前阵子跟几个朋友约饭,聊到最近在玩什么,场面瞬间变成了一场"桌游考古大会"。A说他在玩剧本杀,一星期换了三个本,花了小一千。B说狼人杀APP又复活了,匹配速度还挺快。轮到我的时候,我犹豫了一下说"三国杀",全场安静了两秒,然后爆发出一阵笑:"这游戏还活着?"我端起杯子喝了口水,心想——这问题我听过八百遍了。

这问题不新鲜。过去十年里,隔三差五就有人给三国杀写"讣告"。尤其在狼人杀靠直播翻红、剧本杀满大街开店的那几年,三国杀的存在感确实被挤得很惨。狼人杀的直播房间动辄几十万热度,剧本杀的店门口排队能排到马路上。那时候你要是跟人说你还在玩三国杀,对方大概率会露出"这年头还听收音机"的表情。但神奇的是,到今天,狼人杀的线下热度肉眼可见地消退了,剧本杀的倒闭潮也上过好几次热搜,三国杀反而还稳稳当当活在那儿,不声不响地更新着版本,偶尔还搞个比赛。

先说说狼人杀。它的巅峰期大概在2017到2018年,线上有APP、线下有专门门店、各大直播平台都在推。可惜狼人杀有天然的"天花板":游戏机制决定了它极度依赖面杀环境和熟人局,线上匹配的体验一言难尽。你永远不知道跟你玩的人是认真盘逻辑的高手,还是闭眼瞎编的捣蛋鬼。加上"发言套路化"的问题越来越严重,很多玩家发现每局都差不多:上警、悍跳、平民划水。新鲜感过去之后,留存率断崖式下跌。

剧本杀则是另一个故事。它在2020到2022年经历了爆炸式增长,一条商业街上能开出七八家店。但单次上百甚至几百的消费门槛,加上一个本玩完了就基本不会再碰的特性,使得它本质上是一种"高客单价低复购"的生意。再加上好剧本供不应求、烂剧本遍地都是,玩家的体验波动很大。2023年以来大量剧本杀店倒闭,行业进入了洗牌期,剩下来的店也都在苦苦支撑。
反观三国杀,它走了一条完全不同的路。它不像狼人杀那样完全依赖面杀氛围,也不像剧本杀那样一锤子买卖。它有扎实的线上版本支撑着日常活跃度,有竞技性让高玩有目标可追,有国战、斗地主、军争各种模式满足不同口味——最重要的是,它有十几年积累下来的、上亿注册用户的"情怀池"。哪怕只有5%的人偶尔回来打两局,也足够让它活得不错了。

有个玩家在论坛上的总结挺到位:狼人杀是喝酒,讲究气氛,越热闹越好,但酒醒了就散了;剧本杀是看电影,体验完就散场,下次得换新片子;三国杀是喝茶,你可能十天半个月才想起泡一杯,但几百块钱的茶叶喝两年都没喝完,每次泡起来味道还是那个味道。三种不同的消费场景,对应的是完全不同的用户心态和粘性逻辑。

当然,说到底,这三者之间也未必是非此即彼的关系。我身边同时玩三国杀和剧本杀的人并不少。从"身份类桌游"这个大品类来看,三国杀能在行业起落中活到现在,靠的不是跑得最快,而是底子厚——它渗进了一代人的生活,甚至融进了他们的成长轨迹里。短期的风口过去了,潮水退了,它还在那里。
如果非要说掰手腕谁赢了,我觉得没必要分胜负。各玩各的,能活到现在都是本事。不过下一个十年,谁还在桌上坐着,就是另一回事了。
更新时间:2026-07-15
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