大家好我是指尖,11月3日策划直播划重点又来了,本文和以前一样,精简汇总一下策划提到的比较重要的内容。

策划在线问大家,蒙犽改动是否成功,如果有体验不好的地方欢迎反馈。
其实看到这里我其实有点绷不住,成不成功从数据看不就已经很清晰了么,不能说失败,只能说还不如不改吧。
说实话我对蒙犽其实原本抱有较高的期望,但实装上线后去尝试,刚开始感觉能接受,但就是有一种越打越无力的感觉,希望策划能得到重视。

策划表示暃的发育速度比较慢,所以给了普攻可以玉化野怪的机制,也有玩家提出,不如给大招玉化野怪后返还一部分CD,但策划表示也有道理,但是调整暃,要有“暃感”,这么改就没有“暃感”了。

策划表示,现在曜的确有点弱,加强后感觉也没有以前那么厉害,目前体验服在改的只有降低了前期1.5秒的冷却,可以说加强了,但加强这一点根本影响不了大局。
策划表示未来继续观察,看看有没有加强的空间,因为三个技能你做到了最好的决策,可能也会因为数值不够而没打出效果,策划说的这个的确是真的,曜最大问题我觉得就是数值差了点事。

有弹幕说二技能改成放两次,策划表示这么改强度不可控,并举了个例子,如果孙尚香大招能放两次,那么伤害有可能就要砍到40%,如此加强肯定代价不小,到时候英雄是否好玩就不一定了。
也有玩家表示说弹射次数减少,增加伤害,策划直接就否定了,这么玩打团肯定就不厉害了,甄姬本就是控场型法师,弹射减少,控制更加不稳定。

玩家表示气息掉的太快,想要维持高气息就要用技能,而技能如果拿来赶路,因为真空期太长,导致打架时会出现真空期,策划表示非常认可,现在云中君的问题完全就在气息上,存在感太低了。
敖隐

三个技能的基础伤害统一,火龙魂削弱,水龙魂和风龙魂算是加强,额外AD也进行了平衡,同时进一步削弱了风龙魂的爆发移速。
单火龙魂是削弱,但三个技能都打满算是加强,但是大家都知道,敖隐输出窗口期很短,一般打在英雄身上前都要先放个2或者3,之后1a才能打到目标,因此总体依然是削弱向。
艾琳

削弱大招基础伤害,但加了一点ad和ap加成,但这并不是重点,重点是解除了大招期间对一技能的禁用,也就是说大招期间可以使用一技能来进行拉扯,这个调整对艾琳来说算是质变了。
可以说这波调整,可能会让她重回主流视野。
策划举了几个例子,像暴烈之甲、反伤刺甲、极寒风暴、永夜守护,有护盾的时候不触发就很难受,这一部分都是要改的。
另外,造成伤害和受到伤害的词条也将会进行优化。
以上就是本期策划直播提到的一些重点内容了,欢迎大家评论区留言讨论。
更新时间:2026-11-05
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