
上个月(10月22日),《原神》正式上线了UGC玩法“千星奇域”。其实早在之前《原神》UGC项目的消息曝光时,外界很多玩家与同行就十分关注它。这主要是因为,最近几年内容向二游的发展已经逐渐陷入瓶颈,二游厂商在角色、剧情、美术、音乐上高度内卷,而玩家却因为日益增多的同类二游产品陷入审美疲劳,这导致行业其实都在期待二游赛道能够做出一些改变。
而《原神》作为全球二游市场内的头部产品,它的发展方向其实对于整个二游赛道来说都拥有相当的参考意义,并且《原神》作为一款运营五周年的头部长青产品,想要实现持续增长也越来越困难,因此千星奇域不管是对于米哈游,还是二游赛道,都是一次重要的尝试——主打激活社区创意的UGC玩法,能否为二游的长线运营注入新的活力?
现在千星奇域已经上线了两周时间,玩家对其也有了一定认知,那么它的具体表现到底如何?
潜力爆款养成中
就GameLook的实际体验而言,《原神》千星奇域的UGC编辑器整体上来说,框架与功能基本完整,但目前尚未导入《原神》本体的所有游戏资产,一些具体功能模块也有待补充,因此暂时还是一个较为初级的阶段。

千星奇域编辑器
这也让目前千星奇域中的大多数UGC地图,都显得比较“简陋”。尽管目前UGC编辑器与创作者们都处于起步阶段,内容制作方面可能算不上尽善尽美,但千星奇域依旧涌现出了不少玩法创意出彩、具备不小潜力的热门地图。
整体上来说,千星奇域现有的UGC地图,在题材内容和玩法类型上跨度极大,包括多人在线竞技、合作解谜、模拟经营、格斗挑战、肉鸽闯关等等。

其中许多热门地图展现出了很高的完成度以及很强的可复玩性,就比如《提瓦特冒险:碎域秘境》,这款游戏在10月底才上线,目前不到一周时间积攒了17万热度值,冲上了千星奇域月度热榜的前五名,好评率近98%。

GameLook也体验了一下这张UGC地图,整体玩法就是肉鸽冒险闯关,可以选择单人游玩或是多人合作,比较亮眼的点在于这张地图作为肉鸽游戏来说,完成度其实相当高,游戏内包括三个职业,每个职业拥有自己的武器与战斗风格。

值得一提的是弓箭手这一职业,作者利用千星奇域编辑器的功能,成功实现了第三人称动作射击的玩法,即玩家的屏幕中间有准星,允许玩家自由控制普攻的具体方位。

再加上游戏内还融入了众多宝箱、精英怪、BOSS,提供局内装备道具和BUFF养成,都让《提瓦特冒险:碎域秘境》有点类似于“《原神》版的《雨中冒险》”。
除此之外还有一些多人竞技类游戏也十分热门,例如当前位于千星奇域热度榜前二的《提瓦特世界杯》,这款游戏是一个多人俯视角足球游戏,并且将足球位置与《原神》的元素体系进行了融合。例如中场就类似冰元素角色,技能可以范围内减速对手,游戏内还存在元素反应。

而在B站上《提瓦特世界杯》也拥有一定讨论热度,不仅有制作攻略视频的Up主,还有主播自发组织水友赛。

另外得益于千星奇域编辑器除了提供局内UGC地图关卡制作的功能之外,还能制作成就、排行榜等社交向内容,因此像是《提瓦特世界杯》这样的多人竞技玩法UGC地图,还包含段位天梯。

而像《提瓦特冒险:碎域秘境》那样的PVE向UGC地图,也可以设置诸如单局积分榜、战力榜这样的记录榜单。
值得一提的是,尽管千星奇域才上线不久,但因为存在不少竞技向的游戏,所以依旧存在作弊玩家,因此米哈游也在千星奇域上线一周后就公布了首批千星奇域违规玩家封禁名单,惩罚力度从封禁7天到50年不等。

