《光・遇》抵达天空之前,走了七年|官方美术设定集中文版预售开启!

《光·遇》官方美术设定集I中文版

人民文学出版社即将出版

今日正式开启预售

注:产品设计阶段,实物可能略有调整

我们后来在天空相遇。

在云野追逐光,在雨林听见雨声,

在霞谷飞行,在暮土穿过荒芜,

也曾在一段旅途中,点亮一个原本陌生的人。

对许多玩家而言,

这片天空王国早已不止是游戏地图,

这里承载着相遇、陪伴与独处的细碎时光。

可鲜少有人知晓,如今我们熟悉的《光・遇》,

并非一蹴而就。

在抵达这片天空之前,

它走过了整整七年的创作之路。

今天,这段漫长的创作历程,被留在了一本书里。

《光·遇》官方美术设定集I中文版

今日正式开启预售!

PART-01

从《云》萌芽,奔赴一场关于天空的梦

《光・遇》的故事,要回溯到学生时代。

求学南加利福尼亚大学时,

陈星汉与伙伴完成了游戏作业《云》。

灵感源自他童年卧病的记忆:

孩童飞向高空,与云朵结伴漫游。

这份朴素的学生习作,意外收获了全球玩家的共鸣。

大家从中看见游戏的另一种可能性:

电子游戏不必只有对抗、竞争与胜负,同样可以承载艺术、想象与真挚温热的情感,传递积极的精神力量。

来自玩家的鼓励,

也推动 thatgamecompany 工作室一步步诞生。

完成和索尼合作的数部作品后,团队再度拾起埋藏心底的天空构想,着手打造《云》的精神续作,这便是日后我们熟知的《光・遇》。

PART-02

《风之旅人》之后,向往人与人的连接

在《光·遇》之前,thatgamecompany完成了《风之旅人》,今天回看,它已经成为很多玩家熟悉的作品。

但创作它的过程,并不轻松。

开发延期、资金压力、团队疲惫……

游戏发行九个月后,陈星汉接到了一通来自游戏媒体IGN编辑的电话——《风之旅人》获得了“年度游戏”大奖。

荣光之外,真正留下来的,是一种与世界产生连接的感觉。

世界各地的玩家理解了他们试图表达的东西。

那些原本彼此陌生的人,因为一款游戏产生了共鸣。

在那一刻,他感到自己不再孤单。

也正是这种关于共鸣、连接与感恩的体验,后来成为《光·遇》创作中极其重要的精神内核。

于是,《光·遇》开始尝试回答一个新的问题:

游戏能不能不只是让一个人完成一段旅程,而是让人与人真正走到一起?

PART-03

七年磨一剑

最初,《光·遇》原本被设想为一款买断制的主机剧情游戏。

后来,它逐渐转变为一款免费的开放世界社交冒险游戏,并进一步发展出持续更新与长期服务的内容形态。

这意味着,团队过去熟悉的很多创作方式,都必须重新开始。

游戏的开发周期,也因此被拉长到整整七年。

七年里,有无数次修改。

也有无数次推倒重来。

方向发生变化,方案被重新设计,项目曾经停滞,团队经历疲惫,也有人在过程中离开。

陈星汉在为这本书写下的序言中,没有把这七年描述成一段轻松浪漫的创作经历。

相反,他写到了迷茫、自我怀疑和那些极为艰难的时刻。

这也让我们重新理解:

为什么一本《光·遇》的美术设定集,值得被完整地保存下来。

因为我们今天在游戏中看到的,是答案。

而这本书留下的,是寻找答案的过程。

PART-04

窥见那些未曾抵达玩家视野的可能性

翻开这本书,你会看到许多如今已经非常熟悉的元素,

在最初并不是现在的样子。

人物如何出现。

服饰如何变化。

建筑如何一点点找到属于天空王国的比例和轮廓。

场景如何从最初的概念,逐渐变成可以进入、可以飞行、可以停留的空间。

在一次次尝试之后,最终没有进入我们今天熟悉的《光·遇》。

它们停留在草图里。

停留在某一次视觉探索里。

停留在一个后来没有继续向前发展的可能之中。

但也正因为如此,它们变得格外有趣。

因为一款完成的游戏,只会留下最后被选择的那一条路。

而美术设定集却把那些曾经出现过的岔路重新打开。

我们可以看到:

如果当时做出了另一个选择,《光·遇》会不会成为另一个样子?

一个世界是什么颜色?

人物与建筑应该保持怎样的尺度?

飞行应该带来怎样的感受?

陌生人如何靠近彼此?

怎样在尽量少使用语言的情况下,让人理解另一个人的善意?

