3月中旬曝光,随后在周末就在上海举行了一次线下试玩会,月底开启了公开测试,推进首测的节奏比较快。


游戏依然属于率土like的沙盘玩法。其中最特别的设计在于微观的战斗玩法,双方按照类似自走棋的形式进行回合制战斗。游戏在PVE玩法中也加入了战事预测功能,帮助玩家更好地掌握阵容搭配。游戏里也有工程兵铺路、预约攻城等降肝减负功能,符合当下玩家的普遍需求。



《代号Space》由风澜网络研发,目前TapTap页面显示游戏预计在2026年Q4上线。游戏采用了太空科幻题材,从TapTap主页的评论区来看,吸引的也大多数是《星际猎人》(原名 无尽的拉格朗日)、《EVE》等SLG的受众。前不久游戏官方还宣布获得了第四届科幻星球大赛「科幻新星扶持计划·游戏方向」奖项,整体从宣传侧方面突出科幻的调性。



上个月介绍过大梦龙途的《向末日开炮》再一次延后了iOS版本的上线时间。上个月的时候我们也介绍过,《向末日开炮》在App Store的预订日期一度更改为3月20日,而游戏依旧没有按计划上线,目前的预订日期已经更改为8月31日。


益世界《疯狂水世界》则还在缓慢增长当中,3月份在国内iOS畅销榜来到60多名的峰值水平。同样,其微信小游戏版本也在3月份期间最高上升到第3名的位置。


结语

轻度SLG依旧是出海的主流方向。新品的差异点在于副玩法的吸量能力、以及副玩法和SLG的耦合程度。以三七的《Last Asylum》为例,中世纪医馆题材和idle玩法都比较少见,在SLG市场中很快就吸引了一批玩家的注意力。


从这批测试的SLG新品也可以发现,副玩法的部分也开始将小游戏做「大」,例如尝试融入了Roguelike要素等。或许受众覆盖面未必像超休闲玩法一样广泛,但由于两个玩法部分的衔接更顺畅,玩家的留存表现或许会较好一些。

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更新时间:2026-04-06

标签:游戏   玩法   字节   新思路   下场   新品   玩家   测试   题材   要素   市场   恐龙   建筑

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