每年4月1日,都是ACG圈最奇妙的一天。
这一天,官方会突然变得不像官方。
严肃的游戏厂商开始讲段子,卖刀片的编剧开始写甜饼,连最讲究世界观自洽的作品,也会在这一天选择“摆烂式狂欢”。

先从最离谱的开始说。
比如《Apex英雄》。
今年官方直接丢出一个设定《Apex英雄:心跳学园生活》

枪战游戏没了,战术也没了,取而代之的是恋爱养成。
你可以和那些熟悉的传奇角色在校园里谈恋爱,全语音、全原创剧情,甚至还开放玩家投票“想攻略谁”。

同样在“改玩法”这条路上走得更远的,是《胜利女神:妮姬》。
官方直接宣布要做一个3D动作开放世界大作。
甚至还开了个离谱的时间2036年上线,欢迎玩家“脑内预约”。

如果说玩法的变化还只是“外壳变了”,那今年更多作品,是直接对角色下手。
比如《药屋少女的呢喃》,猫猫和壬氏,突然不查案了,改去当偶像了。
女团、男团同时出道,还配好了概念PV。
你可以明显感觉到,这是认真设计过的企划模型。

再比如《Re:从零开始的异世界生活》。
他们把故事直接搬进办公室,做成乙女游戏《Re:从零开始的办公室生活》。
你成了主角,在公司里和一群熟人同事发展关系。

还有更狠的《无职转生》直接变成美少女游戏。

如果说谁最适合愚人节,那一定是VTuber。
因为他们本来就活在“人设”之中。
比如虚拟偶像鼻祖,绊爱。
今年直接性转,去当男公关了。
不仅有人设,还有语音贩售,甚至连营业话术都准备好了。

还有那种更抽象的“粉红少女心骷髅也要出道当VTuber”。
这类设定放在平时可能没人理,但在愚人节反而显得异常合理。
因为这一天,本来就不讲逻辑。

当然愚人节最成功的企划,往往都是它看起来,真的可以发生。
比如《尼尔》新作预告。
一句话文案“诞生于虚无的,是希望,还是以救赎之名的绝望。”
这句话放在任何一天,都成立。
所以玩家的第一反应不是“被骗了”,而是这是不是在试水?

再比如《Code Geass 反叛的鲁路修》。
直接成立了一个“Code Geass株式会社”,还做了完整的企业介绍。
如果你不告诉别人这是愚人节,很多人真的会信。

还有《FGO》的“系统异常”。
官方说游戏里混入了奇怪的东西,甚至连官网和社交头像都被“污染”。

你很难分辨哪一部分是玩笑,哪一部分是认真的。
还有一类企划,走的是反差路线。
比如《大神》。
官方突然宣布一个“惊天事实”:天照大神,其实是一只狗。
但玩过的人都知道,这根本不是玩笑,这是官方装傻。

还有《七龙珠》的战斗力探测器。这次变成了“可穿戴设备”,甚至开放预购。
如果你把Logo去掉,这就是一个正常的科技产品发布会。

再比如《太鼓达人》变成赛车游戏,鼓点变漂移音效,角色开始飙车。
你一边觉得离谱,一边又觉得这个联动,好像真的可以做。

日本达美乐宣布推出集换式卡牌!购买价值100万日元披萨才能获得。
感觉也不是不行,毕竟现在限量卡牌越炒越热。

《约会大作战DATEALIVE》新系列《约会幼稚园DATE A PRESCHOOL》,感觉有点危险!

而玉林狗长大后版本,就跟踩高跷一样。

说到最后,其实有点讽刺。
一年365天里,大多数时候,厂商要考虑商业、风险、市场、舆论。
只有4月1日这一天他们可以暂时放下这些东西,去做一些真正“有趣”的东西。
所以你会看到最离谱的创意,最自由的设定,最不受限制的表达
全部集中在这一天爆发。
某种意义上来说愚人节,才是ACG最接近“初心”的一天。
更新时间:2026-04-04
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号