原来从街机厅就开始痛恨短小速度快,还是大的更受玩家喜欢!

街机游戏中最让玩家痛恨的应该就是那些体型“矮小”的敌人,速度快、擅长偷袭,并且因为体型的原因,还不容易被打中,当年这些敌人可是让玩家吃了不少的亏。尤其是那些体型矮小的boss,更加难缠,不靠一些特定的方法,那么挂掉在当场是常有的事。下面简单说说那些让玩家痛恨异常的小个子。

清版过关游戏中的那些小个子,将“难缠感”推向了极致。在《三国战纪》《西游释厄传》这类拥有超必杀与道具系统的游戏中,体型往往决定了攻击的命中率——超必杀的大范围判定、道具的AOE伤害,对付庞然大物时游刃有余,可面对小个子BOSS,却常常不能命中目标。

《西游释厄传》中的红孩儿,便是这一设计的典型代表,移速快、攻击猛、体型小,那些小道具想命中红孩儿确实有点困难,都是后来玩家掌握了方法,才让小道具命中率提高。而后续的鹿力等三大仙,虽体型庞大,却远没有红孩儿那般棘手。最初打红孩儿时,许多玩家都藏在屏幕最上方的角落里,红孩儿大概率去不到那个位置,从而利用组合技来磨死红孩儿,如果一个人玩,技术又不怎么好,那么大型道具就用来招呼红孩儿了。对了,红孩儿他爹也是个难缠的boss,如果说这游戏最难打的boss是哪些,那么牛魔王红孩儿两爷子必定上榜。

在众多清版过关游戏的小个子BOSS中,《恐龙快打》第五关的变身BOSS也让人印象深刻,作为费罗登博士的试验残次品,虽看似不起眼,但却让人异常头疼,身上装备不少,有机器、手雷、匕首、石头,近战还有机枪托,能打能跳,硬拼的话挂一条命给他是很正常的。后来大家找到了方法,把他丢到版边,然后向后攻击,他大概率会跳出来被打,就这样不停的往版边扔,还是比较轻松的,当然,一个人玩会稍微麻烦点,两个人以上配合的话那就很轻松了。

除了BOSS,清版过关游戏中的小个子小兵也让人厌烦。战斗力不高,却有着极快的移动速度,擅长偷袭,冷不丁就给玩家来一下,弄不好就因为他的一下偷袭导致硬直,从而被其他敌兵狠K。

像《恐龙快打》中的那穿马甲的两种小个子敌兵,经常偷袭,有时手上的枪就因为被偷袭掉落后就消失,气得玩家想把他吊起来狠狠地殴打。《吞食天地2赤壁之战》中的忍者打人很痛,因为体型小还不容易打到他。还有《惩罚者》中的匕首兵,滚几圈过来给你一刀,这操作怎么防。最让人意外的就是《名将》中的小胖子,矮小肥胖,关键是身手灵敏,没事就跳起来撞你。更多的就不说了,这些无一不是玩家当年的血泪史,那些被偷袭致死的画面,现在依然能想起来。

至于格斗游戏,那就不能用敌兵或者boss来形容了,但格斗游戏中的小个子角色却让人更加难忘,比如《拳皇》中的蔡宝奇,体型小,不容易被打中,如果是打电脑那还好比较简单,就怕和你对战的玩家选蔡宝奇,那太难缠了。同理,《傲剑狂刀》中的金轮童子也和蔡宝奇差不多,还有像《侍魂》《豪血侍一族》等,都有一些小个子角色。

至于射击类游戏,一般boss都是体型庞大的,但也有例外,像《合金弹头》中的机枪徐锦江,那就是代表,虽说是小boss,当年也是收割了不少玩家的。

思来想去,原来很多人不喜欢太小又速度快是从街机厅就开始了,果然,不管是当年年龄小还是现在三十多四十岁了,我们还是喜欢大的!比如当年,在《战国之刃》前被硬控的那3分钟,不就是因为画面大吗?

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更新时间:2026-03-14

标签:游戏   短小   街机   玩家   喜欢   小个子   孩儿   体型   难缠   道具   当年   矮小   西游

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