Block Blast!之后,又一千万下载爆款?Hungry Studio盯上拉环游戏

10月26日,美国Google Play游戏免费榜上,【Rotate Rings】排名第4,甚至超过了位居第6的【Block Blast!】。




这款今年7月底才上线的休闲益智新游,最近在全球市场跑出了相当亮眼的成绩。据第三方机构估算,【Rotate Rings】在9月下旬开始快速起量,10月跻身全球手游下载榜前十,累计下载已突破千万次。在美国市场,游戏也一度进入App Store游戏免费榜前十,成为近期表现突出的休闲新品之一。

【Rotate Rings】由Nebula Studio发行,商店销售主体为新加坡公司HURELAX PTE. LTD.。而我们在进一步梳理产品信息时发现,它与【Block Blast!】背后的Hungry Studio存在业务关联:【Block Blast!】已经开始为【Rotate Rings】进行交叉推广。




近年来,休闲益智市场的热门玩法换了一茬又一茬,从拆螺丝、公交疏导到颜色分类,厂商们总能从简单的操作中挖出新的游戏机制。拉环也早有不少产品涉足,甚至在2023年就出现过百万下载级别的作品。

玩法大家都能做,为什么偏偏是【Rotate Rings】在短时间内冲进了全球下载榜前列?

Rotate Rings:解环只需动动手,留住玩家还得动脑筋

【Rotate Rings】的玩法相当直观。玩家通过旋转互相套住的彩色圆环,让缺口对齐、环扣逐一脱离。每拆开一个圆环,它便会伴随动画效果碎裂消失,直到整个画面被清空。

几乎不需要教学,玩家就能理解游戏规则。随着关卡推进,游戏会陆续加入D形圆环、S形锁扣、三角框架等结构,有时看似能够直接拆开的圆环,还需要先调整其他位置才能顺利脱离。

这套解环玩法其实早有市场基础。2023年7月,越南开发商PixOn旗下【Rotate the Rings】便已登陆App Store,同年10月在Google Play达到100万安装档位。它同样采用旋转圆环、对齐缺口的解谜规则,加入了D形环、S形环及障碍机关,并通过持续更新关卡延长产品寿命。

如今,新一轮拉环产品又开始出现。SayGames于10月推出【Ring Master: Rotate Circles】,AppBrain估算截至10月26日累计安装约2.7万次,曾进入德国Google Play益智解谜新品免费榜前三。Tripledot Studios的【Amaze Ring - Rotate Puzzle】也在10月24日前后进入菲律宾等市场的早期测试阶段。

其他厂商还在尝试改变拉环的玩法结构。土耳其Fortune Mine推出的【Ring Escape: Puzzle Game】加入倒计时,让玩家必须在限定时间内完成解谜;韩国DoubleUGames则在【Tail Jam: Color Twist】中将圆环替换成彩色变色龙造型,玩家需要观察环扣之间的连接关系,按正确顺序逐一解开。




【Rotate Rings】目前仍然保留了相对纯粹的解环体验。规则简洁,关卡逐渐增加结构变化,旋转成功后又有清晰的碎裂反馈。玩家可以不受时间限制地反复尝试,适合在通勤、排队等碎片时间里连续玩上几关。

这种轻松的体验也与其商业化方式有关。游戏主要通过IAA变现,第三方体验分析发现,部分版本直到约30关后才开始出现插屏广告,提示和辅助道具则与激励视频结合。玩家先熟悉解谜操作,再逐渐接触广告。

与此同时,【Rotate Rings】也登陆了Google Play Games PC,并在Yandex Games提供网页版游玩入口,将发行渠道延伸至移动商店之外。





Rotate Rings:圆环就这么几个,广告如何玩出新花样?

【Rotate Rings】直到9月下旬才迎来明显的下载增长,而它的广告活动也在这一时期迅速活跃起来。

根据广大大监测,【Rotate Rings】Android端于9月19日首次监测到投放,截至10月26日,累计去重广告创意达到22026条;iOS端则于9月20日首次监测到投放,累计去重创意9499条。




从Android端创意趋势来看,游戏在9月下旬逐渐扩大投放,9月30日前后迎来第一轮高峰,单日活跃创意约5000条。10月初短暂回落后,创意数量又开始上涨,于10月15日前后达到约7500条的第二轮高峰。




9月24日,【Rotate Rings】更新至1.0.3版本。次日,其单日下载量便突破10万次,9月27日达到约60.7万次,10月3日又刷新至65.6万次。版本更新、下载增长与广告放量相继发生,产品在短短两周内完成了从小规模发行到全球热门新品的跨越。

从展示估值较高的头部广告来看,【Rotate Rings】最具代表性的仍是直接展示解环操作的素材。这类视频通常以彩色圆环为画面主体,通过手指旋转、调整缺口、逐个拆解的过程,让玩家快速理解游戏规则。部分视频还会完整保留解题过程,利用环环相扣的结构制造悬念,吸引观众跟着寻找正确的拆解顺序。

