腾讯的3A牌局:《影之刃零》、《古剑》和《湮灭之潮》,《黑神话:钟馗》也来了!

做这个选题之前,我跟同事打赌,说腾讯投资和布局的这几款3A里面,能出圈的只有fg《《影之刃零》》。同事不信,他觉得《《湮灭之潮》》作为亲儿子,肯定是资源倾斜最重的那个。

赌注是一杯奶茶。

当腾讯同时把这些3A推到台前这件事发生的时候,国产单机这个赛道的气氛就已经变了。2024年8月20号黑神话发售那天,所有人都在问"国产能不能做出3A"。现在没人问了。现在的问题是——

谁是下一款"黑神话"?

巧的是,就在我写这篇稿子的今天,又是一个8月20日,游戏科学把《黑神话:钟馗》的15分钟实机甩了出来。

有意思的是,把这些瞄准大作情怀的国产精品挨个扒一遍,背后几乎都站着腾讯。下面把这两天扒出来的东西捋一捋,把最近外宣热度最高、类型也最像的四款拉出来做一个横向对比,希望能给关注国产3A的朋友一个更清楚的视角。PS:浏览器的47个tab终于可以关掉了……

一张表先看明白

维度

《影之刃零》

古剑

《湮灭之潮》

黑神话:钟馗

开发商

灵游坊

上海烛龙

蛇夫座·日蚀边缘(成都)

游戏科学

腾讯角色

2021年战略投资 持股约25%,不干预创作

2024年控股母公司 网元圣唐(87.36%), 烛龙保留研发自主权

腾讯天游持股95% 全资自研

2021年持股5%, 2026年4月增持至24%, 唯一外部股东

研发成本

据报道约3–4亿元 (与《悟空》量级相当)

业内预估约2–3亿元 (未官方公布)

业内预估约5–8亿元 (未官方公布)

未公布 (《悟空》约3亿元)

类型定位

暗黑武侠·功夫朋克 高速动作RPG

国风志怪 剧情驱动动作RPG

亚瑟王传说×近未来伦敦 电影化高速动作

东方志怪 剑术·道法·役鬼

进度

10月29日全球同步发售 已拿版号

开发中期 预计2027–2028

发售日未定 预计2027

2025年6月立项 研发早期,预计2027–2028

定价

标准版268元 豪华版328元

未公布

未公布

未公布

注意看腾讯那一行。这个等下展开说,挺有意思的。

《影之刃零》:赌的是一个人

《影之刃零》实机战斗——灯笼阵BOSS战

梁其伟。

老玩家应该都记得"雨血"。作为梁其伟的开山之作,这款游戏在Steam上口碑不错,是国产独立游戏早期的标杆之一。后来他做了影之刃手游,也收获了市场的好评。

但无论是独立游戏还是手游和3A之间是有着天壤之别的。独立游戏是一种精神的表达,手游的核心能力是运营和数值设计,3A要的是内容密度和技术深度。这中间隔着的不是一步两步。

梁其伟偏偏就要跨出这一步。

2022年立项,研发成本3到4个亿。什么概念呢,黑神话悟空当年大概也花了3亿左右。也就是说《影之刃零》的投入是跟黑神话一个量级的。钱从哪来?腾讯2021年战略投资拿了25%左右,索尼参与了联合发行和PS5技术适配。

梁其伟在公开场合说过好几次,腾讯就是财务投资,不碰创作。你看他6月份因为品质问题主动延期了50天,发了封公开信说要"抓住最后时间实现最后一次进化"——大规模升级角色模型,重构场景。如果腾讯插手了,这种临门延期的决定不是他一个人能做的。

再来说玩法。

《影之刃零》官方实机——暗黑武侠江湖

《影之刃零》里面有个东西叫"杀气槽"。它可能是这三款游戏里最有设计野心的一个系统。

玩过魂系的都知道,精力条是底层逻辑。你翻滚要精力,攻击要精力,不能无限操作,得算着来,整个魂系品类的博弈都建立在这个约束上。

《影之刃零》把精力条掀了。

杀气槽同时管攻防和绝技。轻攻击和闪避不消耗杀气,但完美格挡能瞬间回满并且触发一个叫"鬼步"的东西——绕到敌人身后反击。

你品品这个设计。它奖励的是进攻和反应速度,不是龟缩和耐心。

跟魂系完全反着来。更接近什么?更接近格斗游戏的攻防节奏。街霸那种"我压你,你择我"的博弈感,但放进了3D动作的框架里。

武器有30多种主武器加20多种副武器,打死Boss还能偷对面招式。难度分三档。

然后说甄子丹。

一开始爆出甄子丹做监制我是不屑的。明星站台这种事见太多了,无非就是拍几张宣传照录几句话。

后来我发现不是。甄家班真的参与了动作设计,甄子丹自己给反派"魔渊"做了面部和全身动捕。国内功夫电影工业和游戏工业,这是第一次真正意义上接上了。中国功夫片几十年的动作编排经验,以前都在胶片里吃灰,现在有人想把它灌进一个可以交互的系统里。

