
在没有网吧、手游的年代,藏在街角巷尾的电脑室是年轻人的快乐天堂。一台台笨重的CRT显示器前,挤满了盯着键盘的少年,而台湾熊猫公司1994年推出的DOS版《西游记》,正是当年让无数人又爱又恨的经典之作。作为街机《西游释厄传》的“精神前作”,它凭着独特的画风和硬核的玩法,成为了很多人难以磨灭的童年记忆。

这款游戏的设定简洁粗暴,故事围绕西游记经典桥段展开,从平顶山到狮驼岭,八关地图串联起一个个耳熟能详的场景。玩家可以选择孙悟空、猪八戒、沙悟净三位主角,既能单人闯关,也能和朋友双打配合,每过一关还能自动回满生命值,这点在当年的硬核游戏中堪称良心设计。

游戏的操作非常简单,方向键控制移动,X 键攻击、C 键跳跃,回车键确认、ESC 键暂停,基础操作一目了然。但进阶技巧却颇有讲究,连续按两次方向键能滚动闪避,配合攻击键使用效果更佳;先跳后攻能使出跳踢,加方向键还能变成飞踢;攻击键和跳跃键同时按则是扫腿,威力不俗却要付出掉血的代价。

关卡设计方面,这款游戏还是比较用心的,每一关都有独特的难点和乐趣。第一关平顶山对新手来说非常劝退,金角大王的葫芦堪称噩梦,一靠近就会被吸走直接阵亡,只能靠滚动从侧边偷袭,银角大王的大剑攻击范围极广,必须抓住他跳跃的间隙才能反击。当年多少玩家卡在这一关,把键盘敲得砰砰作响,却依旧乐此不疲。

后续关卡的难度层层递进,各有特色。枯松涧的红孩儿会吐出三昧真火,必须及时滚动闪避;车迟国的虎力、鹿力、羊力三仙擅长直冲,正面硬刚纯属自讨苦吃;水帘洞的小喽啰数量暴增,伪悟空、伪八戒、伪沙僧虽然血量不高,群殴起来却相当棘手;火焰山的铁扇公主擅长远程攻击,牛魔王更是会变身二次战斗,变身後的直冲技能让人防不胜防。

最特别的当属第六关人参国,这是难得的奖励关。限时内击打树木和石碑就能让人参掉落得分,没有敌人干扰,纯粹的解压体验,这也是游戏中唯一能让人放松的关卡。

而第七关盘丝岭则是另一个极端,中途前往濯石泉能看到美女出浴图,还能解锁简单路径,但七个蜘蛛精会分批进攻,打败后还会变回蜘蛛再战,个个都会远程攻击,堪称全游戏最难关卡之一。

第八关狮驼岭则将难度拉满,悬崖陷阱依旧好用,但后半段小喽啰数量多到让人头皮发麻,反而狮、象、雕三怪相对容易对付。只是雕怪被打倒后会变回雕形态再战,动作速度大幅提升,想要通关必须全神贯注。

如今回头再看,这款游戏的缺点其实很明显。攻击判定和受击判定范围设计得相当迷幻,孙悟空的金箍棒能伸长到半个地图外攻击,却会被敌人隔着五个身位打到,只要敌人的武器碰到金箍棒尖端,孙悟空自己就会掉血,这种设定放在现在简直难以想象。

在那个游戏资源匮乏的年代,DOS版《西游记》凭借扎实的打斗手感、丰富的关卡设计和独特的西游记题材,成为县城电脑房的流量担当。没有攻略可查,没有存档功能,玩家们全靠口口相传的技巧和一次次重试积累经验,那种攻克难关后的成就感,是如今的快餐游戏难以替代的。

如今,当年在电脑室里奋战的少年们早已长大,CRT显示器被高清屏幕取代,复杂的操作也被简化的手游界面替代,但每当想起这款DOS版《西游记》,想起被金角大王的葫芦支配的恐惧,想起和朋友双打闯关的快乐,依旧会忍不住嘴角上扬。它或许不是制作最精良的游戏,却用最纯粹的游戏乐趣,陪伴我们度过了那段无忧无虑的青春时光。
更新时间:2025-11-24
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