这类玩法演示素材也有较长的投放周期。部分9月中下旬上线的视频持续活跃超过一个月,并在Facebook、Instagram、Threads等多个渠道重复使用。



另一类素材则更强调解谜的挑战性。广告会通过调整圆环数量、颜色和排列结构,展示不同难度的关卡,也会加入故意失败、IQ测试、真人操作等元素。例如,操作者反复转错圆环,或是在即将成功时选错顺序,让观看者忍不住想亲自尝试。

广告文案同样直白,“solve”“finish”“ring”等词汇频繁出现,疑问式表达也很常见。“Can you finish it?”“Give it a try”等简短文案,配合故意出错的操作画面,进一步调动玩家的胜负欲。



此外,【Rotate Rings】还使用了Playable试玩广告,将旋转、拆解圆环的操作直接放进广告中。玩家可以在安装前尝试解开一组圆环,提前体验游戏的操作方式和解题反馈。



在投放地区方面,监测到【Rotate Rings】Android端覆盖84个国家和地区、19个渠道。美国、法国和德国的去重创意覆盖比例分别达到45.78%、32.92%和28.73%,比利时、瑞典、丹麦等欧洲市场也位于前列。

其广告文案以英语为主,大量素材只使用简单的操作指令和挑战性问题。对于语言依赖较低的拉环游戏来说,彩色圆环和解谜动作已经传递了大部分信息,简短的文字就能让不同地区的玩家理解玩法。

【Rotate Rings】也没有花太多篇幅介绍自己有什么内容。广告反复展示的,就是玩家进入游戏后最常做的事:观察圆环、旋转、拆解,再开始下一关。

从Block Blast!到拉环新游,Hungry Studio的爆款经验能否复制?

Nebula Studio虽然成立于2024年,但旗下已经有十余款休闲产品,从麻将配对、方块益智到箭头解谜,热门Puzzle玩法几乎都涉猎了一遍。其中,【Mahjong Blast】在Google Play的安装量已突破1亿次。



与其存在业务联系的Hungry Studio,则是另一位休闲游戏老手。这家公司奉行“Less Is More”(少即是多)的产品理念,凭借规则简单、上手轻松的【Block Blast!】,做出了截至2025年底日活7000万、月活3亿的成绩。看着简单的方块消除,背后却是2025年超1万次A/B测试,以及每天300多项并行实验。

今年,Hungry Studio还忙着把【Block Blast!】带出手机屏幕。4月亮相美国Coachella音乐节,5月跑到越南GameVerse与玩家线下互动,9月又推出无广告版本【Block Blast!+】,正式登陆Apple Arcade。从音乐节到订阅平台,这款方块游戏的生意越做越宽。




更直接的动作发生在10月。【Rotate Rings】和【GOGO! Blast】已经出现在【Block Blast!】的交叉推广入口中,开始借助这款国民级休闲游戏的庞大用户群获取曝光。加上Hungry Studio此前积累的高频测试、广告变现与用户运营经验,【Rotate Rings】的迅速走红,也让外界看到了其关联产品体系继续推出热门新品的潜力。

拉环游戏扎堆,Rotate Rings凭什么跑在前面?

【Rotate Rings】的起量速度,让一套已有多年历史的解环玩法重新获得了市场关注。PixOn早期产品证明过它具有用户基础,SayGames、Tripledot等休闲发行商正在尝试同类产品,其他团队也开始围绕限时关卡和失败机制探索不同的商业化方向。

而【Rotate Rings】目前选择了一条相对简单的路线:保留轻松的解环操作,让玩家在连续通关中获得即时反馈,再通过广告推广和IAA支撑产品经营。

Nebula Studio的多品类休闲产品经验,以及与Hungry Studio之间已经出现的交叉推广,也为其增长提供了额外条件。

再把视野放大一些,Hungry Studio今年频繁开展品牌活动、拓展Apple Arcade,同时继续通过【Block Blast!】经营庞大的全球用户群。这家公司正在尝试让一款成功的休闲游戏积累更多可以长期使用的资源。




【Rotate Rings】如今已经获得千万级下载,下一阶段还需要通过关卡内容和运营更新维持玩家的新鲜感。但它的开局至少说明,成熟玩法依然有相当大的市场空间,尤其是在拥有丰富产品经验和发行资源的团队手中。

【Block Blast!】之后,Hungry Studio关联产品体系又迎来一款热门新游。比拉环玩法本身更有意思的,是这家休闲厂商未来还能把多少种简单玩法推向全球市场。

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更新时间:2026-10-31

标签:游戏   拉环   圆环   玩法   广告   玩家   产品   关卡   操作   创意

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