这些今天看起来理所当然的东西,都曾经是需要一次次寻找的问题。

PART-05

光、空间、距离,光遇独有的叙事语言

《光·遇》很少依赖大量文字去解释世界。

人物也没有复杂的面部表情。

但玩家依然能够理解很多东西。

因为在这里,

光在叙事。

空间在叙事。

人与人之间的距离,同样在叙事。

巨大的建筑与渺小的人物形成尺度。

空旷的遗迹让孤独变得可见。

而当另一个人从远处出现,原本属于一个人的空间,也开始产生关系。

牵手、点亮、给予、等待、共同飞行……

这些最简单的动作,逐渐拥有了情感。

所以,当我们重新翻看《光·遇》的早期设计时,我们看到的不只是“原画”。我们看到的是:

一个游戏如何慢慢找到属于自己的语言。

有些故事写在文字里。

有些故事,则被写进光、云、空间与人的行动之中。

PART-06

双向奔赴:创作者与玩家的回响循环

2019年,thatgamecompany举办了一次《光·遇》玩家见面会。

在那里,创作团队真正见到了那些已经进入天空王国的人。

其中有很多人与传统意义上的“游戏玩家”并不相同。

他们被《光·遇》所传达的理念吸引,在其中认识朋友、建立关系,也把属于自己的记忆留在这个世界。

玩家写来的信、面对面的交流,以及真实发生在游戏之外的情感连接,让经历了漫长开发过程的团队重新感受到力量。

从某种意义上说,这也形成了一个特别的循环。

最初,是玩家对《云》的鼓励,让一个年轻的创作团队相信,游戏可以承载不同于竞争与胜负的体验。

很多年以后,又是玩家告诉他们:

七年的坚持,真的抵达了另一个人。

《光·遇》从玩家的期待中出发,又最终在玩家身上找到了自己的答案。

PART-07

为什么要把这七年留在一本书里?

今天,我们已经知道《光·遇》后来成为了什么。

我们知道云野的风。

知道雨林的雨。

知道暮土的荒凉,

也知道在一段漫长旅途中,另一个人伸出的手意味着什么。

但在这本美术设定集中,

我们可以暂时离开那个已经完成的天空王国。

回到一切尚未确定的时候。

看一条线如何成为一件斗篷。

看一个模糊的轮廓如何逐渐拥有名字。

看一个场景经历改变、舍弃与重来。

也看一个还不存在的世界,如何在七年间一点点被创造出来。

正如陈星汉在序言中写下的那样:

为了做出一款深入人心的游戏,需要无数次的失败和推倒重来。

所以,这并不只是一本用来观看成品的画册,

它更像是一份关于《光·遇》如何诞生的创作档案。

那些被保留下来的草图、设计、尝试与改变,

共同记录了天空王国抵达今天之前,真正走过的路。

PART-08

现在,把这七年翻开

《The Art of Sky》海外版已经出版。

《The Art of Sky》

而这一次,这段关于《光·遇》诞生的创作历程,将以中文版的形式来到中文读者面前。

对于已经在天空王国旅行多年的玩家来说,这或许不是第一次见到其中的某些画面。

但这一次,我们可以真正从头读起。

从《云》到《风之旅人》,再到《光·遇》,

从最初的想法,到一次次修改,

从还没有名字的世界,到后来无数人在其中相遇的天空王国。

《光·遇》官方美术设定集I中文版

人民文学出版社出版

今日正式开启预售

此次《光·遇》美术设定集中文版将推出

精装版与平装版两个版本。

预售期间购买精装版,将直接升级为礼盒版本。

预售结束后,精装版将恢复为常规精装版本。

精装版限时礼赠如下:

【预售购买渠道】

小红书@光·遇周边thatskyshop 店铺

对于希望获得更完整收藏体验的玩家,我们准备了精装版,保留了原作中特别的“STAR魔法”体验。

让一些原本停留在纸页上的内容,在翻阅之外拥有另一种进入《光·遇》世界的方式。

它不只是把一本设定集收藏起来。

更像是把天空王国的一部分,带回现实之中。

如果你更希望完整阅读《光·遇》的美术创作历程,

安静地翻阅那些早期草图、场景设计与视觉探索,

可以选择平装版。

它保留了美术设定集最纯粹的阅读方式,

从第一页开始,沿着七年的创作轨迹,重新走一遍天空王国诞生的过程。

我们后来在天空相遇。

而在那之前,

《光·遇》走了整整七年。

现在,这七年,被留在了一本书里。

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更新时间:2026-10-09

标签:游戏   美术   天空   官方   王国   玩家   团队   旅人   世界   精装版   最初

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