都在说“要死”的MMO,怎么现在比世界杯热度还高?

文丨TY


导语:MMO的时代从未结束


“MMO游戏没落了”,是一个隔三岔五就会被玩家捡起来说的话题。

毕竟过去几年,关于MMO的坏消息确实不少。有些曾经被寄予厚望的新作,最后没能撑起玩家期待。比如万代南梦宫的《蓝色协议》,上线前轰轰烈烈,可结果一年多后草草宣布停运。也有些连公开宣传都还没出来的时候,就历经坎坷,比如拳头的神秘MMO。



所以这些例子摆在这里,“MMO没落了”这句话听起来,好像也不是完全没有道理。

毕竟在开放世界二游、单人内容驱动游戏的冲击下,传统MMO那套绑定玩家时间的团本、Raid和固定社交关系,确实显得有些吃力。尤其是二游更擅长吃下玩家的碎片时间,相比之下,MMO在轻量化体验上自然没那么占优势。

但事实真是如此吗?

最近这段时间,除了世界杯,游戏圈里的MMO也挺热闹。梅西帽子戏法无人问津,反倒是各个MMO游戏新版本、新活动、甚至还有新MMO的消息占据了玩家们的视野。

那首先就不得不提网易的《逆水寒》了。最近这段时间是相当有活,才在上个月结束了百万玩家守城这个极其破圈的事情,就在前两天,《逆水寒》手游又宣布了大版本更新《逆水寒:新世界》。



《逆水寒》端游这边也挺高产,前段时间刚开了个CPDD的服务器,现在又马不停蹄地把黄金服的点卡取消了。昨天还发布了一篇文章,详细说明了他们为什么要这样做。



同是网易的《燕云十六声》也不遑多让,马上就要开启新版本“江南时代”。也打算带玩家去体验体验新世界。



既然说到仙侠MMO,《诛仙世界》自然也不能漏掉。他们也公布了7月初的新赛季,调整了游戏中的许多门派、职业的平衡。



老牌MMO这边也没闲着,《魔兽世界》正式服今天更新了新版本"真相之幕",增加了瓦尔与奈格塔尔两个新区域。



总之你在最近能看到运营的MMO游戏都在大张旗鼓地搞活动,甚至许多在研的MMO也打算凑一凑这个热闹。

比如早些时候公开的新MMO《诡秘之主》。此前首测PV公开时,情报姬就聊过这款MMO【这游戏预告片最狠的地方,是它假装自己很正常】。他们也在最近有了新动作:《诡秘之主》官方宣布将在6月26日开启灰雾测试。



《诡秘之主》官方今天也发布了一篇文章,表示MMO的时代没变。



这些MMO的更新和厂商们的态度似乎向我们传达一个现象,好像MMO并非大家口中的那般无人问津,反倒是玩家们非常活跃。

这又是为什么呢?

过去几年,二游大世界给玩家带来了很多新鲜感:更精致的角色、更完整的地图、更强的演出、更轻量的单人体验。



这些体验的确很好,但当类似结构越来越多后,玩家也会开始疲劳。玩家虽然可以按照自己的节奏探索地图、推进剧情、收集资源,但有一个问题始终没办法解决,那就是玩家们的社交需求。



事实上,有许多玩家想要的不仅是“我一个人能探索的大世界”,而是一个“我能和别人一起探索的世界”,这时MMO的价值就重新出现了。

MMO的乐趣很多时候不是来自游戏本身,而是来自玩家们之间的社交。对于很多玩家来说,也许他们不记得某位NPC最后的结局,不记得某段支线是如何发展,但他们一定会记得一个帮会、一次高难挑战、一个固定队、一段师徒关系中的点点滴滴。

并且,MMO的乐趣,其实不只是“社交”,还有一起攻克难关时的团队协作。

比如传统MMO里,一个队伍都是战法牧的标准配置,需要坦克扛伤害、治疗保命、输出打爆发,这种纯粹的职业分工是一种非常朴素的乐趣:单个玩家不是无所不能的,“我需要别人,别人也需要我”。



这才是MMO玩法最核心的乐趣之一。玩家在其中不是孤立地完成内容,而是在彼此的能力差异里,产生协作、信任和故事。



所以我们看到现在玩家们越来越期待MMO游戏的出现,也正是这个原因,单人体验久了,自然也会想和别人产生交互。

除此之外,在《诡秘之主》官方今天发布的文章中,他们把MMO的内核概括为:真实的角色扮演感,以及沉浸式的世界代入感。



过去的MMO因为技术原因,不得不在很多地方妥协。比如画面表现力有限、服务器承载压力大、大规模同屏容易卡顿、移动端体验不足、跨平台实现困难。这些问题都会削弱玩家的代入感和角色扮演感。

而现在得益于UE5引擎技术的提升,也使得许多游戏的画面表现力不再是一个难点。像是《诡秘之主》就把原著小说中的廷根的雨巷、贝克兰德的雾、煤气灯下的街道、红月下的城市等等场景还原得相当到位。



并且,《诡秘之主》首次做到了多端千人城战的大规模同屏,这也是MMO多人玩法的一大进步。



同时,《诡秘之主》游戏的原作为同名小说,原著小说是蒸汽朋克、克苏鲁神秘学、欧式古风和“序列途径”体系的西幻悬疑世界。而这样西幻题材的MMO和传统国产MMO常见的武侠、仙侠、玄幻题材截然不同。



有着原作IP的加持,再加上其独特的西幻题材,和不输PC端的画面表现力,使得《诡秘之主》这几个PV发出后,吸引了大量关注。



在官方评论区下面,最多的评论就是求测试资格。所以从《诡秘之主》的关注度里,其实能看出一个很有意思的变化:玩家并不是不期待MMO,而是期待更现代、更有新鲜感的MMO。



正是在这样的背景下,老牌MMO开始密集更新、做活动、造声量,新MMO也陆续放出测试消息,造成了一种MMO现在百花齐放的现象。那我们回到一开始的问题:

现在是MMO的黄金时代吗?

诚然,MMO确实有过一段声量下滑的时期,但只是暂时的,毕竟电子游戏的始祖就是一款MMO。就算某一段时间MMO的声量被更新的游戏品类和内容消费方式挤压了,但你大爷始终是你大爷,就是因为它总有一套别人替代不了的东西。



如果“黄金时代”指的是所有玩家都重新涌进MMO,所有厂商都重新押注MMO,那这个判断可能还太早。

但如果“黄金时代”指的是:正在运营的MMO依然能靠活动制造热度;玩家依然需要共同世界和社交关系;而《诡秘之主》这样的作品,也在尝试用新的题材、技术和角色扮演方式拓展MMO的边界,并且重新收获玩家期待——



那至少可以说明一件事:MMO的土壤从来没有消失。


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更新时间:2026-06-21

标签:游戏   世界杯   热度   玩家   诡秘   社交   期待   世界   时间   黄金时代   题材   表现力

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