在高考的前一天,多数人会选择在书海中做最后冲刺,而陈元培却在宿舍里打牌。他的大学生活同样不走寻常路:课堂上他常坐在后排,一心扑在机器人竞赛中;本科毕业前,他便已凭借自身能力进入斯坦福李飞飞实验室,成为该实验室首位中国本科生,并主导实现了“全球首次”机器人长程操作任务。

陈元培是一个拒绝被简单定义的00后创业者。在人工智能浪潮席卷全球的当下,他以一种独特的视角看待技术与人生,用亲身经历印证了一个观点:在真正的热爱面前,所谓的“标准答案”或许并不存在。

陈元培形容自己是一个兴趣驱动的人。在很多人眼中,他是“游戏大神”,小学五六年级起便通宵尝试各类游戏,市面上主流的射击类(FPS)和战术竞技类(MOBA)游戏,他都有过大几千小时的投入。甚至在中考前夕,他曾考虑过前往电竞俱乐部打青训。

在外界看来,这或许是“玩物丧志”,但在陈元培的复盘中,游戏极其考验个人的策略、反应和临场应变能力。更重要的是,他从中体验到了那种不断攻克难关、追求技术极致的竞技快乐。
这种对挑战的渴望,成了他从游戏跨入工程领域的跳板。大学期间,面对RobotMaster机器人竞赛,这位此前从未系统接触过机器人的学生,靠着强悍的自学能力和“不服输”的劲头,在选拔中脱颖而出。
在接下来的备赛日子里,陈元培的生活几乎被机器人占据。RobotMaster是一项极度考验复合能力的工程竞赛,涉及机械设计、电路焊接、代码编写及上位机控制等多个维度,且全部由学生团队自主完成。他在这里完成了从“游戏玩家”到“工程老兵”的转变。他发现,科研与游戏在本质上有着惊人的相似之处:只要能够保持持续的投入,通过不断的反馈调整,任何困难都可以被拆解和克服。

RobotMaster带来的系统思维和工程实践能力,成了陈元培敲开斯坦福大门的敲门砖。
初入杨耀东教授实验室时,面对从未有人尝试过的“双灵巧手操作”任务,陈元培没有选择走捷径,而是选择了最直接的方法:钻研底层代码。他盯着机器人如何从完全不会到学会,通过反复的调试和修复bug,在三个月内完成了高质量论文,这让许多人感到不可思议。

2023年,陈元培受邀前往斯坦福李飞飞教授的实验室进行访问研究。在那个学术氛围多元的殿堂里,他并未沉溺于自己擅长的“强化学习”舒适区,而是保持着开放的心态。
在那里,他实现了全球首次用人类数据训练机器人的双臂操作。对于机器人智能的本质,他的理解非常务实:操作的逻辑在于将物体按照特定轨迹变化。通过将操作建模为物体轨迹,他成功实现了更为通用的控制模式。

拿到顶尖学府PHD录取通知后,陈元培做出了一个让人意外的决定——回国创业。
他认为,真正的通用人工智能(AGI)应当像汽车一样走进日常生活,实现生产力的本质飞跃,而不应仅仅停留在学术论文之中。

在创业赛道上,陈元培始终保持着务实的思考。面对行业内对各类技术概念的炒作,他有着清醒的判断。他认为,技术路径的创新不能仅靠模型架构的微调,关键在于对数据的深刻理解以及完整的数据管线构建。在陈元培看来,许多所谓的技术突破,若不能在工程实现上达到真正的闭环,往往只能沦为“噱头”。
他强调,在这个充满不确定的领域中,没有所谓的标准大道。只有将底层的工程细节抠到极致,通过大量的实验去验证,才能真正建立起技术壁垒。

作为00后创业者,陈元培身上既有斯坦福学术训练留下的严谨,又有那种不被教条束缚的洒脱。他坦言自己并非天才,也不希望成为人们刻板印象中的“榜样”,但他愿意给高考考生和在校生一些实在的建议:
第一,追求卓越,但不盲从。技术迭代迅速,保持开放心态是立足的关键,即便是面对他人的研究,也要从中发现可借鉴之处,而非盲目崇拜或否定。
第二,培养系统性思维。机器人开发是复杂的系统工程,不能只盯着算法这一块,必须关注全栈的协同,理解每一部分的相互影响。

第三,不要后悔。陈元培从六年级起就将“绝不后悔”视为人生信条。他认为,只要是基于当下兴趣做出的选择,那就全力以赴。哪怕最终结果不如预期,至少过程是自己认可且享受的。
他鼓励年轻人不必被所谓的“热门专业”限制。他曾跨专业从土木工程转入机器人,证明了只要愿意为了解决问题去探究底层知识,任何专业都有机会在机器人领域发光发热。

从宿舍打牌的游戏少年,到在机器人灵巧操作领域不断探索的创业者,陈元培用他的“非标人生”向外界展示了00后一代人的另一种风貌:不追求标签,不执着于刻板的勤奋,但对真正认定的目标有极强的专注力和执行力。

在AI浪潮的竞逐中,陈元培依然在不断修正自己的路线。他清楚,无论是训练大脑模型还是构建数据管线,都离不开无数次枯燥的实验。正如他所言,创业并非简单的口号,而是一场长跑,只有保持对问题的敏感度,不断在实战中纠偏,才能在迷雾中找到通向AGI的终点。
对于未来,他没有给出任何断言。他只是一如既往地相信:热爱和探索,是通向未知的唯一钥匙。正如他的人生信条那样,只要保持那份好奇,只要走在自己选择的道路上,这本身就是一件足够快乐且有意义的事。
更新时间:2026-06-16
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