没玩过《如龙》,也能算《如龙》的玩家吗?
这个问题如果放在以前,显然不算。
但现在,世嘉似乎正在重新定义“玩家”这个概念。

近日,世嘉社长在谈到《如龙》系列的周边销售情况时透露了一个相当有意思的现象:如今购买《如龙》周边商品的人,有大约六到七成是女性。
更让人意外的是,其中有相当一部分人,其实从来没有亲自玩过《如龙》游戏。
这就有点意思了。
按照世嘉方面的观察,这批女性粉丝并不是凭空出现的。
很多人最初可能只是通过官方频道、视频内容,或者观看人气主播直播,慢慢接触到《如龙》的世界。
她们可能没有亲手拿起手柄,也没有真正通关过游戏,但却记住了里面的人物、故事和各种名场面。
尤其是当一个角色足够有魅力时,粉丝喜欢上的可能已经不只是“这款游戏”,而是角色本身以及角色背后的故事。

于是游戏没玩过,但角色周边照样买,徽章、立牌、玩偶、挂件等各种所谓的“谷子”,反而成了她们参与《如龙》文化的一种方式。
而这恰恰也是如今二次元和游戏IP越来越常见的消费模式。
面对这种情况,世嘉社长表示只要喜欢《如龙》的世界观、故事和角色,即使没有亲自玩过游戏,也可以被视为这个IP的粉丝,甚至可以称为“玩家”。

甚至在某些情况下,这批人的参与度和黏性,可能比真正玩游戏的人还要高。
这句话其实非常值得琢磨。
以前衡量一个游戏玩家,最直接的标准就是“你玩没玩过”。
但现在,一个IP能够吸引粉丝的方式早就不只有游戏本身。
有人通过直播认识角色,有人通过短视频了解剧情,有人因为一个角色去购买周边,也有人可能先喜欢上角色,最后才产生“以后要不要试试看游戏”的想法。

《如龙》本身并不是传统意义上以女性玩家为主要受众的作品。
但从周边消费来看,女性粉丝的存在感却越来越强。
这也说明,现在判断一个游戏IP到底有没有人气,已经不能只看销量和玩家数量了。
谁在买周边、谁在讨论角色、谁愿意持续关注这个IP,同样非常重要。
甚至可以说,对于厂商而言,一个不玩游戏却愿意持续购买周边、追直播、关注角色的粉丝,她们的商业价值会更高。

所以这次世嘉的说法,与其说是在“重新定义玩家”,不如说是在承认一个已经越来越明显的现实:
钱包,才是定义一个人是不是“玩家”的最终标准。
有人是玩家,有人是角色粉,有人是剧情党,还有人纯粹喜欢买谷子。
只要这些人愿意留下来,愿意持续关注《如龙》,对于世嘉来说,她们都是这个IP生态里非常重要的一部分。
至于“没玩过游戏到底算不算玩家”?可能答案已经没那么重要了。
毕竟,只要愿意为角色花钱、为故事留下来,那就是世嘉眼中的“玩家”。
更新时间:2026-09-09
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