索尼取消服务型射击游戏《Fairgames》工作室全员被要求转岗

索尼的服务型游戏战略,又倒下一块多米诺骨牌。2026年11月10日至11日,据彭博社率先报道并经多家媒体证实,PlayStation已正式取消旗下Haven Studios开发多年的多人劫案射击游戏《Fairgames》(又写作《Fairgame$》)。而这一次,结局稍微体面一些:工作室不关,人不裁,全员转岗。

据PlayStation发言人向彭博社确认,此次取消不会导致Haven Studios裁员。这家位于蒙特利尔的工作室将继续运营,团队重心将转向“与PlayStation Studios旗下其他开发团队合作”,同时探索新的创意机会。换句话说,Haven从一支独立开发团队,变成了一支支援部队。

取消的直接原因是一次内部测试的反馈。高管Sean Decker和John Doyle在发给员工的备忘录中坦承,测试虽然在运营准备和社区参与度上表现扎实,但 “玩家反馈和留存结果好坏参半,未能达到我们设定的目标” 。加之PvP射击游戏市场竞争激烈,索尼最终做出了停止开发的“艰难决定”。这一决定距《Fairgames》2023年首次公布,已经过去了三年多。

这已是索尼服务型游戏布局的又一次重大折戟。此前的《星鸣特攻》遭遇灾难性失败并导致Firewalk Studios关闭,《最后生还者Online》被废弃,一款《战神》在线项目被砍,《马拉松》发售后的玩家留存也远未达预期。尽管《绝地潜兵2》曾带来一线曙光,但整体而言,索尼在“从单人叙事巨头转向服务型游戏”这条路上,付出的学费已经足够昂贵。Haven Studios的“全员留任但不再做自己的游戏”,或许是这场漫长试错中相对温和的一种结局——但对那些期待索尼拿出一款真正能打的在线射击作品的玩家来说,这份等待,似乎还看不到尽头。


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更新时间:2026-11-13

标签:游戏   索尼   全员   工作室   在线   玩家   蒙特利尔   旗下   结局   反馈   团队

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