
游戏是一个作品,也是一种表达。
只要是表达,就会被误解。
这是表达者的宿命。

我的游戏收到了一条差评。
看起来,哥们还挺生气的。
我原本已经准备把 Steam 当我的网盘用了。毕竟一次付费,可以一直用的网盘,上哪儿找啊。
没想到居然真有人买。
难道是我的画面太精致,我的宣传片剪得太精明,我的主题曲太好听?
好吧,这些就算真的很不错,也只会让这兄弟更生气。
我瞅了一眼,这兄弟的游戏列表还真是什么都玩,剧情类的也没少玩。
可我这写了是儿童、亲子,就差直接说一句:硬核玩家别来。

哎,觉得不好,退款呗。
非得来个差评。
你可以控制说什么,但控制不了谁来听
哎,算了。
这就是表达者的宿命。
你可以控制自己说什么话,但是永远无法控制谁来听。
我得练习一下,被误解的时候应该怎么回应。
我的原则其实就两条:
1. 承认对方不好的感受。
2. 重申自己的价值观和产品特性
认错是公开表达大忌,坚决不能认错。
所以,我最后准备这样回复:
这是一款由个人开发者制作、主要面向 5~10 岁儿童及亲子家庭的冒险游戏,因此剧情、对白和谜题都特意采用了更简单、直白、便于儿童理解的表达方式。它并不是按照成年核心玩家所期待的复杂叙事和高难度玩法来设计的,这一点可能没有在商店页面上表达得足够清楚。游戏在部分美术、配音和开发流程中使用了 AI 辅助,但故事、人物、关卡设计、程序开发以及整体制作均由开发者本人完成。作为个人开发者,我的能力和资源确实有限,但这个作品并不是批量生成后随意上架的产品,后续章节也一直在认真制作和改进。你对配音、对白和整体完成度的意见,我会记录下来并继续优化。不同玩家对于 AI 辅助创作有不同看法,我也尊重你不喜欢这类作品的选择。
其实这哥们都没说到点子上。
美术AI很顶了。
音乐更不用说,AI 顶中顶。
剧情本来就是专门为儿童做的。用过 AI 的就知道,让 AI 做剧情有多扯。
配音就更扯了。我用的是火山最好的语音模型,配音效果和真人几乎没有区别。
哎,没用。
被误解是表达者的宿命,特别是当你公开表达的时候。
迎合所有人,也是不可能的。
但产品的缺点,还是得认
这些其实都不重要。
就产品来说,它确实有缺点。
AVG 有一个很致命、也很普遍的问题:游戏性不足。
所以我已经在想,怎么往游戏里增加一些动作元素。
这事得花一点时间,慢慢往里放。
我已经让 Codex 做了 56 个游戏原型,把中古游戏的一些玩法先做成 Demo,看看哪一种放进现在的游戏里效果更好。

我目测了一下,目前效果还行的有这些。
1. 星火反弹

2. 星轨拼图

3. 星潮

4. 横版动作

大家比较期待哪一个?
我先把原型做出来,再慢慢往游戏里放。
至于误解——
那就继续练习,被误解以后还能不收影响,正确的表达。
就像一个产品不可能满足所有用户一样,人永远不可能迎合所有人,这就是表达者的宿命,在误解中继续表达也就是表达者的必修课。
更新时间:2026-07-30
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