这事如果成了,意义可能比游戏本身还大。

进度方面。

10月29日,全球同步发售。版号7月22日拿到的。Steam愿望单162万+,过半是海外用户。索尼8月18号专门给它办了场State of Play——国产游戏独享索尼专场,史无前例。然后去科隆展。

定价268标准版,328豪华版。在3A动辄298往上的年代,算克制了。

但有一说一,灵游坊之前没做过3A。这是最大的变量。延期50天说明品质上还有差距要补,50天够不够?不知道。10月29号那天就知道了。

聊《古剑》之前我犹豫了一下

《古剑》官方实机——竹林战斗场景

因为它还没做完。

写一个开发中期的游戏,很容易变成"画饼评测"。但古剑有些东西我还是想说,因为这个项目的气质跟另外三个很不一样。

2018年古剑三出来的时候,主题"传承",在国产单机还在回合制里打转的时候算迈了很大一步。腾讯投了之后烛龙保留了IP自主权。项目负责人薛岭在试玩会上说了句话我印象很深——"绝不丢剧情老本行。"

你听完就知道这个团队的心态了。他们想做动作RPG,但不想丢掉讲故事的本事。

战神系列证明了剧情和战斗可以兼得。问题是你得有能力同时做好两件事,而不是一件做好另一件凑合。

玩法上《古剑》选了一条我觉得聪明的路:不做开放世界。

主线有推进方向,但地图有探索空间。介于线性关卡和开放世界之间。为什么说选得聪明?因为一个预估2-3亿预算的项目,你去做开放世界那就是找死。把有限的钱花在内容密度上,比铺一张大地图靠谱多了。

双武器系统是核心。两个攻击键对应两把不同的武器,实时切换。法器提供额外技能,还有个伙伴系统可以召唤亡魂协同作战。星蕴系统保留了,老玩家会觉得很亲切。

主线大概20-25小时。

今年7月份《古剑》在上海办首次千人线下试玩,地点选在中华艺术宫。

《古剑》2026上海线下试玩实机画面

国产单机游戏跑到国家级美术馆里办试玩——这是头一次。我觉得这个选址就像是在表态:我们希望外界把这款游戏当作品看,不只是商品。

6月份PV里有个BOSS叫空空子,设计成一块布。创意是好的,但打击感确实拉胯。试玩版据说改善了不少,不过距离只狼那种"刀刀入肉"的手感还有距离。

完整度在四款里最低。上线时间主流预测2027-2028。

我对《古剑》的感觉是——它是四个里面最慢的,但如果烛龙在叙事上真的发力了,它可能是最能给人惊喜的那个。前提别在动作系统上逞强,把故事讲好就够了。

《湮灭之潮》的压力也许是最大的

《湮灭之潮》官方主视觉——现实与异世界交汇

怎么说呢。这个项目,争议最大,成本也许是这几款里面最高的。

成本预估达5到8亿。

已经摸到国际3A的门槛线了。欧美3A大作研发成本一般2-4亿美元,国产人力成本是欧美的三分之一到一半,所以5-8亿确实能做到国际水准——前提是真花在刀刃上。

这个项目是腾讯全资的。蛇夫座科技有限公司,腾讯天游持股95%。成都日蚀边缘工作室做核心开发。

8月15号那天晚上我看了53分钟的实机演示。

画面里关羽骑着赤兔马,青龙偃月刀举过头顶,对着一个日本武士劈下去。这段后来全网疯传。也成就了"武圣关羽跳劈日本武士"的名场面。

这款游戏野心非常大,要把中国历史和西方传说塞进同一个世界观里。

成都东郊记忆的千人试玩刚结束,官方紧接着放了40分钟完整实机。8月底去科隆展,6号厅B-050展位,还要上未来游戏展的发布会。

海外宣发的节奏拉得相当满。

玩法核心是骑士系统。能跟四个圆桌骑士缔结誓约,两两组队,战斗风格偏鬼泣那种高速连招。不是魂系的慢节奏博弈,BOSS战分多阶段,演出感很强。装备能构筑Build,吸血流空战流残血龟缩流都有。

