神谷英树吐槽卡普空《生化危机》开发团队已经对恐怖感麻木了

自《生化危机7》开始,卡普空似乎就有意将系列拉回恐怖游戏风格。不过在《生化危机:安魂曲》中,官方通过双主角两种截然不同的两种风格探索恐怖与动作两种玩法。同样玩了本作的神谷英树还是吐槽卡普空在执着于《生化危机》系列恐怖感上已经麻木了。

神谷英树在最初与自己新工作室Clovers的同事一起玩《生化危机:安魂曲》时,他们就觉得本作就应该出一个“不恐怖模式”。随后,神谷英树也表示如今随着游戏画面表现达到了照片级写实感与高保真度,游戏能够在屏幕上呈现出的恐怖疯狂简直令人难以置信。在自己向《生化危机:安魂曲》制作人竹内润吐槽游戏太吓人之后,对方竟然很诧异地说“什么,真的吗?”神谷英树觉得卡普空的《生化危机》开发团队肯定对自己制作的东西有多恐怖已经麻木了。

神谷英树称他希望卡普空能够出一款让他这样完全玩不了恐怖游戏的人也能享受的《生化危机》游戏。虽然自己曾经参与领导了《生化危机2》的开发,但是以《生化危机:安魂曲》的视角重回浣熊市警局,还是让他吓得不行。如果官方能够开发一个让丧尸变得不吓人,尤其不是鲜血淋漓的模式就能让更多人尝试。

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更新时间:2026-09-03

标签:数码   生化危机   麻木   团队   恐怖   安魂曲   游戏   吓人   保真度   风格   模式   实感

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