手残党也能成为超忍?《忍龙4》用“英雄模式”重新定义高速ACT


《忍者龙剑传4》是一款让老玩家泪目、新玩家上头的纯粹高速ACT游戏。

本作作为时隔多年的正统续作,它由光荣忍者团队与白金工作室联手打造,不仅延续了系列标志性的高速战斗节奏,还融入了白金擅长的华丽演出与流畅操作,可以说是今年玩过的集动作与砍杀最爽的一款游戏了。


作为一名没有玩过前作的玩家,我起初很担心剧情会跟不上。本来心想如果跟不上就直接奔着玩法去玩,后面玩着玩着发现好像不需要太多前作剧情,对于不了解前作的玩家也仅仅是一些登场角色可能不太熟悉,不过能够大致了解到他们派系。

本作剧情采用线性推进,讲述八云、黑龙巫女濑织以及隼龙共同对抗复活的“黑龙”(剧情有刀)。

虽然故事不算出彩,但节奏紧凑,关键演出场面张力十足(特别是贯穿整个剧情故事濑织,建模真的太顶了),足以推动玩家一路砍到底。

回归到游戏,本作有多难度设定,总共四个难度,老玩家或者动作糕手可以挑战高难度,在刀光剑影中体验刀尖上舔血的极致操作快感;

而“中老年人”则能选择“英雄模式”来成为真英雄,这个模式中你拥有辅助系统,如自动闪避、连招辅助等,轻松打出帅气的战斗场面(虽然爽了,但是感觉有点点羞耻)。

这种操作简单、降低难度的设计无疑拉低了入门门槛,也让更多玩家愿意尝试这款曾经让人望而却步的经典IP。

不过对于成就党,本作跑不掉的就是要去玩高难度,因为有一个成就需要玩家难度“极难”通关,成就超忍之道。

战斗系统是《忍龙4》的灵魂。主角八云拥有四把主武器(不算最终章给的魔刀黑龙丸血光),每把武器还具备“鸦之型”与“奴延鸟之型”两种形态,前者主打常规连段,后者则消耗“血楔”资源,用于破防与爆发。

武器之间定位鲜明:初始双刀&太刀砍怪手感非常爽,甚至能习得类似『黑神话:悟空』的“立棍”招式(还以为玩到了黑神话dlc,不过不知道为啥没有做到棍&锤武器上,不然就真的是神联动了);

螺旋剑&锥枪电钻卡肉既视感;

棍&锤,棍攻击的包裹范围很全面基本上一个悟空棍花的覆盖范围,但是锤子就有点拉,个人不喜欢用;

最后一把武器是暗器&机械臂,唯一一把“鸦之型”是远程攻击的武器,可以穿透攻击清理小怪杂兵还行,遇到精英怪和Boss就有点乏力。

找到一把自己喜欢的武器,然后熟悉了它的基础连招,再加上断肢处决、血杀之术、乱杀量表、闪避反击、格挡反击以及虎搏等机制,战斗节奏紧凑且充满策略性,让人越打越上瘾。

其他杂项,游戏内有任务系统以及诸多收集元素,每个章节基本上都有对应的任务,比如击杀多少怪物之类,奖励一些消耗品或者提升自身体力的材料,章节内还有许多隐藏区域,

有的可能是收集物如捕获瓜瓢箪、忍务道具等,还有的可能是炼狱挑战(一个房间内战胜多波怪物,战胜之后根据起初选择的难度给予奖励)。这些忍务、收集物以及炼狱挑战都与成就挂钩,成就党可得注意啦~

玩起来爽确实爽,CG看起来也很过瘾,不过游戏也并非完美。敌人密集时锁敌问题,部分场景复用率高,杂兵种类偏少导致后期砍砍砍略有重复感。总的来说,本作是一场献给动作游戏爱好者的盛宴。它没有盲目跟风做成什么魂类游戏、开放世界探索等等,而是坚守“高速、爽快、精准”的核心体验。无论你是与不是手残党,只要你曾热爱过动作游戏,那么这款作品,绝对值得你一试。

游戏名:NINJA GAIDEN 4,支持中文

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更新时间:2025-10-27

标签:游戏   定义   模式   英雄   玩家   武器   难度   剧情   成就   动作游戏   节奏   炼狱   操作

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