不知道各位开拓者有没有用过瓦尔特?之前他给冻梨我的感觉就是比较尴尬,辅助增益微乎其微,输出倍率又不够看,整体定位不上不下,很难找到准确的位置。而这次4.2 版本改动直击痛点,一口气改动 9 项机制,与其说是加强,不如说是近乎一次重做!

【战技】旧“3段伤害216%倍率”=>新“5段伤害360%倍率”。
提高角色自身伤害,配合此次其他项改动,高配瓦尔特可充当主C玩。

【终结技】旧“直接行动延后40%”=>新“直接延后12%并挂2回合异常,敌方受攻击时延后4%,每回合至多32%”。
新增异常状态【失重】适合高频多动队伍,可让敌方首回合延后42%,第二回合延后32%。搭配老杨本身的减速效果,触发多次推条不算太难。

【天赋】旧“附加伤害倍率60%”=>新“附加伤害倍率100%,大招命中目标2回合40%减防5%减速”。
直接凭空增添40%减防,相当于直接内置了一个佩拉的终结技,这下遗器套装也需要同步改了,可换成风套翁瓦克,走高速充能流稳定2动1大,纯辅助瓦尔特了!

【额外能力·惩戒】旧“终结技命中添加12%易伤”=>新“入战恢复30能量。我方命中终失重目标时,获得10%增伤,至多叠加100%增伤”。
这个增伤BUFF与前面那个随攻击次数推条相似,都是适合搭配多动队友使用,例如追击队、记忆队。至于最新的欢愉队则意义不大,因为普通增伤效果对欢愉伤害无效。

【额外能力·裁决】旧“对弱点击破敌人20%增伤”=>新“施放终结技额外5点回能,80%效果命中时提供80%攻击力”。
瓦尔特的减速需要堆命中才能必定生效,但有个问题,命中主词条只有躯干,意味着暴伤、暴击会比较难堆,纯辅助倒是无所谓,但主C玩法该如何平衡?这点在老杨的星魂加强中。

【额外能力·审判】旧“施放终结技额外恢复10能量”=>新“普攻、战技会对目标造成1次附加伤害,倍率取决于普攻/战技伤害倍率的80%/120%”。
原1命效果下调,并增强了倍率,同时可无限次触发,移除了终结技后生效2次的限制。

【星魂1(输出)】旧“施放终结技后2次普攻/战技额外附加伤害”=>新“战技或终结技命中失重目标,额外附带终结技倍率40%的附加伤害,每个目标最多1次”。

【星魂4(辅助)】旧“提高战技减速触发的基础概率”=>新“失重状态全属性抗性降低30%”。
无敌改动,配合前面的推条、减速、40%减防、100%增伤,4魂瓦尔特已有T0.5级辅助水平。

【6魂(输出)】旧“战技额外1次伤害”=>新“30%暴击率60%暴击伤害”。

冻梨认为,加强后的瓦尔特比较适合“偏爱无生存位玩法”的开拓者,凭借减速与推条有效减少敌方出手,适合用于凹0T通关之类玩法。有走主C路线的想法,可以考虑花火、记忆主双拉条爆发;单纯作为纯辅助,建议搭配高速多动队友,最大化推条与增伤层数。
更新时间:2026-04-17
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