来自红白机时代的久远记忆,超级炸弹人带来的复古情怀

也许每一个跟我差不多年纪的玩家,在孩童时都总是期待着缠着家长买卡带,放学后和小伙伴一起打红包机的时光。小小的红白机里留存了太多太多的珍贵记忆,最深刻的莫过于超级马里奥,魂斗罗、坦克大战这样的经典作品也承载了许多的快乐,在这一段美好的记忆中,自然也少不了炸弹人系列的陪伴。

《炸弹人》第一作在1983年就早早面世了,这款游戏的年纪比我都要大上不少。对于我这样20多岁的小伙伴来说,距离第一次玩大概也度过了已经经历的大半人生,对于它的玩法和画面只有一个模糊的印象。近年来科乐美也通过8bit和16bit的复古作品取得了不错的成绩,这也让《SUPER BOMBERMAN》系列成功登上了Steam平台。

《SUPER BOMBERMAN COLLECTION》是超级炸弹人系列的合集,囊括了《SUPER BOMBERMAN》的1到5部还有最经典的初代作品《Bomberman》1和2,共计七部作品,其中《SUPER BOMBERMAN》的后两部还是第一次在日本之外上市。虽然每部的主题不尽相同,但核心玩法是一致的,就是在迷宫式的场景中放置炸弹,摧毁拦路的障碍物、击败敌人的同时,找到通往下一关的机关。

这些作品大多数都已经经历了很长的时间流逝,为了让它们更符合现代化的游玩习惯,游戏内增添了不少便利性功能。包括关卡中随时回溯的倒带功能,可调节的分辨率和滤镜,甚至还有在本作游戏机制内如同外挂般的存档功能,让游戏的难度下降了不止一筹。

在每个版本中的炸弹人初始生命并不完全相同,也有一些独特的道具存在。在SUPER BOMBERMAN 1中给出了最基础的7种强化道具,道具内容主要分为两种,一种是提高炸弹人本身能力的,比如额外炸弹、额外火力、速度升级这种,另一种则是让炸弹人获得新能力的,包括穿墙、遥控炸弹、击飞炸弹等能力。

强化能力肯定是对于开路或者击败敌人有非常大的加成,但也确实是一把双刃剑。因为我们本身也无法承受炸弹的伤害,甚至可以说还不如大部分怪物的承受能力,碰到一次炸弹或者被怪物接触就会少一条命。在火力不足时虽然击杀怪物没有那么方便,但是自己也能轻松避开,可以无脑的不停放置。而当炸弹火力覆盖范围变大时,随便放置就会经常出现自己走不出去的尴尬情况,需要在有障碍物的转角处放置,更讲究策略性一些。

到了SUPER BOMBERMAN的2 3 4 5部中,也都根据主题提供了额外的独特道具,在第2部中有将炸弹变成史莱姆的“史莱姆炸弹”,从第3部开始又添加了提供坐骑的“蛋”,从第4部则是又加入了可以投掷炸弹的“强力手套”,并且最重要的部分是从第2部开始也优化了无法提高生命值的问题,加入了可以添一条命的“心心”。

在如此多强力道具的加持之下,玩家的强度也得到了飞跃性的提升,于是乎极具挑战的“Boss Rush”也就是可以连续挑战各部作品头目的强敌连战模式应运而生了。在这个模式下玩家只需要不断的击败BOSS们就可以以最快的速度成功通关。

尽管游戏内也收录了初代的两部作品,但从名字就看得出无疑是更侧重于《SUPER BOMBERMAN》系列的,所以《Bomberman》1和2被归类于附加内容中也就可以理解了。虽然这两部作品中的道具没有那么丰富,但是有我们更熟悉的粉色气球怪物,还有《Bomberman 1》与众不同的大地图,这何尝不是一种对于童年的重温呢。略为可惜的是即使每一部作品的主题各不相同,但是核心玩法确实比较同质化,在不停的游玩后总是会令人感到枯燥。

《SUPER BOMBERMAN COLLECTION》登录Steam,无疑是为很多老玩家拿出了遗留在记忆中的童年宝藏,并且也为现在的游玩习惯增加了不少便捷性功能,哪怕是更年轻的新玩家也能体会到我们那个时候的童年乐趣。

在附加内容里除了《Bomberman》的两部作品,也为玩家将7部游戏里的音乐原声和当年的开发资料与美术图片,再次带来了诚意满满的回忆杀,叫上小伙伴在合作模式或者对战模式里厮杀一番,童年的快乐就这样被找回来了。

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更新时间:2026-03-06

标签:游戏   久远   炸弹   情怀   记忆   时代   作品   道具   玩家   怪物   玩法   火力   童年   能力

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