但争议也是真的多。

《湮灭之潮》女主角格雯德琳官方形象

首先就是女主角格雯德琳的脸模改了。试玩版新脸偏网红风,原来那个混血脸的辨识度没了。

中文配音有"母语尴尬"的问题,很多媒体都提到了。就是那种中国角色说中文但语感像译制片的感觉。国产3A里这不是第一次了,黑神话早期也被说过。

还有就是"为什么不讲中国故事"。关羽加亚瑟王,这个混搭从公布第一天就有人不买账。我个人倒觉得,如果真能融合得自然,反而比纯中国题材更容易打开海外市场。

对了,原定给女主角配英文的是Jennifer——博德之门3里配影心的那位。因为健康原因退了。这个角色在英文市场分量很重,换人的事也非常受玩家关注。

腾讯全资这件事,也是双刃剑。

好处是资源拉满,决策快,不用跟外人扯皮。坏处是——压力非常大,毕竟这么高的成本摆在那里。

黑神话:钟馗——第四个上桌的,自己就是那个坐标系

《黑神话:钟馗》实机演示——大蚌真君BOSS战

写前面三款的时候,游戏科学把《黑神话:钟馗》端上了桌。

腾讯跟它的关系得从五年前讲起。2021年,腾讯用5%的股权敲开了还什么都没证明的游戏科学的门。等《黑神话:悟空》成了国产3A的天花板,今年4月英雄互娱退场,腾讯又一口气加码到24%,成了它唯一的、也是最大的外部股东。

所以你会看到,腾讯这张牌局其实有四张牌。前三张赌的是"还没证明自己的人能不能行",这第四张赌的是"已经证明过自己的人,还能不能再行一次"。

再说游戏本身。这次实机最让我刮目相看的不是画面——画面对游戏科学来说早就是基本盘了——而是它真敢把棍子放下。

悟空靠一根棍子打出了国产3A的天,钟馗偏不用了。剑术、道法符箓、役鬼(召唤小鬼跟你并肩,你甚至能附身到鬼身上用它的招式)、多武器切换。这套东西,和《影之刃零》的"杀气槽"、《湮灭之潮》的"骑士系统"都不是一个路数。它更像是在重新回答一个问题:如果悟空那套"棍势"的底层逻辑整个拆掉不要了,游戏科学手里还剩什么?

我觉得剩的是"生死"。官方点过题,说是"普世的生死主题"。钟馗本来就是捉鬼的,人、鬼、妖的界限天生就糊,这种题材简直是为游戏科学量身定做——他们最擅长的,就是人鬼难分、善恶暧昧那一套。

BOSS战还是熟悉的味道。大蚌真君,多阶段,能把蚌壳硬生生劈碎,召唤出来的小鬼连处决动画里都赖着不走。玩家口碑也是老配方:夸的夸它美术氛围独一份,说"山海经那套真只有他们吃得透";骂的骂它"灰蒙蒙的路比黑猴还容易迷路""平砍花里胡哨,轻重没区分度"。

这些声音我都认。但我想说的是另一头。

冯骥今天借着发实机,顺手在微博甩了十条工作原则。有几条我原样摘下来:第一条,"首先打动自己";第四条,"可体验的版本,胜过满纸雄文";第七条,"走投无路,提升密度";第八条,"起点看最高,终点当领跑"。

换别人发这些是鸡汤,游戏科学发,你只能信。因为他们刚刚证明过一次。

杨奇那边更狠。有人问他AI能不能让钟馗的开发快一点,他直接说,设计和资产生成阶段会主动远离AIGC,不是抵触新技术,是想把人工创作这部分继续做好,还拉出诺兰死磕传统电影技术的例子。这和梁其伟"不用AI做核心美术资产"简直如出一辙。

钟馗现在是什么阶段?2025年6月才正式开工,去年8月20号科隆展首曝的时候,官方自己都自嘲"刚建好文件夹不久",今年2月就发了个6分钟的贺岁短片。到这次15分钟实机,满打满算才一年多。按3A四年的周期、对标悟空当年的节奏,业内普遍押2027到2028年。

四个游戏四个方向,目标却都是奔着"下一个黑神话"去的

很多人一看"腾讯这几款3A"就觉得是内部赛马,其实不是。

《影之刃零》对标的只狼仁王那一挂,硬核高速攻防。《古剑》对标新战神,剧情驱动。《湮灭之潮》对标鬼泣猎天使魔女,华丽连招。钟馗最特殊——前面三款各有各的追赶对象,它自己就是那个被追赶的"黑神话"本尊。

