火影忍者手游的忍者平衡性调整往往不是一次就能解决的,有些忍者是削弱后还是强,需要再次削弱,而有些忍者是削弱后太弱了,又需要进行一些回调。
我觉得这个东西也不能全怪策划把控不稳,忍者的强度表现不仅仅只是个人和内部测试就能完美解决的,还是需要放到游戏中经历一段时间的实战,才能最终判定改动的是否合理。
所以,忍者的平衡性调整是一个持续进行的工作,而不是说改动一次就能完全不管这个忍者了,即便是一些现在看起来很稳定的忍者,经过几个版本也可能会有差异。
这次我们来说一下忍战带土,这个忍者削弱过多次,前几次削弱并没有让他有太大幅度的下滑,最多也就是从天王到了T0上或者T0顶,但上次的改动算是彻底让他跌出了主流阵容。
曾经有这么一个说法“忍战带土的机制优秀,怎么改都不会弱”,实际上,这个东西还是看策划改动的幅度,真要是想让一个忍者彻底废掉,这是一件很轻松的事情,跟忍者机制优不优秀基本没关系。
忍战带土强势阶段,我一直是把他放进ban位,虚化反手太强了,而且普攻也很灵活,搭配上雷电击起手,这个忍者确实有点无解。
这个忍者的打法无非就是卡对方替身时间,手里留虚化反手,打一个虚化循环。但之前一次的削弱加了虚化的CD时间,而且你每次释放子技能或者一技能也会额外加CD,虚化循环转不起来,你就算手里有替身,估计也会等一手虚化,不然你一技能起手就是纯罚站。
为什么须佐卡卡西削弱后还是强,一方面就是他的一技能起手比忍战带土更有优势,不能被单顶,还有快速的抓取。
另外,虚化期间释放通灵和秘卷会取消无敌,而且实攻之后无法再次释放子技能,这些都是围绕着二技能以及衍生的效果做出的全面削弱。
最终就导致这个忍者现在的出场率很低,就算是绝活玩家发挥出最高上限,可能也没办法达到T0上的水准了。
如果只看削弱前后的表现,我个人觉得忍战带土算是有点削弱过头了,但肯定还是会有人觉得现在的忍战带土依旧很强,这个就看每个玩家的理解吧。
不过,你要说忍战带土回调,其实还真不好改动,减虚化CD时间,重新回归虚化循环,这个忍者可能又会离谱。
而且忍战带土的虚化CD比须佐卡卡西少两秒,估计不会再单独去给忍战带土减CD了,最多就是回调一些子技能的攻击距离。
目前这个忍者感觉还是容错率太低,但不建议再去改动那个虚化循环了,更何况这个忍者只是相对来说没有那么强,怎么着也是能在T0中或者T0末。
忍战带土算是一个制作很不错,但从上架到现在,一直因为强度备受争议的忍者,就看策划是打算让这个忍者保持现状,只活跃在极少数绝活哥手中,还是会想再去变动他的强度上限。
更新时间:2025-08-13
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