“洋人掏钱”的《明末》续作,还算不算国产游戏?

505 Games在花把《明末》IP 的知识产权从灵泽科技手里买走后,又砸钱联合夏思源新成立的工作室去开发《明末:渊虚之羽》的续作。

洋人掏钱把夏思源请回来接着做“明末”这续作,到底还算不算国产单机?引发了很多争议。

这问题看着像抬杠,不过其实还是很有讨论价值的,“国产”两个字,也意味着国内玩家的期望,更多的情感加成,会以更包容的心态去看待游戏,也意味着游戏销量的加成。

比如《明末》这游戏如果不是开局带着“国产”,被认为“这是咱家的孩子”,那以这游戏褒贬不一的游戏评价,完全无法支撑起他现在的游戏销量,实在坑了很多中国玩家。

而“国产”的定义到底绑在资本、团队、IP、文化,还是玩家情感上?

原教旨上的“国产游戏”,就是国内资本主导 + 中国工作室 + 国内发行;以此来论断的话,连《明末》在法律角度都不算是国产,因为《明末》也没有拿到国内版权,只能按照“进口游戏”来申报。

文化情感上,要求就不是很严格,甚至不需要中国世界观的游戏,只要制作人是中国人,其他钱谁出的无所谓。

正常情况下,大部分人都认同的国产游戏,就是两种情况。一种是中国人用中国资本制作的中国背景游戏,比如黑神话,或者中国人用中国资本制作的外国背景游戏,比如湮灭之潮。

中国人用外国资本制作的中国背景游戏,这种也算,比如《明末》。还有索尼投资的一堆国内工作室,比如暗影火炬城,失落之魂,纪元:变异还有,无限机兵这些。

换个说法,腾讯和网易在海外投资了极多的游戏工作室,可也从来没人把这些工作室出品的游戏当做国产的,比如LOL,网易也没说过圣剑传说是网易的第一款单机。

所以《明末》说是国产游戏其实也没问题。玩家判定“国产”,权重最高的是团队以及文化灵魂,也就是游戏制作是不是由中国人主导。权重低的反而是资本和发行,这和法律的定义还是很不同的。法律上的归属,和业界的普遍认知,完全是两码事。

所以,你会听到有人说“LOL是腾讯的游戏”(因为钱和法律),但在玩家语境和业界评价中,LOL永远是Riot的游戏。腾讯在这里,就是个纯粹的“金主爸爸”。

把这套逻辑套用到《明末》续作上,一切都就清晰了。关键就在于夏思源在游戏制作上能不能得到完全的主导权,505会不会像科乐美那样派驻制作人去干涉《明末》续作的制作。

正常情况下,《明末》续作应该是个国产游戏,可更大的问题是《明末》口碑崩了,至今仍然是steam的cdk神游,游戏暴雷,预售坑了一堆中国玩家不能退款。

前作的操作严重透支了玩家的信任,导致玩家情感偏移,剩下的明末玩家普遍饭圈化。

一系列风波让玩家意识到,即使是国人团队,在海外资本和制作人三观的影响下,也会做出损害国内玩家利益的决定。

也就是玩家爱“国产”是因为爱国,而中国工作室可能不爱国这样,比如失落之魂。

国产定义在这里又回到了更纯粹的朴素情感上,即对制作人的家国情怀,民族理念是否认可上,“国产”两个字对玩家而言,是情感加成,对厂商来说,也是道德枷锁。

《明末》在信任破裂的情况下,除非这续作能杀野猪,不然很难挽回声誉了。

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更新时间:2026-08-04

标签:游戏   明末   洋人   玩家   中国   资本   工作室   情感   国内   腾讯   网易

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