你以为自己还年轻:这些“昨天”才玩过的游戏已经十年了

2015年的画面仿佛还清晰得如同昨天,那时的你还在绞尽脑汁琢磨怎么打败某个难缠的BOSS;那时的你熬夜打游戏毫无负担,心里想着“就算明天要上学(上班),再肝一个任务总没关系吧?”;那时的我们对着一款款制作精良、画面惊艳的3A游戏惊叹不已,甚至笃定“这就是游戏界的巅峰了吧?”。可如今再回头看,这些游戏竟然已经问世十年了。

说出来你可能有同感,我总觉得这些游戏去年才玩过。可看看日历,再瞅瞅镜子里的自己,颈椎隐隐作痛,膝盖动动就咯吱响,连游戏手柄上都积了层灰。当然,这些游戏十年过去依旧魅力不减,但是,时间到底是怎么偷偷溜走的?

《合金装备5:幻痛》:我想静静

这款游戏我当初还试过三大妈——花了整整一周下载破解版,结果到最后都没弄明白为什么在我电脑上打不开。没办法,最后只好用破解的PS3才终于玩到。

后来的事你们大概也能猜到:操控着毒蛇在阿富汗和非洲的荒野里潜行,躲在纸箱里躲避敌人;看到静静(Quiet)出场时,还得提心吊胆怕家人突然走进房间。最离谱的是,十年过去了,游戏结局那震撼的剧情反转,现在看来依旧新鲜得像刚玩到一样。怎么样,现在是不是突然觉得自己老了?

《血源诅咒》:十年等不到续作的魂系巅峰

它至今仍是最好的魂系游戏,而我们这些满怀期待的玩家,只求一个续作。

没错,十年前的你,踏入了亚楠(Yharnam)这座“淳朴好客”的噩梦之城。十年前的你,第一次直面神职人员野兽;还记得那种前所未见的暗黑哥特美学吗?

《血源诅咒》就像一场“血瓶与重试”的迷梦——打不过?再来一次——主角的大腿恐怕都被扎出马蜂窝了。可更让人唏嘘的是,十年过去了,版权方索尼既没给我们续作,也没出重制版,连PS5优化补丁都没有(甚至传说源代码丢了)。反倒是PC玩家靠模拟器让它重获新生:不仅能跑到60帧,还能优化画质。作为一款2015年的游戏,《血源诅咒》真的把岁月痕迹藏得太好了。

《奥日与黑暗森林》:十年仍能让人心碎

闭上眼,想象《奥日与黑暗森林》的画面,我猜你耳边已经响起了那首经典配乐,眼前浮现出柔和却鲜活的画面,还记得这款神级平台跳跃游戏里,那个充满情感的故事。

奥日用它的美和音乐融化了我的心,不止剧情让我哭——100次跳不过去的关卡也让我哭。

十年前,我为游戏开头的剧情红了眼眶;十年前,我们都曾说愿意为这只发光的小白毛牺牲一切。时间怎么就过得这么快?

《巫师3:狂猎》:第八世代的RPG标杆

当年的你,可能正在玩《巫师3》的第五周目;也可能像我一样,已经刷了十遍,可它现在玩起来依旧像新的一样,要说缺点,无非是打牌的时间长了一点,战斗系统烂了一点。

说到底,这款游戏已经整整十年了,而波兰驴子(CD Projekt Red)后来推出了画质升级,让游戏里的日落美得更不像话。第一次骑着萝卜在屋顶狂奔、第一次被叶奈法和特莉丝抓包“脚踏两条船”时的心动;第一次意识到“自己在玩史上最伟大的RPG之一”时的震撼,这些记忆,都已经是十年前的事了。

十年前,我在血腥男爵任务里做了那个两难选择;十年后,上周深夜和朋友聊天,还在为当年的选择争论不休。杰洛特看起来还是老样子,可我呢?体型已经从像杰洛特变成像男爵了。

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:超级英雄游戏的黄金标准

现在还总有人吐槽:《自杀小队:杀死正义联盟》这种新游戏,连《阿卡姆骑士》里蝙蝠侠在雨中沉思的画面都比不过,这话一点没错。

Rocksteady当年不知道用了什么魔法,让《阿卡姆骑士》十年后依旧画面惊艳、玩法扎实、剧情出色,堪称超级英雄游戏标杆(还要感谢第三方汉化版)。

十年前,我们站在大厦边缘俯视街景,哥谭市从未这么美过;十年后的我,偶尔还会自称蝙蝠侠,可膝盖已经不答应了,也需要一副韦恩科技的护膝。

《辐射4》:十年了,主线续作依旧缺席

没错,就是那个“开局一个人一条狗”被无数山寨页游演绎了一万遍的废土世界。不过最关键的是:距离上一款《辐射》主线作品,已经过去十年了。

我们可以聊《辐射76》当年的灾难开局,也可以吐槽《星空》有多平庸,但不如好好回忆《辐射4》带来的快乐:当年为了玩它,提前下班,把所有空闲时间都用来躲开普雷斯顿、找到肖恩。现在想想,那些时光真的太珍贵了。

《消逝的光芒》:仍是最好的丧尸游戏之一

说实话,十年前丧尸题材已经泛滥到让人审美疲劳,但总有例外能脱颖而出,《消逝的光芒》就是其中之一。它把第一人称跑酷和丧尸战斗结合,再加上恐怖元素,玩起来根本停不下来,尤其是它的DLC内容丰富又精彩,更是让人爱不释手。十年后的今天,再玩《消逝的光芒》,看着哈兰的日落,听到耳机里阿约说“晚安,祝你好运”的场景,你可能会怀疑时间是不是静止了。

不过还好,丧尸题材现在又火了起来,而且这个月《消逝的光芒:野兽》就要出了,初代主角凯尔・克兰也会回归。这是我今年最期待的游戏,但就算它出了,我每年还是会回哈兰看看。

时间才是最狡猾的BOSS,从不手下留情

昨天,你还把书包往地上一扔,抓起手柄就开玩,一边喝可乐一边肝游戏;今天,你急着找存档点,因为明天要上班,得赶紧睡觉了。

从《使命召唤》的多人游戏大厅,到每天的晨会和全公司的视频会议,中间匆忙得连个加载界面都没有。这些游戏也一样,我怎么想都觉得最多是前两年玩的,绝不可能是十年前。时间才是最残忍的BOSS,不是吗?

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更新时间:2025-09-08

标签:游戏   昨天   年轻   十年前   时间   画面   当年   光芒   剧情   蝙蝠   男爵   骑士

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