太抽象了!崩铁发布开拓者欢愉命途技能,因内容太颠被平台误判AI

《崩坏:星穹铁道》上线以来就因喜欢玩梗、整活,被玩家评为“抽象神游”,这种情况在进入二相乐园这个欢愉的主场后,更是一发不可收拾了。昨天官方公布的开拓者欢愉命途技能,就抽象到不知天地为何物了,还因为太颠被平台误以为是AI。


开拓者的塑造一直都比较抽象,玩家也都预料到崩铁官方在开拓者欢愉命途上整大活,前瞻预告中直径李小龙的语音也初见端倪,但完整角色前瞻放出来后,玩家还是低估崩铁的整活力度了,从技能名字到动作设计,整一个大写的雷霆。


一上来角色立绘上的标签和介绍就让人崩不住了,很难想象“提供笑点与好活”是一个角色的能力,看着就不太正经。有玩家就调侃了,欢愉命途开拓者之所以是雷属性就是因为太雷霆了。


拿着应援棒战斗的开拓者,也是充分贯彻了雷属性,战技“风暴甚是喧嚣”,名字看着像是致敬了经典动画《男子高中生的日常》,动作则致敬了星爷电影《大内密探零零发》,把长棍转成直升机飞起来。更搞的是,视频版介绍中,这个战技动作还真有直升机的音效。


欢愉技“我说欢愉,你耳朵聋吗?”,名字明显在玩网络梗,耍双节棍的动作显然是在致敬李小龙,前面狸狸报社拍摄的开拓者现场,下面就有个叫“狸小龙”的记者留言,连名台词都有。



终结技“放心飞,开拓永相随!”,从名字到技能动作都是在打歌应援,技能机制也是辅助类型的,这里的技能描述是获得笑点,感觉有点双关的意思了,因为不仅游戏内获得了笑点属性,游戏外也让玩家笑得停不下来。


其他的行迹名字玩梗也是停不下来,诸如“快哉快哉”“跟你爆了”“阿哈,咬他!”,每一个都让人笑得停不下来,不知道崩铁制作组在设计时笑了多久(bushi)。


不知道是不是因为从名字到动作都太雷霆了,崩铁发布在小红书上的视频下方出现了AI的提示,玩家看到了都忍不住开玩笑,说官方抽象试图嫁祸给AI,毕竟AI都抽象不过崩铁。



还有玩家表示,二相乐园继续抽象下去都不知道能不能外放打崩铁了,这倒是从未设想过的角度,不过给世界带来欢愉还是挺符合二相乐园主旨的,所以外放其实才是王道?


关于开拓者欢愉命途的技能设计,不知道大家看完感觉如何?

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更新时间:2026-04-17

标签:游戏   命途   开拓者   欢愉   抽象   技能   内容   平台   玩家   名字   动作   雷霆   属性

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