低像素的游戏画面并不起眼,但一段在网上流传的结尾让很多人停住了步子。湖北武汉的周一忱,用自己的童年记忆与现实经历,把他陪伴奶奶最后一程的故事放进了一个小小的游戏卡带里,不知不觉地影响了许多人,也在2024年被收录进100件当代艺术作品年鉴。
这款名为《奶奶》的作品,不是装饰而是记录,用最简单的方式呈现了亲人离去后的空白和反思,让无数网友在评论里说出了自己的故事。
游戏的主角是个黑发的小人,一天又一天重复着醒来、照看、陪伴和告别,每一次的动作都仿佛生活中的真实瞬间。周一忱没有用华丽的特效或者奇怪的剧情,他选择了最朴素的表达,因为那是奶奶身边每天发生的事情。
游戏世界就是现实的镜像,玩的人很容易被拉进去,仿佛自己也在那间老房子和奶奶一起度过日子。每到最后,奶奶化身为像素图中小人,被大鸟载着远去,屏幕上的告别场面,总能勾起大家对亲人的怀念。
周一忱在创作时没有赶时间,他让自己慢慢梳理着自己的情绪和回忆,将每一个细节都还原到像素画面里。回想起奶奶只喜欢喝橘子汽水的日子、推着她出去透气、忙前忙后,总是怕自己漏掉什么。
这种反复的循环,不只在游戏里,也贯穿了他那段现实生活。直到奶奶真正离开,悲伤和自责交织,他才觉得有必要用游戏留住这些琐碎又特别的瞬间。
他在武汉的工作室里,一边看着父亲留下的画作,一边码着游戏的代码。房间里的陈设并不是孤单,而是家族的延续。从他父亲的艺术到奶奶的点滴都在空间里碰撞,像是一次静静的交流。
周一忱开始习惯去窗台给斑鸠喂食,也开始明白,失去之后,人会学着在简单的事情里找到小小的安慰。有时候,人的情绪就在日复一日的做同样的事里慢慢变淡了。
梦想曾经很远,现实也经常很难。周一忱留学回来找工作屡屡碰壁,这份不被理解和孤独也被他悄悄塞进了作品里。
他做过不少以生活为蓝本的游戏,比如借着一首歌的歌词,讲述离家远行和回归的那种复杂情感;也有表现与社会格格不入的孤独,或者两个人在悬崖边感受距离的作品。这些看起来稀松平常的情感,被他用游戏一点点还原出来,每个玩家都能找到自己的投射。
对于周一忱来说,游戏不是为了输赢,而是情感和记忆的容器。每一个反复、每一个重复都像是现实中的循环,没有任务,没有奖励,只是默默见证身边的生活流动。他希望自己做的不是普通的娱乐,更像是给大家一个可以共鸣的地方,一个能安静回忆和思考的空间。
在《奶奶》上线之后,周一忱收到了很多人的故事。大家在评论区说出了自己的遗憾和思念,也通过这款游戏,获得了一点点放下或者治愈。游戏成了人与人情感流动的桥梁,不再只是个人私密的舞台。现实和虚拟空间拉得更近了,一段离别的过程,悄悄变成了一种集体的交流和倾诉。
这场纪念,不只是一段私人经历的保存,更是对爱与失落的真诚表达。游戏让很多没法说出口的话,被安静地留在了每个人心里。周一忱用自己的方式告诉大家,关于亲情、孤独和希望,值得被一直记住,也能被慢慢分享给别人。
更新时间:2025-09-17
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