4月最新3A游戏《识质存在》(PRAGMATA)已经上线一周,无论是从销量、STEAM整体评价、STEAM峰值人数还是媒体均分来看,作为一款全新原创IP已经算是相当不错的开局。《识质存在》核心卖点在于玩法机制和角色塑造两大方面。
一方面,它既要求玩家操控射击,又得实时入侵,这种堪称“左右脑互博”的创新操作逻辑,得到了绝大部分玩家的认可。另一方面,机器人少女戴安娜和主角休之间充满着“亲子羁绊”的情感表达,也让玩家沉浸其中。

《识质存在》沿用了《生化危机:安魂曲》最新版RE引擎,核心突破在于发丝级渲染和路径追踪技术,两者协同将RE引擎的视觉真实感和光影表现推向了新的高度,对于N卡来说还能独享路径追踪,今天就用手头上的五款GeForce RTX 50系显卡测试一下到底配置需求是怎样的~

本次测试显卡均来自全球一线AIC品牌索泰ZOTAC,它们分别是GEFORCE RTX 5080 天启OC、GEFORCE RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY、GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC BLACK、GEFORCE RTX 5060 星辰OC HB以及GEFORCE RTX 5050 TWIN EDGE OC,代表着次旗舰、高端、中端和甜点级。

索泰GEFORCE RTX 5080 天启OC,它采用了新一代天启姬机甲金属外壳,黑白撞色主题中还加入了对称的金色装饰件点缀,具备钻切型ARGB灯环和LOGO灯。
显卡基于冰芯2.0散热系统打造,拥有VC均热冷凝板、环刃风扇、8mm冰脉3.0复合热管、密集阵列散热鳍片等奢华设计,能让显卡在高负载时始终保持低温。值得一提的是,每一片天启核心都经过特挑,预设频率高超频潜力也大。

索泰GEFORCE RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY,它拥有独特的优雅气质——灰色和古铜色的完美融合,具备三区ARGB信仰灯,其中尾部的无限镜ARGB效果尤为吸睛。
显卡采用迭代升级的ICE STORM 3.0散热系统,包括环刃风扇(支持主动风扇控制和智能启停)、大面积VC均热板、镀镍复合热管等精心设计。细节设计也很到位,比如双BIOS、GPU固定支架、合金中框等。

索泰GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC BLACK,它把硬件和时尚潮流融合一起,通过高饱和、撞色拼接与几何分割等手法,打造出颠覆传统显卡工业设计的独特外观,支持简洁的ARGB LOGO灯。它采用了冰芯2.0散热系统——冰镜导热模组、环刃风扇、冰脉3.0复合热管、对流穿透等设计集一身。

索泰GEFORCE RTX 5060 星辰OC HB,它采用了亮眼的纯白配色,表面设计有星迹环绕元素,一定程度上能彰显视觉层次感,黑色版本则命名为星夜,显卡配置了双90mm风扇、星盾背板、S.E.P 3.0供电系统等主流配置,整体长度为238mm较为紧凑,适合组建甜点级主机。

索泰GEFORCE RTX 5050 TWIN EDGE OC,定位甜点级外观设计同样极具特色——整卡采用了错落栅格条纹元素,配备低调沉稳的深灰配色,使之充满科技风尽显硬朗体态,搭配220.5mm长度和双槽厚度显得精致小巧。显卡也基于ICE STORM散热系统打造,采用了环刃风扇、穿透式立体风道等主流设计。

快速过一遍测试配置和环境,为了最大程度降低CPU性能瓶颈,CPU使用了目前最顶级的游戏处理器AMD锐龙7 9850X3D,设置PBO开启档位,内存开启EXPO技术使之达成DDR5 6000C26 16GB*2,且在BIOS中开启Resizable BAR技术进一步提升显卡性能。
操作系统是Windows 11 26H1最新版本,显卡驱动则是NVIDIA GeForce GameReady 596.21 WHQL最新版本,该版本专门针对《识质存在》有着深度优化支持。

《识质存在》完美支持NVIDIA DLSS 4(可APP升级4.5)和AMD FSR 4.1,最高支持DLSS 4X多帧生成,NVIDIA显卡独家支持路径追踪,绑定强制开启DLSS光线重建,不过仍和《生化危机:安魂曲》一样,标准光线追踪下不可启用DLSS光线重建(选项灰色),这就意味着降噪效果大打折扣,这么来看路径追踪确实才是“真光追”。

《识质存在》预设画质拥有高质量、平衡、高性能和最低四档,最高画质需要手动拉满某些选项才算是。画质选项方面,这次能看到阴影缓存、全局光照、毛发质量(发丝渲染技术)等新面孔,毕竟《识质存在》就是CAPCOM极致光影的最强代表作,纹理质量最高能设置到3GB,拉满对于显存是相当吃紧。画质选项右侧有占用显存提示条,玩家可以根据自身需求方便调节。

《识质存在》的原生抗锯齿是FXAA+TAA组合方案,尽管比单独TAA的抗锯齿和动态处理效果要好,但细看下来原生画面还是存在不少瑕疵之处,比如在上述画面中,戴安娜发丝质感粗糙,严重拖累了自家的发丝渲染技术,并且墙壁/门框/广告牌字体锯齿感也很明显,再对比DLAA的画面简直就是终极解决方案。
DLSS质量档整体画面表现和DLAA趋同,唯一区别就是DLAA在发丝渲染方面更为细致,DLSS性能档对比质量档也是同样下降发丝精致度。

↑最高光栅画质

↑光线追踪

↑路径追踪
《识质存在》的最高光栅画质已经能营造不错的赛博朋克美术氛围,能产生一定环境反射和阴影投射。在上述画面中,标准光线追踪开启后,墙壁上有了基础的反射物轮廓,对比屏幕空间反射那种不准确、不完整的渲染效果好上不少。阴影效果更多,一些物体看起来会更立体。
路径追踪是计算所有光线形成多次反弹的真实效果,整体画面层次感再提升——反射更清晰、阴影更真实、半透明效果更好、噪点不明显等,不过硬核发现在某些区域路径追踪处理得特别油腻,不知道大家有这种感觉不?

