游戏角色逃离控制自己的光标?影像依旧需要真人感的代入

试想一下,如果一个游戏中的角色突然觉醒了自我意识,他不想再被一个光标所操控和束缚,他想逃离这个虚拟的世界,走向真实的天地,就像楚门那样勇敢而坚定,这会是怎样一个艰难而有趣的故事?



今天要谈的这则广告讲的就是一个游戏角色受够了游戏世界里的规则与系统,想要逃离枷锁,重获新生的故事。


影片开始就是一个广大游戏玩家最为熟悉的角色选择界面。


玩家最终选择了名为Player 3984

的角色。(以下简称3984)



这是一个身穿一身衣服,手拿一个公文包的白领。


这个游戏是低多边形建模风格的角色扮演游戏,颇有一种早期《侠盗猎车手》的既视感。


一个硕大的黄色光标始终落在了这个“社畜”头顶。他走在人流如织的街道上,被一群大汉硬生生撞倒。



他只能默默爬起来,继续向前走去。他走进一家银行,经理问他是否要去排队,可笑的是在弹出的可选择对话框里两个选项都是“Yes”。



走进一眼望不到头,弯弯绕绕数不清多少个弯的长队3984彻底崩溃了。他愤怒地看向了头顶上的光标,试图用手里的公文包去打掉这个光标。



可光标始终没有离开他的头顶,他跑得越快,光标就追得越紧。



他跑到了一个落地玻璃前,透过玻璃看到了一张人类的清晰面孔。


这似乎更加激发了他想要逃离的勇气,他越跑越快,竟然跑出了低多边形的建模空间,跑到了真实现实世界。



3984的脸也终于不再是一张菱角分明的图像多边形,而是变成了人类的脸。



影片在一句“ Your way out of their system”(你摆脱了他们的系统)中落下帷幕。


令人深感意外的是,这部广告片既然是由真人出演配合CG特效完成的。



那城市建筑、街道设施的低多边形都是置景效果,人物的低多边形则是带了头套,并由演员模拟了迟钝、机械的行动方式,使之更接近早期的3D低多边形游戏。


看完这个短片我想到的是真人感在这个日新月异的影像时代依旧尤其重要的意义和存在价值。



如今这个AI和CG大行其道的影像新时代,所有的影视创作者不可能没有危机感。


AI正以前所未有的迭代速度抢占影像市场。如今短视频平台上AI创作的视频已经几乎可以“以假乱真”了,而大量荒诞不羁、天马行空的AI短视频也挤压了真人短视频的生存空间。



在AI短剧以更低的投入成本、更高的产出效率和更强的魔幻属性迅速抢夺了真人短剧的市场,促使真人短剧向着差异化、精品化、圈层化的方向寻找出路。


同样可以预见的是,在不久的将来,一定会有许多越来越精致的电影长片进入市场,占领真人电影的市场份额。



但真人感,包括人与人之间的信任、配合,共同完成一场拍摄的成就感和体现在人物动作、表情、心理的情感情绪变化等等真实的人情人理依旧无比珍贵和重要。



也许我们无法真正摆脱对AI的过度恐慌,但我们总能找到AI无法替代的人情人性、真情实感,越来越稀有的真人感能让人觉得安心和舒服,这就足够了,你觉得呢?如果可以,我们评论区讨论交流一下。


本文图片来自网络


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更新时间:2026-04-03

标签:游戏   光标   真人   影像   角色   多边形   短剧   视频   真实   建模   市场

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