别人不知道,但 Astra 让我的效率提升了好几倍

Astra 简直太强了。

这几天一直在拼命蹬,继续做我自己的第一个动作游戏。越做越觉得,这次效率是真的上来了。

经过几个月的折腾,我终于把整个动作游戏的流程跑通了。但跑通归跑通,中间还有一些卡点,做起来效率很低。很多地方都需要来回折腾,进度就这么一点点被拖住了。

按当时的推进速度,我原来预估,至少还得需要三个月左右才能做完。

Astra 发布之后,我这几天用下来,再看剩下的工作,感觉时间可以大幅往前提了。

现在我预计,一到两周能完成核心内容的构建,再用两周左右改 bug、做完善,我的第一个动作游戏就有希望在一个月以内完成。

从原来预估的三个月,到现在感觉一个月以内有希望,这个变化对我来说太实在了。

先放一段现在做出来的内容:

这还是开发过程中的阶段性版本,后面还要继续打磨。但看着这些东西一点点做出来,离一个完整游戏越来越近,确实很有成就感。

这次进度能提上来,Astra 的功劳很大。以前有些地方卡着,推进得慢,现在再往下做,明显顺了很多。原来觉得还要熬几个月的工作,现在已经能看到完成的时间了。

主要原因两点:

1、理解能力大幅提升。

我说什么都能懂,也不知道是不是奥特曼先降智,再升级给我的反差太大了,总之就是觉得理解能力答复提升,真是知道我在说什么。

2、执行能力大幅提升。

之前经常执行的东西乱七八糟,完全不是我想要的结果。现在是即便模糊的命令也能有不错的结果,他更像人了,有了像人一样的判断力。

所以,别人怎么样我不知道,但 Astra 确实让我的效率提升了好几倍。

工具最大的价值,是拿来做东西,不是拿来炫耀我会用。

能用上 Astra 的小伙伴,都去用起来。找个自己一直想做的东西,真正往前推一推,感受会直接得多。

我继续蹬了,争取早点把第一个动作游戏做完,再来给大家看。

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更新时间:2026-09-08

标签:游戏   效率   动作游戏   东西   大幅   能力   进度   确实   感觉   时间   工作

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