《哀鸿》测评:男主纠结到死,玩家只想快进!

玩了一款叫《哀鸿》的文字游戏,差点没把我憋出内伤。游戏男主角,简直是我游戏生涯里最讨厌的那种人。

从头到尾,都是一副要死不活、阴阳怪气、磨磨唧唧的样子。玩不到一个小时,我就感觉不对劲,这男主是个深渊啊!

老话说得好,你凝视深渊,深渊也在凝视你。这男主自己立不起来,还总是一副 “既当又立” 的纠结样,玩到后面,我甚至开始期待清军早点把他砍了算了。

先给大伙简单捋捋这让人上火的剧情。男主从小父母双亡,过继给亲戚。路上认识了被卖给大伯做妾的未成年女主,也就是他后来的 “小妈”。

两人八字太硬,直接把大伯克死了。男主分到宅子和几千两银子,女主却被卖进青楼,从此天各一方。

男主后来读书考中秀才,被朋友带去花街柳巷,回家路上认识了站街的女二。从女二口中,他得知女主已成青楼头牌,但卖艺不卖身。

剧情到这,还算能看。后面就急转直下了。弹幕告诉我,女主因为渐冻症,在二十四桥自杀了。

死状被男主看见,他大受刺激,竟然选择性遗忘了关于女主的所有记忆。直到 “扬州十日” 事件爆发,清军屠城。

男主躲在家里,幻想出一个和女主长得一模一样的小女孩 “小燕”,带着她四处逃命。玩到一半才发现,小燕根本不存在,只是他精神崩溃后的幻觉。

当他意识到这一点,小燕就在他眼前渐渐消散。你说这剧情,跟 “扬州十日” 的历史背景有啥密不可分的关系?

我看不如改名叫《明末大嫖客》更贴切。游戏大半篇幅都在回忆崇祯年间,男主在青楼里的那点风流往事。

制作组显然是想到哪写到哪,剧情支离破碎。男主的人设更是崩得稀碎。一会想死,一会想活,搁这玩仰卧起坐呢?

你听这段心理描写:“呵,大师说的在理。但是眼下得先去二十四桥看看……活不活下来已经不重要了是吧?

你看前面不是讲的嘛,活着感觉也没什么意义了……先去二十四桥吧……你看,他又否定了自己前面的话……

先考虑活下来的事……”人淡笑了一声:“不过嘴上这么说,但是曾经保命的想法已经淡化了许多。

”你这……到底在纠结什么?

兵灾还没过去,不想着怎么保命,非要去直面什么 “心魔”。他太纠结了!纠结到让玩家抓狂。

游戏虽然分了 “扬州十日” 主线和 “崇祯回忆” 两条线,但作者明显驾驭不了 “扬州十日” 这种宏大沉重的历史题材。因为他没经历过,只能生硬地照搬史书记载去拼凑。

越是心里没底,就越要用又臭又长的文字去填充,结果就是主线剧情特别生硬。但你要说作者完全不会写,那也不对。

全篇看下来,观感最好的,恰恰就是崇祯年间男主 “勾栏听曲” 那段。剧情相对流畅,也没什么故意堆砌的华丽辞藻。

对比下来就很明显,作者写这段是有生活底气的,毕竟 “来源于生活”。但 “高于生活” 的那部分,他就处理得一塌糊涂。

就拿男主和女二相识的桥段来说。女二死了娘在哭,男主去安慰。

这段的 CG 和语音突然开始 “夹” 起来了,男主说:“夜深了,先去歇歇吧。睡一觉,心里总会好受些。”

女二回怼:“你懂什么!你又没死娘!你这个是接不到客的你知道吗?

死了呀!啊!我娘死了,爹也死了,九岁那年他就被鞑子害了!

”看到这我直接无语了。如果编剧想不出更好的方式让男女主结识,那接下来这段剧情又有什么必要呢?

男主居然直接给了哭泣的女二一两银子。旁边另一个 “老姑娘” 不乐意了:“王兄对你这么好,你请王兄吃饭了没?一两你就这么给了?……

那你也给我呀!” 男主居然真的又给了一两。看到这我真得去泡杯茶缓一缓,这剧情播得我脑仁疼。

都是苦命人,各有各的不易。但你这男主,跑去青楼跟姑娘聊人生,还一掷千金,图啥呢?

人姑娘哭半天,好不容易掉了个 “凯子”,结果旁边没哭的说了几句话,也白拿一两。那早知道我也问你要二两,全给我得了!

更离谱的还在后面。男主收留了女二,两人共处一室时,女二说:“我若是嫌我脏……今日不脏的,晨起是我刚冲过凉,今日也不曾接过客。”

男主回:“我脏了…… 可是我脏了。”

我听到这简直头皮发麻。你这说的是什么话?没有损你脏的意思,只是觉得孤男寡女共处一室不好?

大哥!你都在花街柳巷遇到她了,你觉得她会在意这个?你要真在意,就不该去那条巷子!

那条巷子在你眼里不都 “脏” 吗?什么叫 “晨起时我刚冲过凉,今日也不曾接过客”?为什么要这么写?

到底想表达什么?最后两人还 “权衡” 上了:“但若是不同床,彼此离得远些的话……”

你俩到底在权衡什么啊!这扭捏纠结的劲儿,看得人火冒三丈。最后,给各位看一段堪称 “奇思妙想” 的剧情。

“扬州十日” 的中段,有个好心的和尚收留了男主,告诉他城里大概死了八十万人。结果刚从死人堆里爬出来的男主,第一反应不是悲痛或恐惧,居然是质疑:“很难有八十万人吧?

”围绕 “八十万” 这个数字,他又开始纠结了。和尚解释,佛家怜悯的 “生灵” 不只有人,还有城里的鸡鸭猫狗。

清军烧杀抢掠时,也不会放过这些家畜,将它们记入 “受苦受难的生灵” 也算合理。所以,作者是想表达,男主认为扬州城的八十万死亡数字,是三十万原住民加上逃难来的,凑了五六十万人,然后再把被杀的鸡鸭猫狗算上,才凑够了八十万?

这个逻辑,让明粉和清粉听了都得沉默。当然,对于一部作品,没通关就点评或许不太合适。但我实在是玩不动了。

这游戏显然不是给我们这些普通玩家做的。我甚至怀疑,它在日本会不会更有市场?为什么评论区那么多日本玩家?

都是 “游玩 6.2 小时”、“1.5 小时”、“0.2 小时” 的,而且都是推荐。日本友人似乎对这种在 “扬州十日” 血腥屠城背景下,讲述两位青楼女子凄美爱情的故事,格外情有独钟。总之,如果你不是有特殊癖好,或者想挑战自己的忍耐极限,这游戏,看看视频云通关就得了,千万别自己想不开去玩。


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更新时间:2026-07-13

标签:游戏   玩家   扬州   剧情   崇祯   青楼   日本   花街柳巷   小时   作者   深渊

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