四条线,根本不打架。真要说起来,前三条线是往同一个目的地跑,第四条线是终点本点。

更有意思的是腾讯的四套打法:

《影之刃零》——给成熟的独立团队投钱,不插手,让梁其伟自己去闯。风险低,收益跟别人分。

《古剑》——扶持老IP焕新。烛龙有底子有粉丝,需要钱和资源跟上时代。风险中等,长期布局。

《湮灭之潮》——自己干。全资自建团队,从零开始,全球市场。风险最高,但成了收益全归自己。

黑神话钟馗——压舱石。2021年腾讯用5%敲开还什么都没证明的游戏科学的门,纯给钱、不提发行。等悟空卖到3000万份成了天花板,今年4月又加到24%。这不是孵化,是给已经登顶的人再送一程。

国际3A大作的研发一般2-4亿美元,14-28亿人民币。听着吓人,但国产有个结构性优势:人力成本是欧美的三分之一到一半。同样做到80分的画面,国产可以省一半以上的支出。

《影之刃零》3-4亿,跟黑神话差不多。《古剑》2-3亿,选了宽线性省钱。《湮灭之潮》5-8亿,最贵,因为它直接奔着国际水准去的。钟馗的成本游戏科学一个字都没吐,但看团队规模——有消息说已经扩到165人上下,是这桌牌里最大的——再参考悟空当年3亿的体量,钟馗的预算大概率只会往上走,很可能压过《湮灭之潮》,成为新的天花板。

回本线呢?按268元定价粗算,100万份就是2.68亿。扣除平台分成和宣发运营费用,《影之刃零》回本线在100万份上下,《湮灭之潮》可能要200-300万份才能回本。钟馗就不用算了——有悟空3000万份在前,市场对它的预期早就不在"能不能回本"这个维度上了。黑神话卖了3000万份,那是现象级,不能作为常态预期。

2025年中国自研游戏海外收入已经到了204.55亿美元。渠道和品牌认知都在,3A出海不需要从零铺路。

还有一个容易忽略的数字:86.36%。这是大圆镜统计的国产游戏行业AI应用率。但具体到单机3A,情况是反的——梁其伟公开说了《影之刃零》不用AI做核心美术资产。全手工。杨奇8月初被问AI能不能加速钟馗开发,回得更干脆:设计和资产生成阶段会主动远离AIGC。两个最被看好的国产3A团队,不约而同在最硬的门槛上选择手搓。

在Steam上主动标注用了生成式AI的游戏已经超过一万款了,但63%的玩家对AI生成内容持负面态度。所以梁其伟的"纯手工"、杨奇的"手搓",反而都成了卖点。

这事挺讽刺的。技术进步了,但玩家反而更珍视人手做的东西。

所以呢?

写了这么多,说说我自己的判断。

三年前有人说腾讯要一口气做三家国产3A单机,我肯定不信。

但它真做了,还不止三家——加上今天上午这一脚,钟馗也上了桌。

原因可能有很多。黑神话把路趟出来了,主机PC市场在涨,甚至可能有政策鼓励。

《影之刃零》能不能接住黑神话的棒?

《古剑》能不能证明自己不只是在吃老本?

《湮灭之潮》能不能让老外为关羽买票?

钟馗能不能放下棍子,再把这条路趟宽一次?

我不知道。但我确实很想知道。

10月29号,《影之刃零》先交卷。至于钟馗,咱们得等到2027、2028,等游戏科学自己把那张卷子递上来。

参考来源:

证券日报、IGN、RPGSite、大圆镜、中国音数协、国家新闻出版署、《影之刃零》官方公告及梁其伟社交媒体公开发言、《古剑》官方试玩会交流纪要(2026年7月)、《湮灭之潮》成都试玩会媒体报道(2026年8月15-16日)、科隆游戏展官方参展信息;黑神话钟馗部分——IT之家《〈黑神话:钟馗〉实机视频公布,冯骥公开游戏科学十条工作原则》、游戏科学官方实机演示及冯骥/杨奇微博公开发言、3djuegos专访、ZAKER/游戏研究社实机解读(2026年8月20日)、企查查/新浪财经关于腾讯持股游戏科学24%的工商变更信息。

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更新时间:2026-08-21

标签:游戏   钟馗   牌局   腾讯   神话   科学   悟空   官方   科隆   成本   动作

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