IGN评《鬼武者:剑之道》:战斗足以媲美只狼、对马岛!

  在上周的科隆游戏展上,卡普空带来了《鬼武者 剑之道》的试玩,IGN分享了体验报告,认为这款作品的战斗系统堪比《只狼》和《对马岛之魂》。

  IGN指出,试玩展示了本作最核心的剑戟系统。与“类魂”游戏不同,《鬼武者》并非以极高难度为卖点,而是提供了更宽容的格挡与招架判定,令动作玩家也能轻松上手。战斗围绕血量和耐力条展开:普通敌人在耐力耗尽后可触发“一闪必杀”,而Boss战则加入了精准攻击判定,玩家可以选择造成额外伤害或收集更多灵魂。

  灵魂机制也是亮点之一。敌人死亡后会掉落红、蓝、黄三类灵魂,分别用于升级、蓄能和回血,形成一个激励玩家灵活运用技能和必杀技的循环系统。IGN称这一设计“既酷炫又实用”。

  试玩的高潮是与佐佐木的Boss战,Capcom通过夸张的刀剑碰撞动画和紧张的节奏展现了“武士决斗感”。尽管试玩内容较短,探索元素尚未完全呈现,但IGN认为该作的战斗基础“足以与《只狼》《对马岛之魂》媲美”。

  尽管本作讲述的是严肃的武士故事,但也融入了幽默元素,例如宫本武藏与妖怪护手之间的对话,营造出既黑暗又带点轻喜剧的氛围。IGN总结称,《鬼武者:剑之道》凭借扎实的剑戟手感,有望成为动作游戏黄金时代的新经典。

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更新时间:2025-08-30

标签:游戏   灵魂   玩家   耐力   武士   科隆   敌人   元素   循环系统   系统   动作游戏

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