AI把拍剧成本打到白菜价,结果半年冒出22万部:观众根本看不过来

2026年7月下旬有个小插曲。一些用户发现红果里的"漫剧"入口不见了,网上立刻传出"红果要收缩AI漫剧、风口要凉"的说法。

7月21日红果出面否认,说那只是极少数用户碰上的常规功能测试。一个入口的短暂消失就能引爆这么大的猜测,本身就说明市场神经绷得有多紧——大家心里都清楚,这行确实到了某个转弯口。

我更愿意把这个"弯"理解成拥挤,而不是衰退。DataEye的数据很直白:2026年上半年,光抖音一端新增的AI剧、漫剧就有22.19万部,播放破亿的只有1055部,命中率0.48%。

换个更狠的口径,把5000万播放当回本线,上半年跨过这条线的作品一共2886部,占全部上新的1.3%。也就是说,接近九成九的片子是在自娱自乐。

这个比例让我想到一个词——注意力赤字。过去大家担心"没东西看",现在的困境反过来了:东西多到你我根本刷不完。

机器能把日产量翻十倍,可它变不出第25个小时。当供给的增速远远甩开需求的增速,稀缺的东西就从内容本身,悄悄换成了观众愿意停留的那几分钟。

这是AI给内容行业上的第一堂课,讲的不是效率,是过剩。要看懂这波暴涨,得先明白AI漫剧原本多小众。

以前做漫剧,画师、分镜、原画、动作、后期一整套班子,一分钟成本动辄几千块。虽说省了真人演员,但算总账未必比真人短剧便宜。

这道成本门槛,把大半想进场的人挡在了外头。所以在生成式工具成熟之前,漫剧一直是个不温不火的角落生意,谈不上什么风口。

真正把门槛踹开的是模型迭代的速度。DataEye梳理过一条时间线:2024年头部视频模型大约3到6个月更新一次,2025年下半年缩到2到3个月,到2026年1月底可灵3.0内测、2月中Seedance 2.5正式发布,几款模型密集上线,前后不到四周。

工具越打越顺手,人物、场景、动作、镜头都能批量生成,原本一个团队几个月的活,现在一个人几周就能啃下来。成本的塌方更触目。

据MIT Technology Review今年5月的调查,AI已经把一部剧的制作成本从约20万美元压到7000到1.4万美元之间。

有意思的是,AI漫剧还恰好补上了真人短剧的短板——年轻男性爱看的修仙、玄幻、末世、怪兽、灵异这些题材,真人拍要砸大量特效和场景,用AI生成却轻松得多。工具、成本、题材三样凑齐,再加平台拿分成和流量催火,小赛道一夜之间被灌满了人。

于是井喷来了。今年一季度国内上线微短剧约12.8万部,其中九成五以上是AI生成的。

这里我想强调一点:AI并没有凭空造出十几万部的观看需求,它干的其实是"泄洪"——把过去被成本死死压住的那部分供给,一次性放了出来。需求那头没怎么长,供给这头却决了堤,落差自然就撑起了后面所有的拥挤和内卷。

数字往下看更能说明问题。以6月为例,当月新剧里播放增量破亿的只有277部,破亿率约0.73%,差不多140部里才能跑出一部。

而中国网络视听协会的季度指引显示,二季度AI剧进入相对平稳期,行业重心从"堆数量"往"抠质量"挪。这个转向不是谁下命令逼出来的,是市场自己撞了墙——同质化的封面、雷同的升级套路、连标题都长得像双胞胎,观众早就审美疲劳了。

我总觉得这跟钢铁、光伏闹过的产能过剩是同一副骨架。过去影视最硬的一道闸门是生产速度,人的产能本身就是天然约束。

AI把这道闸门拆了,却拆不动另一头——观众时间是刚性的。当谁都能一天做出一部片子,竞争的题目就从"有没有得看"变成了"凭什么看你"。

工具解决了产量,却制造了更棘手的甄别难题:好片子被埋在垃圾堆里,找都找不着。监管几乎踩着这个节点跟了上来。

其实早在7月1日,广电总局的AI微短剧分类分层标准就已经实施;7月31日又正式公布《微短剧发展管理办法》,将于今年9月1日起施行。新规里写明,用AI生成、制作的微短剧要在每集显眼位置加提示标识,播出平台还得建审核、巡查、分级和退出机制。

这波节奏很清楚:先分层,再上标识,一步步把AI内容纳入可追溯的轨道。但把这理解成"打压"就跑偏了。

《办法》同时白纸黑字鼓励在新技术、艺术表达和商业模式上创新,真正被摁住的是违规、侵权、粗制滥造和无序生产。而且更早的时候,市场其实已经先动手了——今年4月红果就下架过一部涉嫌侵权的剧并处罚了出品方。

这说明平台的自我净化和监管的方向是重合的,都是想把泥沙淘掉,让还能看的东西浮上来。平台的算盘也在翻篇。

早期它缺作品,愿意给流量、给分成、给IP,就盼着把盘子做大;等半年冒出22万部,它最不缺的恰恰成了"作品"。逻辑就此掉头:从前是"你做得出来我就给流量",往后是"人人都会做,我凭什么给你"。

那种只握着几个工具、批量糊几十部套路雷同的片子、靠补贴和流量吃饭的活法,注定越来越窄。监管只是给洗牌踩了脚油门,真正推着变化走的还是最朴素的经济规律——门槛越低,进的人越多,普通货就越不值钱。

有意思的是,蛋糕并没缩水。DataEye测算,今年1到5月国内AI短剧市场规模已突破220亿元,上半年相关用户超6亿,全年有望冲到400亿元。

也有更保守的口径把2026年漫剧市场放在243亿元左右。不管取哪个数,趋势都一致:盘子在涨,只是分蛋糕的人多了,人均那口越来越薄。

真正结束的,是最早那段"会用工具就赢"的技术红利期。这跟手机和剪辑软件普及的老故事一个理儿。

相机普及了,会拍照不等于是摄影师;剪辑软件普及了,会剪视频也剪不出爆款。AI视频终究会走到同一步——工具人人都有,就不再是护城河。

往后真正稀缺的,会重新回到IP、编剧、审美和运营这些"慢功夫"上。同样用Seedance、可灵,同样几个人,为什么有的几十亿播放、有的几千播放,拼的早已不是能不能把画面生出来。

拼的是故事够不够勾人、人物立不立得住、前三秒能不能把人摁在屏幕前、追到几十集还愿不愿意接着看。这里就冒出一个看着别扭、其实顺理成章的结论:做普通内容越来越便宜,做真正的好内容反而越来越贵。

因为AI能复制技术,却很难批量复制好创意。技术能把地板抬高到人人齐平,可决定谁冒头的那块天花板,它够不着。

把镜头拉回眼下这个八月,值得留意的是新规还没正式落地,行业却已经提前进入"深呼吸"状态——头部创作者忙着补编剧、囤IP,中小玩家则在观望9月1日之后的流量分配会怎么变。

我的判断是,接下来一两年AI漫剧总量大概率还会涨,但走量薅补贴的那批人会成批出清,行业会从"比谁产得快"被硬生生掰回"比谁做得好"。

说到底,这场产能过剩教给内容行业的道理特别朴素:当东西多到看不过来,观众唯一舍得掏的,还是那份最挑剔的注意力。机器管得了"能做出来",管不了"值得看"。谁先想明白稀缺的从来不是内容而是人心,谁才可能在这22万部的洪流里,留下能被记住的那一部。

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更新时间:2026-09-11

标签:科技   观众   成本   半年   红果   短剧   工具   内容   流量   东西   片子   真人   行业

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