代码太老不能用?育碧几乎重做《刺客信条:黑旗记忆重置》

IT之家 7 月 20 日消息,据游戏媒体 Gamesradar 今天报道,育碧开发者团队表示,《刺客信条:黑旗 记忆重置》游戏几乎等于是从零重构。

据报道,《刺客信条:黑旗 记忆重置》总监 Richard Knight 用一句话概括了项目开发历程:“坦率地说,这就是一款全新的游戏。”

谈到为什么不直接使用原版资源时,这名总监解释称:“我们无法使用原版代码。大家当然希望事情能简单一些,但那套代码是建立在什么平台上的?Win2K 吗?真的已经很久了。当然也没有那么夸张,但整个代码库和底层技术已经无法适配现在的开发环境。”

同时,开发团队有时候也会拿一些原版游戏的资源作为占位素材,或者用来制作新内容。但更多时候,团队只能看着原版代码,了解系统如何运作、研究数据结构,弄清某些机制是如何实现的,实际上所有东西都是重做。

IT之家注:《刺客信条:黑旗 记忆重置》游戏发售于 7 月 9 日,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。本作是 2013 年经典之作《刺客信条 4:黑旗》的完全重制版,由育碧新加坡工作室主导开发。

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更新时间:2026-07-22

标签:游戏   信条   刺客   记忆   代码   原版   团队   总监   新加坡   资源

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