说起中国的二次元手游,很多日本玩家可能第一时间想到《原神》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》这些作品。

毕竟这几年国产二次元游戏在日本市场的存在感越来越强,尤其是《原神》早就成了不少日本玩家熟悉的作品。
不过最近日本网友看到一份中国手游收入排行榜后,却发现了一件让他们有些意外的事情。
2026年10月,中国手游收入排名第一的居然是《火影忍者》手游,第二名是《鸣潮》,而《原神》则排在第三。

这个结果很快引起了日本玩家的讨论。
对于不少日本网友来说,《火影忍者》是一部再熟悉不过的动漫作品,但他们可能没想到这款在日本并没有正式运营的中国手游,居然能在中国市场取得这么高的收入。

这款《火影忍者》是腾讯旗下魔方工作室研发的手游,在中国的地位就像日本的《智龙迷城》一样已经成了国民级手游。
这款游戏已经运营多年,积累了相当庞大的玩家群体。它最核心的玩法是忍者格斗,玩家可以收集不同忍者,在竞技场中与其他玩家对战。

从早期的鸣人、佐助,到后来不断加入的各种经典角色,游戏一直在扩充忍者阵容。对于喜欢《火影忍者》的玩家来说,能够亲自操作喜欢的角色释放忍术,本身就有很强的吸引力。
而且这款游戏最重要的PVP竞技和主要依靠剧情、地图探索以及角色养成吸引玩家的二次元手游不同,《火影忍者》手游有相当一部分玩家长期投入在决斗场中。
角色强度、技能机制、连招技巧以及版本变化都会影响玩家的游戏体验。
这套运营模式已经持续了很多年,游戏也因此形成了比较稳定的付费群体。

单看一个月的收入排名,很难判断一款游戏的长期表现,《原神》已经运营多年,玩家对于版本更新和角色卡池的消费习惯也比较成熟。
周年庆期间收入上涨,活动结束后有所回落,并不是什么难以理解的事情。
但我觉得《火影忍者》手游,其实还是比较特殊的,围绕忍者格斗这个核心玩法不断更新内容。
一款动漫改编手游能够运营这么多年,依然保持这么强的收入表现,本身就说明它找到了自己的用户群体。

不过这款游戏在国内二游圈的身份也挺微妙,时不时的登顶一下,然后被开除二籍。
流水高的时候有人说它根本不算二游,讨论角色和忍者强度的时候,又能看见一大群玩家聊得热火朝天。
需要它的时候就是二游,不需要的时候就是格斗游戏,主打一个薛定谔的二次元。
不过能让一款运营快十年的动漫改编手游,隔三差五跑出来和一众新游戏争榜确实有点东西。
更新时间:2026-11-05
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