自从深蓝互动的《重返未来:1999》火了以后,维多利亚美学在市场上吃香起来,类似产品陆续涌现,如乐元素的《白银之城》、江百制作人的转型之作《辉光之城1907》。现在广州诗悦也挤了进来,它于上周五正式曝光新作《星途天城》。


《星途天城》的题材还是熟悉的配方,依旧锁定19世纪工业化背景,复古英伦、蒸汽朋克、神秘学一样不落。尽管首曝PV及部分截图遭到吐槽「AI味重」,但这种风格的确抓人眼球。目前游戏冲上了TapTap预约榜第10,59秒的首曝PV也在在B站收获了46万+播放量。

《星途天城》的故事乍听有些宏大,大致讲述主角穿越回工业时代,寻找传说中的「天空之城」,以拯救现世因灾厄降临而陷入生存危机的人们。而游戏无论是PV还是广告素材都带有点迷惑性,差点让人以为诗悦继《望月》之后又将端出一款二次元大作。



实际上,它与二游玩家预想的很不一样,大概率还是诗悦那套熟悉的放置卡牌玩法,并且预计会把高品质立绘作为核心卖点。这套打法诗悦过去用得无往而不利,旗下《闪烁之光》便曾做到月流水3亿,《永夜降临:复苏》也一度杀进了iOS畅销榜TOP20。现在《星途天城》很可能也会往这个方向走。

《闪烁之光》
之所以说「很可能」而不是「确定」,源于《星途天城》在近3年的研发周期里,已经经历了几次大方向的摇摆。从早期在放置卡牌框架上加入了RPG和地图探索,到中期尝试嵌入轰隆隆like和SLG元素,可能是融合效果不理想,后面又调回到公司最擅长的品类。
有报道称,《星途天城》最初参考了带有大地图探索元素的《剑与远征:启程》。《星途天城》原叫《代号:神明》,2023年尚处于早期研发阶段时曾发布测试招募。当时游戏包含推图+探索玩法,其中地图为里外世界切换模式——在现世界完成探索后,可进入里世界解决灾厄。战斗则采用1主角(自定义技能组、手操选目标)+5英雄、前后排战斗模式,玩家可自行搭配阵容,也可以调整角色站位。



《代号:神明》
怎料后面《星途天城》开始了超大幅度的玩法改动。结合去年的测试版本视频,游戏缝合了当时流行的多种玩法要素。其中关于大地图探索板块,地图以迷雾解锁的形式推进,玩家组建5人英雄小队沿固定路线行进,一路杀怪、开宝箱、收集资源、挑战Boss并解锁雕像,体验类似于江娱互动的《Top Heroes》。战斗主打短平快,单局时长不超过1分钟。


图源:@小U盘游戏
游戏还加入了SLG元素。玩家在主城建造和升级各类建筑物,包括铁矿厂、伐木场、民居、商店、餐厅等,其中生产型建筑产出的资源将用于城市建筑。据称,城市修复度达到1000即可开启SLG玩法,包含资源采集、领土扩张和联盟互动等内容。结果有用户反馈,这套机制解锁太靠后,与整体框架也存在一定的割裂感。

图源:@小U盘游戏
于是今年4月,《星途天城》再次开启内测,玩法又变了。经历数次迭代后,这次可以称之为「《闪烁之光》N.0」。根据网传试玩视频,游戏回归到重数值的放置卡牌体系并在此基础上做了一些调整。
例如,游戏似乎摒弃了轰隆隆like和SLG元素,但保留了轻度的经营建造内容,后者以「资源工厂」「摩氏工坊」等形式存在于游戏中,相当于挂机收益。

图源:@小U盘游戏
推图部分,英雄小队上阵从5人改为6人,依旧是全自动战斗,但在获胜后会有一段单独的最佳输出角色展示动画。

图源:@小U盘游戏
此外,游戏界面上添加了公共大厅、交易所、双人/三人组队副本……可能是出于加强社交的考量。
值得注意的是,《星途天城》的玩法一直在变,唯一不变的是核心卖点。游戏在早期就宣称要做「区别于主流放置卡牌的品质画面」,经过几次改版后更是把美术立绘的亮点进一步放大。
据了解,团队为角色设计了三套美术形象,象征着他们从人到神的三个阶段。随着角色解锁的形态更加强大,外观也会随之改变。这大概率也会成为游戏的最大卖点,目前宣发素材也着重于这一块。


《星途天城》在立项之初就想做成一款「难以被定义」的卡牌游戏。团队透露,为了实现这一目标,他们选取了相对特别的题材,在游戏内规划了具有不同人文地貌的七大地区,并试图构建减负的体验,还打算通过赛季制来扩展玩法和机制。
回归其迭代路径,团队曾多次试图往放置卡牌里加点新元素,但这些融合终归是不太和谐,以至于兜兜转转还是回归那套传统模式。抛开那些拧巴的过程不谈,目前看来至少团队认可这波调整。在「开发者的话」中,团队表示,他们历经近3年的探索,摒弃了旧框架,经历了数次迭代,「终于初步达成预期」。不过,这套模式放到今天的市场上还能不能打,就很难说了。
更新时间:2026-09-03
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