法海他不懂爱,可能是真的!
近年来,乙女游戏在成年女性群体中迅速走红,凭借精致的虚拟男性角色和情感陪伴体验,成为数字娱乐市场的新热点。
近日,央视曝光,2025年9月,宁波市民吴女士13岁的女儿在刷短视频时,被一款乙女游戏的推广内容所吸引。

由于该游戏仅限18岁以上用户注册,女孩便偷偷冒用吴女士的身份证完成了账号注册。
短短三个月内,女孩在游戏内累计充值7000多元。
吴女士发现后控制了这个账号,可孩子于今年1月底又在网络上购买他人注册的“成品号”,继续玩这款游戏。
据吴女士统计,她女儿前后在游戏及周边产品的消费上累计花费近3万元。
为躲避家长监管,孩子还私下购置手机,常常熬夜玩游戏到凌晨一两点,学业、身体健康都受到明显影响。
“乙女”一词源自日语,意为“少女”。
乙女游戏,简单来说,就是以女性玩家为第一视角、主打“恋爱养成”与“情感互动”的成人游戏,简称乙游。
核心卖点是让女性玩家成为叙事主体,拥有情感与视觉的主导权。
目前多数乙女游戏都明确标注“18周岁以上成人专属”,并设置实名认证环节,以此阻挡未成年人进入,但实际效果却不尽如人意。

与此同时,一些女性向游戏也出现各种纠纷。
7月末,某无限流言情手游新卡池“召唤之王”上线时涉嫌未提前通知玩家,私自涨价被大规模投诉。
随后,该游戏在各大社交平台连发多则公告,针对近期的一系列争议事件作出回应。
其中一则公告称,“想赚钱。只有赚到足够的钱,我们才能扩大产能,持续稳定地进行版本产出,创造更丰富的内容和体验,打磨更好的美术品质,开发更新颖多样的玩法。”

另一款成名乙女游戏则陷入角色问题。
该游戏在6月底在没有前置剧情铺垫、未提前释放规划的前提下,突然官宣全新男主“敖尹”。
该角色的人设、美术风格,与该游戏长期沉淀的东亚审美体系形成割裂,引爆核心付费用户的不满。
玩家掀起“停氪”、集体投诉、卸载游戏的抵制行动,微博负面评论超百万条,iOS端游戏评分暴跌。
随后,再次发布致歉长文,明确取消敖尹的上线与开发安排,且“承诺不再推出新男主”
然而,后续又有网友在网上发出联名呼吁,要求恢复“敖尹”,一时留或不留成为了热搜上轮番登场的对立。
未通知玩家的情况下直接涨价,是否为常见吗?
各大乙女游戏厂商针对近期的一系列争议事件作出回应,是否得当?
乙女游戏是否在防止未成年人沉迷上尽到了职责?
对此,多个媒体和书乐进行了一番交流,本猴以为:
以恋爱为卖点的游戏,在运营上反而不懂“爱”。

直接涨价,恰恰是一种法海他不懂爱的“霸道总裁”的走向。
提前告知涨价,与未通知而涨价的结果一样,都会被玩家诟病,甚至引发部分玩家退服。
事实上,游戏在运营过程中做一些价格调整,尽管不常见,但也并非不可行。
这种调整往往是基于用户黏性做出的选择。
尤其是女性向游戏中,玩家的付费热情和额度都很高,价格敏感性没有那么强烈的前提下,“冒险”涨价未必就会失败。
至于直言“要赚钱”,可谓史诗级的公关,非常直白且直陈本心,不虚伪的“表白”值得点赞、但不值得效仿。
这其实也表现出了乙女游戏们在运营上真正对女性玩家的不尊重。
在必须涨价且本身就是求财的底色上,游戏选择了不给玩家台阶下的自我拆台式公关,简单粗暴的危机公关策略得到的是扩大危机。
尽管玩家黏性太强,未必会流失多少用户,但却伤了游戏的口碑。
钢铁直男式的公关,不适配女性向游戏。
事实上,在角色上翻车的另一款乙女游戏,其整体问题亦是如此,即:游戏厂商的傲慢,简单粗暴地伤害了玩家。
尤其是乙女向游戏,本来在游戏占比不多,能得到女玩家认可的更少,而游戏厂商在纸片人男友上的“任性”试错,让女玩家对于游戏未来的“爱情故事”走向形成了极大的撕裂感和忧虑。
于是乎,也就无外乎最终女玩家会分成两派站队,而真正“肇事者”游戏公司反而隔岸观火了。
至于未成年人防沉迷问题,则是老问题,却又是乙女游戏必须杜绝的问题,即:
恋爱游戏,就不是防沉迷,而是要做到未成年人禁止入内。

至于如何达成效果,现有的防沉迷系统可以用,而乙女游戏更要主动强化。
例如使用者登陆和使用时间集中在课后时间、节假日和寒暑假期间,就带来一定的“未成年人”特色,对此类账号进行风险提示或二次确认。
有条件的平台可以上线人脸识别系统,针对此类存疑账号不定期要求人脸识别。
如此一来,既可有效避免未成年人网络沉迷,亦可避免对其他用户形成干扰。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
#乙女游戏##恋与深空##世界之外##想赚钱的《世界之外》只赚到了梗#
更新时间:2026-09-03
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