《遗忘之海》初步体验:首先 好游戏是你的电脑要能稳定运行

7月9日,不是太想全价购买育碧刚刚重制的《刺客信条黑旗》,这玩意儿13年里都买三次了,那就先试试或许蓄意在这天撞车上线的《遗忘之海》。

什么叫撞车上线?同样是航海探索开放世界题材,预告片里都着重展示海上炮战,一个是全价248人民币的妇科老游戏,一个是免费体验全新创作,相信有不少玩家都会跟游戏批评一样选择让《黑旗》等等圣诞黑五,先给网易先给JOKER工作室一个机会。

但是波折马上就来了。

下载完80G+的数据,跑完了着色编译,进入游戏没超过10分钟,在一次播放动画的过程中《遗忘之海》就程序崩溃弹出了。

愣了五秒钟,也许是游戏批评这台三年高寿,16G内存8G显存4060移动级显卡i7级别CPU的微星笔记本还不太配得上在平衡性能的默认设置下运行《遗忘之海》,重新花了三分钟加载回游戏,尝试调低部分材质与渲染,降低缓存溢出的风险。

加载回之前的进度,之前的动画好像是跳过去了,进入海战炮击一只满是触手的大章鱼,开炮操作非常有《刺客信条黑旗》的味道,额外可以时停锁定,对着闪光的弱点输出,整体渲染画面水平是很不错的,炮战中也没有出现明显的卡顿、拖影与降帧。

结果打完BOSS又播起了动画,没超过10秒画面与整个电脑就卡起来了,5秒内《遗忘之海》再次崩溃弹出。

愣了十秒钟,敢情《遗忘之海》最吃配置的还不是光影一片污染的实时战斗运算,而是动画过场播片,不知道是动用了什么渲染运算方法,还找不到地方调降。

只好打开任务管理器监控游戏运行中的资源占用,可以看到《遗忘之海》本体的内存占用在3G~4G左右波动,而游戏启动器仍然在后台占用300~500M左右,把《遗忘之海》启动器拉起来的Taptap PC客户端,内存占用在700M~1G之间,主要就是这三个进程在波动争抢资源。

游戏都拉起来了Taptap平台启动器就不需要了吧?尝试关闭。

弹窗提示关闭Taptap可能影响游戏运行,无视,杀掉。下一秒钟《遗忘之海》的游戏进程也崩溃弹出了,《遗忘之海》的启动器仍然卡死在“游戏已运行”状态。

愣了二十秒,无语。

你Taptap一个平台启动器为什么要在第三方的游戏进程来起后仍然强绑定并大量占用系统资源啊?你绑在后台要高压运算啥?

点进Taptap PC端资源库,删除《遗忘之海》。找到网易官方的客户端,重新来把80G的数据再下一遍。

这一次也监控了《遗忘之海》启动器下载数据包过程中的电脑状态,惊讶发现,只是下载数据的过程,《遗忘之海》的客户端就已经让PC整体持续处于高压运行状态,CPU温度来到80~90的区间(常规运行60~70左右),偶尔更高,与完整运行游戏时的负载压力无异。

你们这些启动器都在后台高压运算啥?STEAM没你们这么勤奋的。

用这台微星笔记本从STEAM拉起跑过不少3A大作了,最近最讨厌的是《死亡搁浅2》,素材和插帧不调低关闭偶尔跑个两三小时会让电脑降频卡顿后崩溃,乃至直接重启,但确实没见过《遗忘之海》这样,还没体验超过半小时的实际游戏内容就先崩溃弹出个三五次的。

胃口首先倒完了。

特别像是今天中国互联网、游戏行业里某些公司的营运互动生态,各个部门之间互相掣肘,争夺资源,人浮于事互相表演加班,最终谁家的业务也无法正常展开。

谨慎选用Taptap启动游戏,这里快1个G的内存占用首先可以优化掉。

还记得在中国手游发展的黎明期,每一家大型游戏公司与渠道多会配置测试部门,大量购置配备市场上的所有主流手机平板型号,确保产品在不同环境下的适配与稳定性。

而在《原神》引领整个中国游戏行业进入“手机就给你做做日常,看风景还得5080满血”的跨端大作时代后,有些团队就有点不管不顾了,遇事不决虚幻5,比起优化负载适配大多数平民玩家的运行环境,它首先要跑出最豪华的效果给老板看,样样都要华丽,也许最终就会导致渲染过场动画比实际游戏更容易触发游戏进程崩溃的症状。

摆脱掉Taptap启动器,运行《遗忘之海》,看后台内存占用调度终于是比较正常了,从网易官方获取的《遗忘之海》启动器在拉起游戏后,在后台扮演一个小透明状态,内存占用不到30M。

后续又出现了一次过场动画转场时无预警弹出,尝试关掉垂直同步锁定标准帧上限,并且关闭帧生成,驯服《死亡搁浅2》的手法都在这里重复一遍,一度获取了超过两小时的流畅游戏体验,监控游戏运行状况没有看到明显的调度空间不足或是CPU超过90度的持续过热。

简单评价《遗忘之海》,就是《崩坏星穹铁道》的回合制与命座,糅合《刺客信条黑旗》的海洋开放世界探索,探险场景与城镇里能够用到《刺客信条》标志性的鹰眼视觉,发现隐藏在障碍物后面的宝箱,吸收了许多《燕云十六声》的经验。

制作质量确实是顶呱呱的,城镇场景设计比《刺客信条暗影》或是《刺客信条黑旗》,在PC端看起来都更像是一款当代3A大作。

然而在第一次完成海岛探索,回到城镇出售了战利品,剧情发展到两个“双胞胎”木偶首次相见时,《遗忘之海》再次播起了过场动画,这次就没有崩溃跳出了,画面直接卡屏,游戏进程没有终止,数十秒后启动器弹到了前台,CPU温度降低到70以下,可见游戏运算已经终止了。

只能手动杀掉进程。

桌面图标出于某种原因显示出现了混乱,《遗忘之海》在后台的崩溃可能影响到了显卡驱动运行,这个就只能重启电脑重置了。

至此游戏批评对于《遗忘之海》的体验耐心终于完全耗尽,已经是要怀疑继续游玩是否会损伤系统稳定与硬件安全的程度。

假如你的PC没有32G内存与16G显存以上的5080,也许《遗忘之海》可以先放一放,万元配置以下的PC多半都是HOLD不住的。

也许等到7月23日《遗忘之海》移动端上线,或是《遗忘之海》公告了什么优化大改,可以彻底关闭或跳过所有过场动画了,那游戏批评就再来聊一聊更深度的体验。

《遗忘之海》之后,下半年可能还有《白银之城》,可能还有《蓝色星原》,可能还有深蓝互动的UE5新作,每一个侥幸做成了一款标志性赚钱产品的团队的下一步,好像都是要复制米哈游,挑战一下跨端豪华开放世界,挑战一下赶英超美的前沿3A网游,必须是手游的付费模式才能撑起盈利想象,而手机平板终端早已无法承载内容展现的野心,必须是50805090才能跑满的画质。

野心再膨胀咱们是不是都能把优化做好了再把产品端出来?

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更新时间:2026-07-13

标签:游戏   稳定   启动器   信条   刺客   过场   内存   进程   动画   后台   微星

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