筋斗云加身外化身,两大痛点全部解决,孙悟空最好的时代来了

大家好我是指尖,孙悟空终于升级了,其实也算不得一次大升级,只是在原有的技能基础上新增了两个机制,用来解决孙悟空当下版本的困境。

孙悟空在正式服羸弱许久,这几乎是路人皆知的事情,而在全分段其实还好,在质量局中,孙悟空的技能特性使然,导致很难发挥出重要的作用,尤其是跳棍,人人都会防,所以连切后排也会变得困难重重。

孙悟空原本的弊病都有哪些?

前期羸弱:这一点几乎是玩家的共识,不能否认他偷野速度其实还挺快,因为二技能有斩杀伤害,但对面稍加骚扰,你就根本没有任何机会,野区不反被入侵都算是好日子。

加上前期没有无尽战刃时,伤害会非常低迷,哪怕暴击了也没那么疼,因为孙悟空的暴击效果只有1.5倍,全额暴击也撑不起来太高的输出。

伤害不稳定:这一点体现在对暴击的绝对依赖性,出暴击了伤害非常够用,但不出暴击可能该杀的目标就杀不掉,最终这种不稳定的伤害,也会反馈到游戏体验上。

那么调整后,是否解决了孙悟空的痛点呢?

新增回城筋斗云

回城技能,点一下是正常的回城,再点一下就会变成筋斗云回城。

正常的回城不需要跑图,适合距离泉水远,且需要回家补给的情况下使用,而筋斗云除了近距离回城速度更快外,还有一些其他的,离谱的操作。

就像上图中,可以在敌方野区点回城,从而做到快速突进,甚至可以无视地形,能省下不少的技能和时间。

我们可以把这个设定当成是弱化版哪吒的大招,只是哪吒锁定的目标可以自由选择,孙悟空只能锁定泉水,可以当成是个位移技能来用。

而这个技能我觉得能大大增加孙悟空反野的可能性,以前反了野如果没技能,会被堵住暴打,现在直接筋斗云快速回归野区,效率可高了不是一点。

而这个技能的弱点就是怕被英雄攻击,因为是回城技能,被英雄摸一下就会落地,不知道野怪、兵线的攻击是否也能打断。

那么这个设定解决了英雄的哪些困扰呢?

首先是灵活性,英雄的操作花样更多,有的时候能起到奇效,同时也增加了玩家下意识去打野区的操作,因为更安全,因为可以打出比较意外的惊喜。

其次就是英雄的容错增加,和敌人战斗的过程中,有时候没有技能逃走,或许这个筋斗云就救了你一命,哪怕被打断了,也仅仅两秒的CD,最起码连点两次回城,可能直接就翻了个墙,丝血逃生呢。

新增身外化身

根据策划的描述,二技能位移过程中撞击到敌方目标,可以召唤身外化身对其进行一次伤害,我觉得这个设定是借鉴了觉醒之战的技能。

该化身可以打出暴击伤害,但总伤害要比本体低一些,低多少只能上线后去对比,同时可以触发装备效果,比如影刃、末世、宗师之力等。

这个技能的设定就很简单明了,直击痛点,你孙悟空不是伤害不稳定吗?我直接就给你加伤害啊。

尤其是敌方一丝血的时候,二技能跳走,分身补刀,那个画面简直太帅了,以前孙悟空只能斩杀野怪兵线,现在英雄丝血也可以用二技能来收割了。

从视频介绍来看,一技能触碰到敌人时会召唤身外化身来攻击目标,并没有提及是英雄,所以如果是在保留二技能斩杀的基础上新增身外化身的额外伤害,那么前期的刷野效率也会提升一大截。

直接解决了前期疲软,伤害不稳定的这两个致命弱点。

总结:看来六耳的压力已经开始凸显,策划也不想让齐天大圣就此消沉下去,两个调整的方向虽然都没有改变原本的技能操作,却极大地增加了英雄的上限。

我个人觉得,如果两项调整能够实装,这将会是孙悟空的巅峰时代,对此你怎么看呢?

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更新时间:2025-11-25

标签:游戏   身外   悟空   化身   时代   技能   英雄   哪吒   敌方   目标   操作   羸弱

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