米哈游新游《崩坏:因缘精灵》,抓捕小精灵,战在棋盘上

专注二次元题材的米哈游,做大做强的同时,一直在尝试探索不同的玩法类型。这不,新游《崩坏:因缘精灵》,就是一次汲取宝可梦养成,以及自走棋战斗玩法的新尝试。让我们看看,这款“崩坏世界”衍生的游戏,能否掀起新的浪花?

英文名:Honkai: Nexus Anima


迅速了解《崩坏:因缘精灵》

2025年5月,短短20秒的小播片,撕开了米哈游新游的神秘面纱。最初,玩家们通过小播片推测,米哈游打算做一个类宝可梦游戏,抓宠养成收集图鉴,然后进行严谨克制的训练师对战。而现在真相揭开,《崩坏:因缘精灵》是一款抓宠养成,自走棋战斗的游戏。

期望和失望各占一半


在玩法上,以精灵“阿尼玛”为核心拓展。精灵们分散在开放世界大地图上,玩家根据一定条件抓捕它们,然后通过它们与大地图互动。包括如:骑乘、飞翔、探索解密、战斗,以及共同参加各种活动小游戏等。

人物角色支持自定义外观


目前,精灵的数据确认形象30+,且支持进化改变形态。至于进化后,是否会带来如宝可梦那般,各种属性的增减无法确认。关于精灵是否有复杂的克制关系,目前来看就算有也不会复杂。毕竟这样的设定,会造成与自走棋玩法的矛盾。

定位休闲程度


在战斗环节,游戏拥有主流自走棋的设定。精灵充当棋子,随着战斗回合推进,棋子可以强化升级,组成羁绊附加属性,选择增益效果卡牌,刷怪获得属性加成道具等。而最终战斗细节会变成什么样,得等到正式上线才能确定。

主流自走棋设定


《崩坏:因缘精灵》现状

自2025年8月29日,至2025年9月12日,展开为期约两周的内测。感兴趣的玩家,可以到游戏官网了解更多测试信息。《崩坏:因缘精灵》此次测试,针对PC和iOS两个平台进行。按照米哈游的尿性,未来会补充Android和PS平台。

多端游戏


在游戏官网,精灵图鉴位有60+数量。保守估计,剩余的30+精灵会在公测前落实。可喜的是,米哈游对精灵的设计,没有粗劣学习隔壁宝可梦的造型。如果未来精灵数量足够多的话,崩坏IP的影响力,必然会因此暴涨一截。

支持中英日语


《崩坏:因缘精灵》的一些推测

众所周知,米哈游旗下的游戏,涵盖多个不同玩法类型。但是它有一个内容,几乎是刻在身上无法移除的。那便是游戏商业化的套路,抽抽抽。这个简单粗暴的商业套路,在众多玩家心里的口碑并不算好,尤其是从端游转移来的玩家,以及单机游戏玩家两大群体。

新生代已适应抽抽抽


那么基于这个商业套路,《崩坏:因缘精灵》可以操作的内容就多了。首先精灵本身加入氪金抽取,接着精灵皮肤抽取,然后精灵属性道具抽取,甚至是精灵组合羁绊的强化道具抽取。而后,人物角色还可以再来一遍。这些还没有算,如增加资源的月卡,恢复体力的道具等。

抽卡大满贯


说到最后

《崩坏:因缘精灵》将宝可梦养成,与自走棋战斗结合的尝试,是一次主动而勇敢地改变。加上二次元题材的游戏,拥有非常稳定和团结的玩家群体。两者的刺激下,游戏未来定会赚得盆满钵满;至于口碑则看米哈游后续的商业运营。

已解锁简称:因精


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更新时间:2025-09-01

标签:游戏   棋盘   因缘   精灵   棋战   玩法   玩家   道具   套路   属性   图鉴

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