CAPCOM老传统并不会内置基准测试,这次手动测试就选择了一条强度适中的路线——第二章节【大规模制造阵列】作为测试样本,从制造阵列入口开始跑图,一直到广场上的街道,来到上图这辆巴士处结束流程,途中会遭遇四个敌人绕开,测试时长约为50秒。值得一提的是,广场上的街道由于布置了大量的霓虹灯,是非常适合测试光追压力。

《识质存在》手动设置最高画质后,就以RTX 5080这款次旗舰显卡来看,1080P都能占用11.19GB显存,4K则是增至13.57GB,在此基础上再开启路径追踪,其实对于16GB显存来说也是相当吃紧,所以建议大家搭配DLSS性能档而不是质量档。需要提醒大家的是,游戏的DEMO版本现在是毫无性能参考价值了,显存占用情况差别大着呢。

1080P分辨率满特效+原生,RTX 5050都能跑到平均79fps,RTX 5060则是刚好满足高刷标准,说明游戏对于核心性能优化是相当不错的,但是这两款显卡都会提示红色级别的显存溢出警告,长时间游玩存在掉帧风险(下方有对应的优化方案)。所以在无脑满特效情况下,建议是RTX 5060 Ti 16GB起步,至于RTX 5080对比RTX 5070 Ti,能拉开15%的正常性能幅度。

可见RTX 5060这种只有8GB显存的甜点卡,在1080P拉满特效后,右侧显存占用已提示红色警告~

2K分辨率满特效+原生,RTX 5060 Ti 16GB仍能跑到平均82fps,使用DLSS质量档后刚好越过入门高刷安全线,主流高刷则至少需要达到RTX 5070 Ti级别,当然搭配DLSS质量档会更为稳妥(包括1% LOW帧也能越过100fps),而RTX 5070 Ti和RTX 5080性能差距则是维持15%幅度左右。

对于8GB显存的RTX 5060和RTX 5050,可以参考以上优化设置,先把所有选项无脑拉满所有特效,再把纹理质量设置中(1GB),角色和物体纹理质感和3GB视觉差距较小,网格质量需要设置到中(远距离模型细节),最后把阴影缓存关掉(牺牲帧率避免爆显存,重点是提升帧率稳定性)。
至于全局光照也很吃显存,但个人不建议动它或者更低显存再动,《识质存在》的画面侧重点就是光影艺术,全局光照对此影响太大了。

经过以上一系列优化后,实测RTX 5060能稳定跑2K分辨率60fps以上,可以搭配DLSS质量档帧数更稳,至于RTX 5050这种级别,以上优化画面设置个人建议是跑1080P分辨率,它也能达到平均60fps以上。

4K分辨率,RTX 5070 Ti在原生抗锯齿下也能跑平均78fps,意味着低一级的RTX 5070也能跑满60fps+,不过此时RTX 5070 Ti的性能差距和RTX 5080拉大至19%幅度,说明4K对于核心性能利用更充分,使用DLSS和帧生成方案则又变回15%左右的差距,毕竟渲染压力变小了。

4K路径追踪,RTX 5080和RTX 5070 Ti都需要降至DLSS性能档,平均帧率才能达到流畅水平(确保原始帧率足够高,搭配帧生成效果更佳),值得一提的是,双重压力之下RTX 5080领先幅度能达到21%, 至于RTX 5080和RTX 5070 Ti多帧生成性能提升几乎都是一致,2X是提升70%左右,3X是1.4倍左右,4X则是2倍左右。

如果不在意标准光追没有DLSS光线重建以及愿意牺牲一些画面效果的话,那么用RTX 5080和RTX 5070 Ti跑标准光追是极为舒适的,它们搭配原生抗锯齿已经能跑稳60fps,尤其是RTX 5080使用DLSS质量档后平均帧率能达到113fps,再开启多帧生成,流畅度是妥妥包各位满意的~

2K路径追踪,对于RTX 5060 Ti 16GB来说其实也可以较为轻松地应付(可见数据图平均帧率达到54fps),不过DLSS档位也得是性能模式,这样搭配多帧生成就无压力了。

或者追求更高效率的方案——2K标准光追模式,RTX 5060 Ti 16GB在原生状态下已经跑到平均76fps,相比最高光栅画质帧率仅下滑8%左右,启用DLSS质量档提升至平均96fps接近入门高刷标准,自然是多帧生成的舒适区。

《识质存在》基于最新版RE引擎打造,总所周知RE引擎在业界内的优化水平是数一数二,不过需要提醒大家的是,优化水平高不代表着要求就低,因为性能上限高下限也低才叫“神优化”。
就以上测试结果来看,RTX 5060和RTX 5050全拉满对于核心压力不大,问题在于8GB显存溢出,在小做画面设置调整后,RTX 5060能战2K,RTX 5050跑1080P轻松。2K分辨率首选RTX 5060 Ti 16GB,它在光栅全特效+原生设置下能稳妥跑满60fps+,4K光栅按照以上测试推断建议用RTX 5070即可满足。
画面上限高特指路径追踪,而不是标准光线追踪,4K路径追踪对于RTX 5080和RTX 5070 Ti来说,都必须使用DLSS性能档才基本达到流畅水平,而标准光追原生抗锯齿就能满足,这两种光追模式性能差距就是如此大,大家可以看着自己需求来选择。
更新时间:2026-04-24
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