IT时报记者 沈毅斌
7月31日,上海新国际博览中心N5馆的冷气与室外三十七度的热浪在入口处撞出一团水雾。踏进馆内的瞬间,红色的骁龙展台主题色与几百款设备屏幕同时亮着的光扑面而来,瞬间拉进科技感的体验世界;游戏音效、解说声、按键触发的模拟振动交织成在一起,偶尔有射击游戏的一声爆炸短暂地刺破这片声墙。
这是高通第七次在ChinaJoy设立骁龙主题馆,今年骁龙主题馆的布局比往年更紧凑。游戏体验区、XR沉浸区、AI互动区和终端展示区被有机串联,整个空间像一个大型交互体验区。
让记者在嘈杂中停下脚步的是XR体验区和AI造梦场。前者用一座动感座舱把玩家送进《凡人修仙传》的剑阵之中,后者用几个生成头像和搭建关卡的工坊试探着AI改变创作方式的边界。两个展区排着全馆最长的队伍,也是今年骁龙主题馆最值得驻足的方向。
每年骁龙展台的“排队王”,都是XR体验区,今年也不例外。金色的座舱在展台上十分惹眼,椭圆形的底座可以随着画面俯仰、翻转,游客带上XR头显坐稳扣好安全带后,瞬间就被传送进云气缭绕的仙侠世界。
工作人员介绍,今年的“骁龙XR奇幻之旅”是联合万维猫动画与国创IP《凡人修仙传》,通过前沿XR技术重现原作关键战役,让玩家能够与故事角色展开一场巅峰对决。
工作人员协助固定好头显和耳机,让《IT时报》记者坐进那座动感座舱。戴上头显后,眼前先是一段短暂的黑暗,随后青色剑阵在虚空中缓缓凝聚。场景以第一人称视角呈现,记者悬浮在一处山巅之上,四周云雾翻涌,脚下是深不见底的峡谷。

与往年同类体验不同,今年不再是游戏宣传片的被动观看,画面渲染明显更“实”,远处山体的岩石纹理、飞剑表面的流光纹路、角色衣袍的褶皱,都维持着较高的保真度。更让记者意外的是座舱震动体感:当一柄飞剑从右侧擦过时,震感从臀部传递到后背,强度并不大,但方位精确;紧接着左侧也传来轻微颤动,仿佛剑阵正在从两侧合围。在战斗的高潮片段,座舱随视角俯冲而下,记者的身体不自觉地前倾。
这套体验背后由5G-A万兆级网络支撑,借助多路数据并发、智能带宽调度与超低时延传输,让多台XR设备在同一空间内稳定协同运行。
旁边的“光子鸡大作战”是虽同样是XR体验,但主打轻量化互动,不需要动感座舱配合,玩家戴上PICO 4 Ultra头显就能在展台空间里和虚拟形象“光子鸡”互动玩耍,用手势投掷雪球,动作识别几乎同步,每当雪球命中,头显还会轻轻一震,同时虚拟角色做出夸张的后仰。
XR展区还陈列着十余款设备,来自雷鸟创新、千问、Rokid、vivo、玩出梦想、小米等品牌,从轻量级AI眼镜到MR头显,覆盖几乎当下的主流产品。
西侧的AI造梦场是今年骁龙新增的展区,呈现出另一种气质。这里没有游戏区那种电光石火的战斗画面,也没有XR舱体的实际体感,取而代之的是几排屏幕、几台支架固定的手机和PC,以及一群低头操作、偶尔相互交流的玩家。
体验方法也非常简单,玩家可以在搭载骁龙平台的PC与骁龙手机上将自己的灵感用文字描述出来,并输入到TapTap制造、“造化工坊”、代号Craft等游戏创作工具和平台,AI就会自动将这些灵感转换成可直接编辑的游戏素材、场景贴图甚至完整的关卡框架,不需要创作者掌握复杂的建模和编程知识,就能快速把脑子里的创意落地成可游玩的游戏内容,打破“玩游戏”与“做游戏”的边界。

数字分身工坊只需站到指定位置,手机拍一张正面照,15秒后生成一个3D赛博朋克风格的头像,置入预设的城市街区模型中。记者拍了一次,生成的脸型与本人已有七分相似,眼距和鼻子位置基本准确,但额头偏宽了些,下颌收得过紧。旁边一位技术人员解释,训练数据主要覆盖东亚面孔,对侧脸角度和表情变化的泛化还在优化。
更靠近展区内侧的桌面上,一套由Rokid AR Studio、第二代智能戒指与骁龙PC组成的跨终端系统吸引了记者的注意。玩家可以通过手势召唤和自然语音与屏幕中的AI萌宠互动。记者戴上AR眼镜,那枚智能戒指套在食指上,轻触侧面感应区后,一只卡通风格的虚拟生物出现在视野里——它会在桌面上跳跃,听到语音指令后会做出点头或摇头的动作。
继续往里走,是游戏体验区。腾讯、网易、鹰角、库洛及完美世界等厂商提供了14款游戏的试玩,覆盖移动端与PC端,每台设备前都围着三五个等待的玩家。
现场工作人员介绍,各款游戏在骁龙平台上的优化方向有所不同:《王者荣耀》采用自适应画质技术以维持团战场景下的帧率稳定,同时腾讯GVoice与高通合作,在Hexagon NPU上运行端侧离线语音识别方案;《和平精英》运行165fps模式,画面流畅度确实比常见的120fps版本更为顺滑;《崩坏:星穹铁道》调用Adreno独立高速显存,据现场演示数据,功耗较未优化版本有所下降;基于虚幻引擎5的《异环》同时启用了自适应画质V2.0、超级分辨率2.0和图像运动引擎2.0三项特性,城市高速移动场景中画面没有出现明显的掉帧。此外,《遗忘之海》《怪物猎人:旅人》和《王者万象棋》也提供了现场试玩版本。

游戏区旁边的“骁友装备库”陈列了手机、平板、PC、掌机、XR、耳机、可穿戴设备、运动相机等品类,总数超过100款,其中多款搭载骁龙8系平台的旗舰手机可以上手操作。荣耀Robot Phone机器人手机、Looki L1 AI吊坠、千问AI眼镜和第二代智能戒指等AI终端也一并展出,不过现场没有安排专门讲解,多数观众只是拿起来看一看便放下。
馆内东南角的“冠军时刻”打卡区布置成电竞赛事冠军领奖台的场景,背景板上列出了王者荣耀、和平精英、穿越火线、QQ飞车和英雄联盟手游五大联赛的标识,骁龙8系平台是这五项赛事的指定芯片。一台支架固定的骁龙旗舰手机开启了慢动作模式,玩家站上领奖台后由工作人员协助拍摄,模拟夺冠瞬间的镜头效果。
整个展馆逛下来,最直观的感受是:今年骁龙主题馆把重心从单纯的游戏试玩,转向了AI辅助创作和XR沉浸式体验两个方向。技术演示比往年更多,但排队最长的依然是那些能“亲身体验”的项目——无论是坐上动感座舱御剑飞行,还是站到镜头前拍一张数字分身。游戏区的旗舰性能演示虽然参数亮眼,但对普通观众来说,165fps和120fps的差异在几分钟的试玩里并不那么容易感知;而XR座舱的俯冲感和数字分身生成后的“像与不像”,才更有冲击。
更新时间:2026-08-03
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