Meta CTO坦言VR游戏红利期终结 获客难题成发展核心挑战

Meta首席技术官兼Reality Labs负责人安德鲁・博斯沃思在其Instagram每周问答环节中回应外界质疑,坦言VR游戏领域的 “红利期已然终结”,并表示公司当前面临的核心失败并非关停第一方工作室、停止相关资金投入,而是未能成功吸引非VR游戏爱好者加入生态,用户获客成为Meta VR业务现阶段的最大难题。

今年1月,Meta对旗下XR部门进行重组,裁员比例达10%,同时关停了Twisted Pixel、Armature Studio和Sanzaru Games等多家核心VR游戏工作室,这一系列举措引发了VR游戏粉丝的不满,外界纷纷质疑博斯沃思是否辜负了这一群体。对此,博斯沃思表示,是否失败应由大众评判,而粉丝的愤怒本质上是因为曾经享受的优质VR游戏内容红利不再。

但在博斯沃思看来,公司并未辜负核心VR游戏粉丝,这一群体始终认可并喜爱Meta推出的内容,真正的失败在于,未能打造出适合非VR用户的产品和软件,无法将这部分潜在受众转化为生态用户。“我们的目标是扩大用户基础,让VR业务实现可持续发展,而这正是我们当下需要用全新方式攻克的难题。” 博斯沃思强调。

事实上,多年来Meta一直重金打造制作精良的单机VR大作,以此证明独立VR设备能够呈现主机级的游戏体验,这一策略虽赢得了核心玩家的认可,却未能实质性扩大市场规模,也无法实现规模化的经常性收入,成为此次战略调整的重要原因。而此前Meta作为行业标杆,不仅向其他工作室分享VR游戏开发的最佳实践,更凭借资金优势成为Quest平台高端精品内容的主要打造者,如今的战略收缩也让行业格局发生变化。

值得注意的是,Meta的VR业务调整并非全面放弃,而是一场战术性撤退,公司仍在布局未来的硬件产品。目前已有两款代号分别为 “Griffin”和“Puffin/Phoenix”的头显处于研发阶段,预计将于2027年推出,其中Griffin有望成为Quest 3的继任者,而Puffin/Phoenix则主打轻薄设计,采用分体式外接计算单元的形态。

与此同时,Meta也在调整VR业务的营收和内容策略。自Quest 2推出以来,年轻用户成为 Meta VR业务的重要收入驱动力,这一趋势也延续到了Quest 3S产品上。基于此,公司将重心转向免费游玩内容,进而推动应用内购买业务增长。据Reality Labs内容副总裁萨曼莎・瑞安透露,公司应用内购买收入同比增长13%,且这一增长并非由新款头显发布带动。目前Quest在西方市场暂无真正竞争对手,Meta计划让Quest 3S继续服役数年,为年轻玩家提供低门槛的入门选择,持续撬动应用内购买市场。

在平台运营方面,Meta已将Quest与旗下Horizon Worlds社交平台解绑,摆脱了这一 “拖油瓶” 后,Quest平台重新聚焦VR游戏核心赛道,但未来的游戏内容将完全由第三方工作室打造,Meta不再推出新的第一方赞助内容。

博斯沃思的表态也印证了Meta的长期布局,尽管缩减了VR游戏的自研投入,但公司仍是VR 领域投入最多的企业,同时还在研发AR眼镜,并计划推出Meta Ray-Ban Display的后续产品。未来第三方工作室仍会持续推出VR游戏,部分内容也将获得Meta一定程度的资金支持,只是规模远不及从前。Meta表示,其VR业务的长期愿景并未改变,只是需要更可持续的资金投入方式和新的规模化发展模式,以破解当下的获客难题,实现业务的良性发展。

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更新时间:2026-03-06

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