千星奇域还需要更多时间
平心而论,尽管千星奇域在国内外各大社区内,都拥有一定讨论热度,但是与《原神》本体的讨论热度还是远远不能相提并论,并且目前游玩千星奇域的群体绝大多数都是《原神》本身的玩家,并未帮助《原神》实现进一步拓圈。
这其实完全是预料之内的事情,毕竟UGC玩法本身是一个聚焦长线的玩法,目前千星奇域才刚刚上线,不仅UGC编辑器本身还有进一步丰富功能元素、补充游戏资产的空间,创作者生态也还需要培育。
但其实从玩家反馈来看,目前千星奇域也存在一些问题,如果《原神》想要实现UGC玩法长线运营,这些问题需要认真思考如何解决。
首先就是关于千星奇域的商业化模式,目前《原神》对于UGC商业化的把控其实还是很严格的,即千星奇域UGC地图的变现方式都在米哈游自己手里,不像魔兽地图编辑器或是DOTA2游廊那样地图内部存在内购充值渠道。
因此现在千星奇域的模式是外观付费,而这些外观是所有UGC地图通用的,随后《原神》官方再以激励补贴的形式,给UGC地图创作者提供收益。而根据官方所说,千星奇域创作者的收益将直接与游玩数据挂钩,与此同时官方还将提供额外的流量曝光激励。

而目前大多数玩家对于千星奇域的负面反馈,很大一部分就集中在外观付费机制上,千星奇域中存在很多免费获取的装扮,但五星装扮需要抽卡,而且抽卡货币不像《原神》本体的原石那样可肝,必须付费。

换言之游戏内的五星外观暂时没有免费获取渠道,这其实与很多《原神》玩家,或者说抽卡二游玩家的付费习惯是相悖的,即很多玩家都习惯了“攒保底”。
因此有国外玩家就表示,既然抽卡货币不可肝,那就应该提供五星皮肤的商场直购。

GameLook认为,外观付费本质上对游玩体验不会产生任何影响,是一种相对软性的商业模式,因此卡池付费还是商城直购其实只是一个付费尺度的问题。但像许多玩家说的那样,效仿游戏本体开放抽卡资源可肝渠道其实还有其它优点。
那就是能够给玩家提供游玩千星奇域的动力,而如何建立长线游玩驱动力,恰恰是千星奇域目前面临的又一个重要问题。
事实上,社区中许多玩家反映,虽然千星奇域中有些小游戏玩法很有意思,但他们“不知道为什么要玩”

千星奇域目前与《原神》本体的内容处于一种半脱钩状态,即游玩千星奇域并不会获得任何资源奖励,唯一的联系可能是可以将千星奇域中的人偶带到《原神》大世界地图中拍照交互。
而玩家之所以会产生“没有原石(原神中的抽卡货币)我为什么要玩千星奇域”的想法,其实反映出两个问题:
第一是国内玩家,或者说亚洲玩家,在玩游戏的时候普遍带有较强的结果驱动意识,即游玩过程如果没有明确的结果奖励驱动,就不愿意长线游玩某个游戏,对于PVP游戏来说这个结果是天梯段位,对于PVE游戏来说是装备养成,对于二游来说是抽卡资源的积攒……
第二个问题,则是全球二游市场在经过一整轮内容向二游迭代之后,目前核心玩家普遍存在同时玩多个二游的情况,再加上短视频等外部冲击,很多玩家玩每款二游的时间本就在减少,更不愿意去体验一种和本体没有资源关联的UGC副玩法。
因此要解决这些问题其实需要弄清楚,千星奇域的定位和目标受众,如果把它当做解决玩家长草期问题的手段,甚至是一个能够生产出足够优秀独立玩法的游戏平台,那就对千星奇域的UGC地图提出了更高的要求。
具体而言,如果想让玩家不以资源奖励为目标,而是单纯奔着享受游戏过程而去体验UGC玩法的话,其中一个可选方法是生产一些内容向的地图,比如带有剧情的小副本,其实目前千星奇域中已经有这方面的地图,比如《山雾未散》就是一张微恐解密地图。

另一个方法则是产出规则型玩法地图,即游戏玩法本身足够有趣、复玩性足够高。但目前的情况是,绝大多数UGC地图,都是选择照搬成熟的玩法规则,这就会随之产生一个问题,即玩家如果想要体验某种规则玩法,为什么要玩《原神》的UGC地图,而不是市面上其它的独立产品,毕竟从逻辑上来说,UGC作品在品质、功能和运营上,很难与数百人团队打磨的商业产品直接竞争。
如果想要创造新的规则玩法其实也并非不可能,但是需要时间的积累,甚至是创作者的灵感与市场运气,例如《DOTA》在诞生之前,出现过澄海3C等地图为其提供参考;《刀塔自走棋》的诞生也是在《梦三国》等魔兽RPG地图的基础之上,再融合麻将的元素诞生……
总而言之,《原神》千星奇域目前才刚刚上线,无论是编辑器的完善、爆款玩法的孵化,还是创作者生态的养成,都需要更多时间。
更新时间:2025-11-07
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